Jag kommer inte ihåg någonting i befintliga manualer som möjliggör ett "enkelt" sätt att upptäcka förbannelser. Jag tror att de försökte göra förbannelser mer intressanta att spela. Så, från reglersynpunkten finns det inget enkelt sätt att veta om ett föremål är förbannat, förutom genom försök ett fel (det lägger till drama!).
En enkel väg ut skulle vara att huset styra en förbannelseavkännande klausul till en stavning (identifiera till exempel), i den meningen att det skulle upptäcka den negativa effekten av att använda objektet.
Andra sätt är att ange det till spelaren. Lore, som du sa, är ett bra tillvägagångssätt. Legenden, rykten, hystoriska skivor kan peka på att ett visst föremål är förbannat. Kanske finns det en varning i objektets viloplats eller datorn känner någonting "inte rätt" när de berör den.
Faktum är att genom att låta det lätt upptäcka en förbannelse snittar den lite av att den är förbannad. Banor är menade att vara berättande apparater. Om du vill undvika besväret kan du alltid minska "förbannelsen" till negativa egenskaper eller fel som DMG föreslår i avsnittet artefakt.