Vad jag letar efter är en Striker, som i huvudsak är en varierad anfallare, men också, ibland kan han gå i närheten. Så uppenbart. Något som en Arcane Archer eller vad skulle du kalla det. Jag har läst många guider och grejer, men jag hittade inte något häpnadsväckande.
Nu vad jag vill är följande:
Är det för mycket att fråga eller finns det något som skulle tillåta mig att göra allt eller åtminstone de flesta av dessa saker och fortfarande ha en rimlig skadautgång?
Först måste du tona ner dina förväntningar. Det finns inga strejkare som varierar & melee och använda vapen & stavningar och få båtbelastning av färdigheter (korrigering: det finns inte några som faktiskt gör anständigt skador). Men om du är villig att ge upp delarna ...
Det låter som vad du vill ha en skurkroll. Fokus på varierade krafter kommer att innebära att du är mest effektiv på räckvidd, men dra ut en dolk och du är helt lycklig i melee. Du får också träning i hela din önskelista av färdigheter (du måste välja atletik eller akrobatik, men annat än det du är inställd) plus tjuv som en extra bonus.
Det finns 2 generella byggnader jag skulle rekommendera att titta på: en typisk halvling sling rogue ( den här guiden kan gå dig genom att bygga den), eller en bluff multi-attack build (kärnkonceptet beskrivs här ) som bara gör medioker (men aldrig dålig ) skada till nivå 16, då kommer det att göra mycket bra (förmodligen brutna) mängder skada.
Alternativt , du kan ge upp stridsdelen och gå med en bågskytt. Ordnade stavar & båtattacker, plus några meleeattacker (även om du skulle behöva ett sätt att byta vapen som en fri åtgärd, skulle jag rekommendera en bekant) täcker din ranged / melee-begäran. Du måste bränna en föreställning för att bli smyg, men du får insikt, uppfattning, bluff och akrobatik / friidrott som standard, plus arcana.
Om du går den här vägen, rekommenderar jag att du går halv elva, wis / cha heavy, Presciousness Virtue, och tar Twin Strike som din Dilettante power tillsammans med mångsidig mästare och den flerklassiga prestationen som gör din Dilettante ström använder din klasss primära attribut för att attackera istället för dex. Den här guiden kan gå dig genom att bygga karaktären.
Efter att ha experimenterat med Dungeons and Dragons Character Builder tror jag att jag har hittat det du letar efter. Det är inte perfekt, men jag tror att en Hexblade (spelaren Essentials 2) passar bäst för dina behov. Beskrivningen som anges i karaktärsbyggaren är som följer "Roll: anfallare. Du använder ett dödligt vapen smidd med magi, bakom dina färdigheter till stavar, stout pansar och skarp kampfärdighet." Denna klass är ganska flexibel, med flera byggnader. Jag föreslår att karisma är din primära egenskap och fingerfärdighet din andra, eftersom du är så angelägen om de färdigheter som påverkas av dex och cha. Detta lämnar dig med 3 kompatibla racealternativ - Halfling (+2 acrobatics, +2 thievery), Drow (+2 intimidera, +2 stealth) och Changeling (+2 bluff, +2 insight). För att få ut det mesta av dina färdigheter in och ut ur strid, föreslår jag att du spelar en Changeling. Changeling Disguise gör att du kan ändra ditt utseende (så länge du förblir humanoid), så att du får en +5 att bluffa kontroller för att dölja din identitet. Changeling Trick är en kampfärdighet som kan ge dig kampfördelar till slutet av nästa tur om du lyckas göra en lyckad bluffkontroll mot ditt måls passiva insikter.
De befogenheter som är tillgängliga för Hexblades är väldigt mångsidiga, vilket möjliggör varierad och melee-kamp. Hexblades väljer en pakt. Jag tycker personligen om Star Pact (Dragon Magazine # 393), vilket ger Dire Fate power mest. En gång per runda, om du reducerar en fiende till 0 hk eller en närliggande fiende, faller du till 0hp, och du får en +1 bonus för att attackera rullar fram till slutet av nästa tur. Som en anfallare blir mer noggrannhet alltid till nytta. Bortsett från din melee grundläggande attack, kommer alla yhe Hexblade melee attacker med snygga effekter. Du kanske kan teleportera till en bättre position eller hantera extra skador på en närliggande fiende på en lyckad träff. Om du blir trött på att svänga ditt svärd runt dig kan du kasta ett par Eldritch-bultar eller släppa ut en kraftfull daglig kraft. Den mest skrämmande av vilken är Hellfire Blast (spelare Essentials 2) som släpper ut en nära blast 3 Exlposion (bra för crowd control) hantera 3d8 + cha modifier skada. Plus halv skada på en miss.
För att sammanfatta allt kan du delta i nära strid eller plocka bort dina fiender från ett säkert avstånd, förstöra svåra av monster med stora och kraftfulla sprängor, och använd din karaktärs rougeiska trick för att få överkanten i strid. Du kommer att kunna träna flera av de färdigheter du letar efter. Jag har en karaktär som gör något så här.
Hengeyokai Thief, går runt med en frosthandskruv, en Spellsoul blade rapier och ett par dolkar. Två Fisted Shooter låter dig använda armbågen effektivt. Använd frostostkombinationen för CA, och flera föremål ger dig bonusar med kall skada. Tjuven ger dig en TON av färdigheter, och med rätt prestationer kan du öka dem till löjliga höjder. Han kommer att fastna med bara melee-basiska attacker, men det innebär bara att du får rollspel att beskriva dina attacker.
Min Rogue på nivå 16 har dessa statistik som sin normala attack när frostbonuserna läggs till:
Rapier - 26 VS AC / REF | 1d8 + 24
Crossbow - 25 VS AC | 1d6 + 22
Mål är garanterat att ha minst 5 sårbarhet för kallt, så du får +5 till de som är överst. Så väldigt hög skada, både melee och varierade, massor av färdigheter (jag har 7) och du får rollen spela ett ton.
Anmärkningar: Hengeyokai är min plocka, för den alternativa formen (råttan är kul att rollspel) men halvt, mänskligt, och ett par andra gör också bra. Jag använder också handskar av is och dragon-shard augments för mer skada.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character-creation optimization striker Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna