Vad gör du om en spelare vill låta sin karaktär vara död utan någon RP anledning?

-3

En av mina vänner spelar en ranger pirat som bara har dött. Han vill inte bli återupplivad men kan inte ge en RP-anledning till det. I spelet upptäckte karaktären nyligen att hans far fortfarande lever och är kaptenen till ett blomstrande piratskepp.

Spelaren har sagt att han vill prova någonting nytt men jag känner att han bara börjar börja göra och bryta karaktärer för det roliga.

Jag undrade om det finns några mekaniker som kan förhindra att karaktären accepterar sin död, när det inte finns något skäl att göra det - speciellt när det finns skäl att kämpa för att leva?

    
uppsättning rpgstar 12.12.2017 00:11

9 svar

32

Hantera spelaren, inte karaktären

Du skäller upp fel träd.

I grunden verkar ditt intresse vara en spelare , men du försöker lösa det genom att fråga om tecknet. Spelaren har sagt att de inte vill att fortsätta med karaktären. I varje bord jag någonsin har sett, det räcker för att karaktären ska tas bort från spel (på ett eller annat sätt). Det finns i allmänhet inte ett krav att karaktärsdöd (eller utgång) drivs av rollspel. Ofta är GM: s roll att ge en in-universets anledning till den karaktärens utträde. Detta kallas annars "en ursäkt".

Eftersom beslutet kom ifrån ditt fiktiva universum, är inget om det universum verkligen relevant för diskussionen. Din spelare, som en verklig människa, vill bara spela något annorlunda.

    
svaret ges 12.12.2017 01:02
16

Du kan inte tvinga någon att spela ett tecken, och det skulle inte vara roligt om du kunde. Varför bryr du dig om han vill prova något nytt? Vad handlar det om om han "gör och bryter karaktärer för det roliga av det"? Varför är du rädd för det? De är hans karaktärer; om han finner det roligt, varför inte låta honom? Kanske vet han inte vilken typ av karaktär han vill spela, och vill prova några alternativ innan han bosätter sig. Kanske har han bara en mycket kort uppmärksamhet. Jag skulle råda att du spelar din karaktär (er) och låt honom spela hans.

    
svaret ges 12.12.2017 00:20
9

Tvinga inte en spelare att spela ett tecken som han inte tycker om.

Ett tecken kan vägra uppståndelse. De flesta spelare förväntar sig att kunna rulla upp en ny karaktär om deras karaktär dör. Det är extremt sällsynt att en spelare upprepade gånger cyklar genom tecken medvetet. Det är bäst att ge honom nytta av tvivel och låt honom skapa en ny karaktär.

    
svaret ges 12.12.2017 01:01
8

Egentligen ... Reglerna säger även mot det (även i äldre versioner):

If its soul is free and willing, the target returns to life with all its hit points.

När du kastar uppståndelse i tidigare utgåvor, känner mycket om uppståndelsen sig till andan direkt. I alla inklusive 5e kan själen bestämma för att återvända eller inte.

Spelaren sa bara något i linje med "Jag önskar inte att min karaktär ska uppstå" och det betyder att hans karaktär bestämdes ( för oskydda skäl ), att hans karaktär vill bli död. Nu ingenting kan tvinga honom att återvända , och ingenting kan tvinga honom eller hans kropp att avslöja orsakerna ... ja, säkra en resa till de dödas land där han bor och vänligen fråga själen.

Det enda sättet att besluta om att återvända skulle ha varit att kasta Clone minst 120 dagar före karaktärens död. Men det är väl för sent nu ...

Ditt problem ligger i ett annat slott

Du står verkligen inför problemet fel. Spelaren sa detta med någon anledning: han känner karaktären är inte kul längre . Varför? Det är vad du bör försöka ta reda på. Varför är rangeraren inte kul för honom? Är du som GM att skylla (fel historia / monster, för mycket fokus på fighter / mage / rogue)? Får han bara att han har liten eller ingen roll i gruppen längre med stigande nivåer (item / fighter / mage powercreep)? Eller börjar han bara känna att charmen drivs i en blind ände utan utrymme att vända? Tala med spelare .

    
svaret ges 12.12.2017 12:37
7

Du kanske vill låta honom veta att de tecken han spelar är en del av din berättelse och det gör det svårt för dig att skriva om manuset varje gång han dödar en karaktär, om du är rädd att han kommer att förkasta karaktärer när han blir uttråkad med dem.

Även om han är i paradiset, som vissa tror händer efter döden, finns det ingen anledning för honom att komma tillbaka, eller du kan skapa en berättelse för att inte återuppliva (Magic Jar kommer i åtanke).

Det finns ingen sparande kasta eftersom det är karaktärens val.

    
svaret ges 12.12.2017 00:24
3

I was wondering whether there are some mechanics that can prevent the character from accepting his death, when there is no reason to do so - especially when there are reasons to struggle to stay alive?

Det finns - men du kommer inte att tycka om dem.

Generellt sett finns det två sätt att en D & D-karaktärs själ återvänder till sin kropp.

De kan komma tillbaka frivilligt, vilket är vad som händer när du använder Raise Dead, Resurrect eller en annan typ av "återställa de döda till livsstav". Alla dessa stavningar kräver att målet att vill återvända till livet, eftersom de alla innehåller denna klausul:

If the creature’s soul is both willing and at liberty to rejoin the body, the creature returns to life with [conditions].

I din spelares situation gäller detta inte eftersom tecknet inte är villigt. (Eftersom det är deras karaktär får de bestämma detta.)

Andra sättet som du kan ta med en själ tillbaka i en kropp, tvingas kraftigt från det paradis som det är för närvarande och kramar det tillbaka i det sönderdelade skalet som det inte vill ockupera längre .

Slutresultatet av att göra det är i allmänhet något otrevligt, för att kraftigt klibba själar i lik är hur du skapar Intelligent Undead. Deras återvändande själar är det som gör dem intelligenta och låter dem komma ihåg sitt tidigare liv, men det vrider dem också till ondska skapelser.

Så ja, du kan kraftigt återföra denna karaktär, men du måste välja en lämplig typ av Undead och de skulle bli en NPC och inte längre under spelarens kontroll.

    
svaret ges 12.12.2017 12:34
2

Jag har röstat upp några av ovanstående svar som tyder på att tvinga någon till någonting är en dålig idé, men tyckte det var värt att lägga till mitt eget svar, oavsett bara för fullständighet.

Undvik situationen

Om du vill ha ett svar i spelet är den bästa metoden jag kan tänka mig att justera din GM så att den här spelaren inte dör. Det här är för sent för nu men om du vill undvika mitt nästa råd (som anpassar sig till alla andra) kan du använda den här metoden för att förhindra att situationen händer igen.

Låt fienden knocka ut honom och ta honom till fånge eller någonting, få ett gudomligt vapen, rädda sitt liv, låt det sista svärdsslaget slå iPhone i fickan och rädda sitt liv osv.

Om det här är ett problem som du är fast besluten att hantera i spelet kan du gå alla datorspel och ge dem en slags krok som håller dem levande oavsett vad - något som kanske teleporterar dem till ett säkert ställe med en portal tillbaka till området när kamp slutar där. Detta kan förändra spelets dynamik eftersom människor kommer att ta fler risker, men det är balansen du måste träna.

Hantera situationen [korrekt]

Användningen av ordet ordentligt beror på att jag (och andra verkar) inte håller med den förutsättning som du borde se ut för att tvinga någon in i någonting.

Du har kommit till slutsatsen att du tycker att den här spelaren kommer att effektivt bryta ditt spel genom att ständigt skapa nya tecken, men (Även om du känner den här personen bättre än jag) verkar det inte att du ger honom fördelen av tvivel: Han kanske inte gillar sin Ranger.

Även om han vill behålla byte av tecken, tvingas något inte att hantera det.

Prata med din spelare

Steg 1: Fråga honom varför, utanför spelet.

Var medveten om att det inte finns något fel svar. Oavsett hans orsak om du vill att han ska vara kvar i spelet måste du komma överenskommelse med honom om hur man ska gå vidare.

Steg 2: Kom till ett avtal.

Det här är den svåra delen att svara på. Om han inte gillar Ranger och vet vad han vill är vi i bonusområdet och fixen är bara för att låta honom skapa den nya karaktären. Om han tror att han kämpar för att köpa i långa sessioner, eller vill fortsätta byta karaktärer, är du i kompromissituation (Förutsatt att du själv vill behålla honom i spelet).

Jag gör en sökning senare för att länka några artiklar, men jag har sett många frågor här som hjälper dig att nå en överenskommelse om hur man ska gå vidare. I grund och botten måste en av er båda behöva justera och försöka hitta ett sätt som du kan båda fortsätta. Vid denna tidpunkt kan det vara värt att involvera hela gruppen, ofta är den första personen som uttrycker sina känslor inte nödvändigtvis den enda som känner på det sättet.

Steg 3: Hantera RP-aspekten.

Det ser ut som om en RP-anledning är särskilt viktig för dig, men när spelaren har övergivit en karaktär är du inom dina rättigheter (och spelaren borde verkligen inte klaga här) för att han ska bli en NPC och du kan träna din egen RP anledning. Han kan njuta av livet efter livet, han kanske ser den större bilden och finner att hans död förhöjer en plan som är till nytta för sin far eller vad som helst av andra skäl att han måste leva. Du kan till och med föra honom tillbaka till livet som en riktig NPC, men det kommer att behöva mer överenskommelse från spelaren / spelarna.

Steg 4: vinst ???

    
svaret ges 12.12.2017 14:08
1

What do you do if a player wants to let their character stay dead without any RP reason?

  • Få dem att rulla upp en ny karaktär. Om de inte vill spela sin nuvarande karaktär mer än så är det en bekväm brytpunkt.
  • Faktum är att om någon inte vill spela sin karaktär så låt de gå ut på karaktären om de vill, vänta inte på en död, särskilt en tvång. Detta är på något sätt bättre eftersom de tar sina pengar och magiska saker med dem och det finns ingen "återvinning".
  • Introducera den nya karaktären som om den föregående var död, men den tidigare gavs upp. Regler som en nivå lägre än den lägsta nivån i partiet eller på lägsta xp för lägsta nivån i partiet är vanliga. Också att notera är att de inte kommer att ha det kit som den tidigare hade.
  • Om någon gör det seriellt måste du ta reda på varför. Kanske njuter de inte av spelet istället för deras karaktärer. Ta reda på vad de vill ha från att spela en karaktär så att du kan ge något mer som det för deras nästa. Om de gör det för att få en karaktär med stora förmåga poäng bör du påpeka att förlusten av xp och magiska objekt nästan säkert utväger de potentiella förmågan poängvinster. Om det är för att de tycker om sorten så låt dem bara och införliva karaktärens omsättning i partiet i spelet.
  • Slutligen om ingen av dessa uppfyller eller gör problemet ett problem och det fortfarande är störande för ditt spel borde du fråga sig varför du är missnöjd med dem som gör det här. Om det verkligen är ditt problem så måste du ta itu med det själv. Om det verkligen är ett problem för spelet ska du prata med spelaren om att du inte spelar i stället för att fortsätta med karaktärsomsättningen.

Efter alla poäng i spelet är det för alla att njuta av sig själva och om de vill byta tecken relativt ofta frågan "varför inte?" behöver ett bra svar innan de säger att de inte kan.

    
svaret ges 12.12.2017 13:07
-1

En död är traumatisk. Generellt bör det finnas en tvingande anledning till att någon vill komma tillbaka. Därför är det vanligtvis herrarna. De har oavslutade affärer som att rädda den prinsessa eller världen. Commoners kan ha några saker att se fram emot att barn är födda eller människor gifta sig, men låt oss möta det, ingen kunde någonsin hoppas ha råd att komma tillbaka. De som är rika kan ha råd med det, men låt oss möta det, adelsmän skulle hata att kungen fortsätter att komma tillbaka till dess att åldern äntligen hävdar honom så sannolikt finns det lagar om dem från de döda som får makts positioner (det här kommer från en web komiker som heter Girl Genius ).

Men i alla fall behövs ingen egentlig anledning, för ärligt, vem förstår de döda? Deras motiv är inte längre våra motiv.

    
svaret ges 12.12.2017 00:27