Som RC och DMB säger, har en fiende bakom ett hinder antingen delvis eller överlägset omslag. Exemplet som ofta används är det för en varelse som kämpar bakom en portcullis eller ett fönster (t ex i DMB sid 141). Biten om min ranger som har ett straff för att attackera eftersom varelsen har täcke eller överlägsen omslag är tydligt. Vad som inte är klart för mig är: får varelsen samma straff när man försöker attackera min ranger för att jag nu är på andra sidan portcullis? Per reglerna tycker jag att det borde, men det är kontraintuitivt (åtminstone för varierade attacker). När allt kommer omkring är en bågskytt precis bakom en portcullis i ett idealiskt läge.
Är det bara att gränserna på torget som varelsen står på, inte beaktas när man bestämmer om en fiende täcker? När jag tänkte på det undrade jag om reglerna för synfält och effektlinje för fiender på andra sidan en vägg och hur väggen är "mellan" rutorna.
Situationen visas nedan: varelse o har ett straff för att attackera rullar mot varelse x, eftersom varelse x ligger bakom ett fönster. Har skapande x en straff till sina attackrullar mot o också?
391.133Jag läste något mycket intressant på Regelkompendium sidan 303:
Constructed terrain features
Arrow slits: these small openings are designed to provide archers with maximum protection when they fire. An arrow slit grants a ranged attacker superior cover while granting him or her a view of the battlefield. The attacker determines the target's cover as if the attacker were in the square just outside the slit.
Så antar jag att det svarar på min fråga.
Bara för att fokusera på att bestämma omslaget för en varierad attack (från Dungeon Master Guide):
Attacker’s Burden: For ranged attacks, the attacker has to prove that he has a clear shot. That proof consists of one corner in his space that has clear lines to every corner of the target’s space.
Choose a Corner: The attacker chooses one corner of a square he occupies, and draws imaginary lines from that corner to every corner of any one square the defender occupies. If none of those lines are blocked by a solid object or an enemy creature, the attacker has a clear shot. The defender doesn’t have cover. (A line that runs parallel right along a wall isn’t blocked.)
Cover: If you can’t find a clear shot, the target has cover. No matter which corner in your space you choose, one or two lines from that corner to every corner in the defender’s space are blocked.
Även från spelarens handbok 1:
Determining Cover: To determine if a target has cover, choose a corner of a square you occupy (or a corner of your attack’s origin square) and trace imaginary lines from that corner to every corner of any one square the target occupies. If one or two of those lines are blocked by an obstacle or an enemy, the target has cover. (A line isn’t blocked if it runs along the edge of an obstacle’s or an enemy’s square.) If three or four of those lines are blocked but you have line of effect, the target has superior cover.
Om en varelse ligger intill en smal öppning på en vägg som ligger på en kvadratkant (som X i ditt exempel), skulle jag vilja bestämma att varelsen kan välja vilket hörn som helst av sitt utrymme för att bestämma ett klart skott (även de som är "i" väggen som hörnen 1 och 3 ). Så O har inget skydd mot X: s angreppsattacker.
Istället har en varelse som inte ligger intill den smala öppningen ( O ) ingen klar linje i någon av X-hörnen (men har effekt), så X har överlägsen täckning mot O: s angreppsattacker. I det här fallet anser jag inte 1 och 3 möjliga hörn för att bestämma en klar linje.
391.133Det här är bara en spekulation på min sida, men det kan hjälpa dig om du söker efter en deterministisk metod för att bestämma omslaget. Men kom ihåg att DM: s praktiska bemärkelse är det bästa verktyget här.
Det här är inte baserat på regelboken, utan på min egen logik och hur jag skulle behandla det om jag var DM.
Det beror verkligen på din inställning och angreppssätt. Några portcullises har slots eller öppningar för rangordnade polararmattacker så att du kanske vill ta hänsyn till det. Jag kommer att dela mitt svar i båda sätten att attackera.
Ranged Attack: Om du har ett fönster i en vägg och varelse står 0 i fönstret på skapning 1, ser jag ingen anledning att han skulle få en straffskott från den. Varelse 1 står 30 meter från fönstret. Han har nu mindre träffområde för att slå varelse 0, eftersom han bara kan slå varelse 0 exponerade del genom fönstret. En straff skulle rekommenderas.
Melee Attack: Detta skulle variera med vapen. Varelse 0 står på ena sidan av fönstret med ett svärd. Att svänga ett svärd genom ett fönster är mer utmanande. Jag skulle rekommendera ett straff för varelse 0. Varelse 1 är med ett spjut. Spjutar är långa och passar lätt genom windows, men fönstret är fortfarande ett hinder. En lägre straff än varelse 0 kan vara tillrådd.
Vem får skydd från vem som är, i verkliga termer, en fråga om räckvidd, vapensträcka, rörlighet bakom omslaget och sätt att använda.
I spelvillkor, om du använder ett vapent vapen, och de är ett sätt tillbaka, har du ett skydd, det gör de inte. Om du använder ett melee-vapen, har du båda omslag. Om båda är tillbaka från det, har du båda ett skydd.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e cover Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna