Ja, men det fungerar inte så bra
vampyrmallen finns i den första Monster Manual och " kan läggas till någon humanoid eller monstrous humanoid varelse, "ge flera speciella förmågor och nackdelar, inklusive:
-
Odödlig typ, med alla fördelar och nackdelar som detta medför
-
Blodavrinning
-
Samla råttor, fladdermöss eller vargar eller vänd till en av dessa eller i dimma
-
Dominate
-
Skapa Spawn
-
Sårbarhet mot solljus, vitlök, speglar, heliga symboler eller rinnande vatten
-
Oförmåga att komma in i ett hem oanvänt
-
Beroende på en kista
Förutom alla dessa saker (och några mindre bonusar och motstånd och liknande), använder vampyrmallen en nivåjustering av +8. Det betyder att en vampyr räknas som en tecken 8 nivåer högre än han eller hon faktiskt är för XP. Viktigast betyder det att om din DM säger att din karaktär är 8: a eller lägre, kan du inte spela en vampyr alls (som någon vampyr räknas som minst 9: e nivån).
Värre, även om du spelar i ett spel där du är tillräckligt hög måste du dra av den LA från vilken nivå du antar, och du får bara så många klassnivåer. Så om din DM berättar att kampanjen börjar med 10: e tecken, och du gör en vampyr, har din vampyr faktiskt två nivåer. Det betyder att du har högsta nivåer, BAB +2 högst, cirka 16 HP, högst 5 skicklighetsnivåer i någon viss skicklighet, ynklig sparar och så vidare.
Att vara så långt bakom är i grunden omöjligt. Om du kämpar 10: e nivå fiender (som du kan förvänta dig som en 10: e nivå karaktär), kommer du att dödas i ett slag av nästan vad som helst. Du kommer att misslyckas varje spar, vara nästan värdelös vid skicklighetskontroller, kan inte slå någonting, och så vidare.
Nivåjusteringssystemet är helt enkelt hemskt, tyvärr och vampyr är ett av de värsta fallen.
Slutligen gör vampyrismens krångel det mycket besvärligt att spela en vampyr i en grupp icke-vampyrer. Även om de är okej med den heliga odöda, bloddriven sak (eller du döljer det med framgång), rinnande vatten, hem som saknar inbjudningar, solljus - det är alla verkligen, riktigt vanliga element i spelet . Det kommer bli mycket svårt att hålla spelet igång om du har det.
Nu kan vampyrism kan fungera tillräckligt bra i en starkt inhemsk kampanj där alla är en vampyr. Men då kan system som är mer dedikerade till vampirism vara bättre val för det än Dungeons & Drakar .
Om du verkligen insisterar, kommer jag att rekommendera Night of Lords som ett riktigt seriöst, samordnat försök att göra spelar en vampyr i en annars icke-vampyrisk parti som kan fungera ... i Pathfinder. Pathfinder och D & D 3.5 är extremt lika, så bakåtporten kan materialet fungera bra, men jag har inte personligen försökt göra det: min rekommendation kommer bara från min höga uppskattning av författarens förmågor.