Jag har röstat upp några av ovanstående svar som tyder på att tvinga någon till någonting är en dålig idé, men tyckte det var värt att lägga till mitt eget svar, oavsett bara för fullständighet.
Undvik situationen
Om du vill ha ett svar i spelet är den bästa metoden jag kan tänka mig att justera din GM så att den här spelaren inte dör. Det här är för sent för nu men om du vill undvika mitt nästa råd (som anpassar sig till alla andra) kan du använda den här metoden för att förhindra att situationen händer igen.
Låt fienden knocka ut honom och ta honom till fånge eller någonting, få ett gudomligt vapen, rädda sitt liv, låt det sista svärdsslaget slå iPhone i fickan och rädda sitt liv osv.
Om det här är ett problem som du är fast besluten att hantera i spelet kan du gå alla datorspel och ge dem en slags krok som håller dem levande oavsett vad - något som kanske teleporterar dem till ett säkert ställe med en portal tillbaka till området när kamp slutar där. Detta kan förändra spelets dynamik eftersom människor kommer att ta fler risker, men det är balansen du måste träna.
Hantera situationen [korrekt]
Användningen av ordet ordentligt beror på att jag (och andra verkar) inte håller med den förutsättning som du borde se ut för att tvinga någon in i någonting.
Du har kommit till slutsatsen att du tycker att den här spelaren kommer att effektivt bryta ditt spel genom att ständigt skapa nya tecken, men (Även om du känner den här personen bättre än jag) verkar det inte att du ger honom fördelen av tvivel: Han kanske inte gillar sin Ranger.
Även om han vill behålla byte av tecken, tvingas något inte att hantera det.
Prata med din spelare
Steg 1: Fråga honom varför, utanför spelet.
Var medveten om att det inte finns något fel svar. Oavsett hans orsak om du vill att han ska vara kvar i spelet måste du komma överenskommelse med honom om hur man ska gå vidare.
Steg 2: Kom till ett avtal.
Det här är den svåra delen att svara på. Om han inte gillar Ranger och vet vad han vill är vi i bonusområdet och fixen är bara för att låta honom skapa den nya karaktären. Om han tror att han kämpar för att köpa i långa sessioner, eller vill fortsätta byta karaktärer, är du i kompromissituation (Förutsatt att du själv vill behålla honom i spelet).
Jag gör en sökning senare för att länka några artiklar, men jag har sett många frågor här som hjälper dig att nå en överenskommelse om hur man ska gå vidare. I grund och botten måste en av er båda behöva justera och försöka hitta ett sätt som du kan båda fortsätta. Vid denna tidpunkt kan det vara värt att involvera hela gruppen, ofta är den första personen som uttrycker sina känslor inte nödvändigtvis den enda som känner på det sättet.
Steg 3: Hantera RP-aspekten.
Det ser ut som om en RP-anledning är särskilt viktig för dig, men när spelaren har övergivit en karaktär är du inom dina rättigheter (och spelaren borde verkligen inte klaga här) för att han ska bli en NPC och du kan träna din egen RP anledning. Han kan njuta av livet efter livet, han kanske ser den större bilden och finner att hans död förhöjer en plan som är till nytta för sin far eller vad som helst av andra skäl att han måste leva. Du kan till och med föra honom tillbaka till livet som en riktig NPC, men det kommer att behöva mer överenskommelse från spelaren / spelarna.
Steg 4: vinst ???