How att göra gripande krokar ett huvudfokus för din karaktär?

3

I ett försök att göra en anpassad tävling parsar jag ner en stor, bred frågeide i flera mindre. Denna ras, smakfullt, är tänkt att ha extrem kompetens med gripande krokar och rep, inte bara som klättringsanordningar utan som vapen.

Finns det några regler som reglerar hur man kan använda sig av gripande krokar och rep som vapen i D & D 4e eller, med undantag av uttryckliga regler, kan någon på något sätt extrapolera befintliga regler om andra saker i 4e och räkna ut hur detta kan fungera?

Uteslutande det , kan någon berätta för mig om sin egen erfarenhet av att använda den här typen av saker mot en viss homebrews, vad ditt system var och hur effektivt det var?

Vad jag förväntar mig mekaniskt av ett gripande vapen.

  • Bör förmodligen nå
  • Ska kunna dra motståndare
  • Ska kunna binda motståndare (långsamma effekter eller begränsad eller liknande)
  • Ska fortfarande kunna användas som en standard gripkrok
  • Bör lätt placeras i den befintliga ramen för magiska vapen

De behöver inte alla vara vapenets egenskaper. Att spendera en spelplats för att använda vapens begränsade förmåga kan vara ett hållbart alternativ (från toppen av mitt huvud.)

    
uppsättning sillyputty 19.03.2015 19:10

2 svar

8

Jag vet bara om Cahulaks på grund av Polisurgists svar .

Cahulaks från Dark Sun är i huvudsak två gripande krokar kopplade av ett rep. Från Dark Sun Campaign Guide:

Cahulaks: This double weapon features two four-bladed, hafted heads separated by a length of rope. The secondary end is light enough to be used as an off-hand weapon. When one end of this weapon is held by the haft, the rope is long enough to grant the other end reach. The entire weapon can be thrown.

Om du börjar med detta och gör några ändringar, borde du ha det du letar efter.

Mekaniska krav

Cahulaks adresserar de flesta av dina mekaniska kriterier. Fakta kommer att behöva tas för några av dessa.

Bör förmodligen nå

Cahulaks har nått.

Ska kunna dra motståndare

Kännetecknet Cahulaks Expert låter dig byta ut en kraft på nivå 6 för en kraft som heter Dra bakom som låter dig dra immobiliserade eller benägna varelser.

Ska kunna binda motståndare (långsamma effekter eller begränsad eller liknande)

Feiten Cahulaks Nybörjare låter dig byta ut en 3: e nivå möter strömmen för Tripping Cahulaks strömmen, som både kan dra en fiende och knacka på dem benägna.

Cahulaks-specialisten låter dig byta ut en daglig nivå 9 för kraften Bindande Cahulaks , som slår ett mål som är benägen och immobiliserar dem.

Ska fortfarande kunna användas som en standard gripkrok

Detta är inte fallet. Du skulle behöva skapa husregler för detta. Detta kan vara lika enkelt som att lägga till egendomen "kan användas som gripkrok". Gripkrokar finns redan som äventyrsutrustning, och brukar fås via ett klättringssätt.

Det kan också vara mer komplicerat.

Du måste bestämma om repet som är fäst vid kroken som en del av vapnet är tillräckligt, eller om repet behöver bytas ut med en längre. Om det behöver bytas måste du bestämma hur lång tid det tar, och så vidare.

Bör lätt placeras i den befintliga ramen för magiska vapen

Eftersom cahulaks är ett officiellt vapen finns förtrollade versioner. De är i Flail-gruppen.

Förslag

Jag kan kanske släppa bort vapenens hand-del så det är inte längre ett dubbelvapen, utan i stället bara tvåhandigt. Off-handen skulle hålla det extra repet slakta. Detta möjliggör ett längre rep, vilket gör att du kan använda den som en vanlig gripkrok.

Du kan överväga att öka räckvidden för att nå 2, men jag skulle vara försiktig med det. Cahulaksna är också ett tungt kastat vapen. Kanske om du tappade förmågan att kastas som kan balansera längre räckvidd.

    
svaret ges 19.03.2015 22:46
1

Cahulaks från Dark Sun är mycket lik gripande krokar; du kan starta där och göra några statbyten och ha en bra start på en gripande krok-tema kampstil.

    
svaret ges 19.03.2015 20:03