Är det metagaming om jag vill bygga en bomb?

27

I en hypotetisk situation vill jag förstöra ett slottets väggar. För att göra så kom jag fram med tanken att bygga en bomb a la Saruman i LOTR. Kanske skulle min karaktär behöva gräva efter för registrering av bombning, söka efter ingredienserna och slutligen hantla den här enheten, lika med kursen för en RPG. Men i retrospekt kan min karaktär inte ens veta en sådan sak finns i första hand. Verkligen visste Theoden inte att hans slott kunde övervinnas av en sådan enhet och gjorde inga försiktighetsåtgärder mot den i LOTR. Således skulle åtagandet att den här planen betraktas som metamätning eftersom den kom från kunskap som jag visste utanför spelet?

    
uppsättning 19.09.2017 00:38

8 svar

51

I den här situationen: Om du måste fråga är det nästan säkert meta-gaming.

Det här låter flippigt, men det är det inte. Detta kan också tolkas så att det gäller alla frågor om meta-gaming, men jag tänker inte på det sättet, men jag avser det för den smala klassen, "Är det meta-gaming att bygga X?" och nära relaterade frågor.

Meta-gaming, mycket tydligt definierad, är den olämpliga tillämpningen av spelarens kunskap för att vägleda teckenåtgärder.

I det här fallet är spelarens kunskap någonstans i spektrumet av "Det finns kemikalier som kan tillverkas" och "TNTs kemiska formel är och kan tillverkas av Följande process, se fotnoter för procedurer för att undvika att blåsa upp sig själv. " Med andra ord, du vet att det finns bomber. Du kanske känner lite eller mycket om hur man bygger dem.

Den önskade teckenåtgärden är "Tecknet bygger en funktionell bomb av något slag, med viss process".

Det som gör det här meda-gaming är att det inte finns någon uppenbar och lämplig länk mellan teckenkännedom och teckenåtgärd bara mellan spelarens kunskap och teckenåtgärd.

Tänkbart kunde det finnas. Vi vet inte mycket om denna spelinställning. Det kan vara en post-apokalyptisk jord med legender av sprängämnen. Det kan vara Guardians of the Flame -universet, vilket var en straight-up fantasi där konventionella sprängämnen fungerade. Det kan vara lite homebrew fantasi där dvärggruvarbetare ryktas för att använda sådana saker. Å andra sidan kan det vara homebrew fantasi där sprängämnen bara inte fungerar av gudomlig / GM fiat, period.

Vad får mig att tro att det här är meta-gaming, och vad får mig att formulera svaret som "Om du måste fråga, är det förmodligen meta-gaming", är det genom att du formulerar din fråga du inte vet heller. Som du säger:

However in retrospect my character might not even know such a thing exists in the first place.

Om du inte är säker på var det är din karaktär blir en idé, kommer det förmodligen från dig spelaren, och inte karaktärens interaktion med spelvärlden. Det gör det meta-gaming i min bok.

Som ett tillägg är en viss nivå av meta-gaming nästan oundviklig. Vi som spelare har en rik och detaljerad förstahandskunskap om exakt en värld (den verkliga världen) och förmodligen skakiga kunskaper om andra fiktiva världar.

Det är nästan oundvikligt att ställa frågor som, "Hej, har den här världen krut?" eller "Har denna värld xorns jag kunde fånga för att äta slottets väggar?" rent för att effektivt sprida kunskapen i spelvärlden vi spelar in. Men du kan undvika att gå mycket långt ner på dessa vägar genom att fråga din GM och sedan hålla sig till hans eller hennes svar.

    
svaret ges 19.09.2017 01:40
19

Är det metagaming?

I ett RPG-sammanhang är metagaming "en" out of character "-aktion där en spelares tecken använder sig av kunskap som spelaren är medveten om men att karaktären inte är avsedd att vara medveten om. "

Du vet om sprängämnen: Jag riskerar att gissa att du inte kunde göra en bomb utan att hitta mer än "bomber finns". Om du karaktär vet om sprängämnen då har denna karaktär samma typ av forskning som du skulle göra, är inte metagaming. Om din karaktär inte vet om sprängämnen är det metagaming.

Naturligtvis visste ingen gång någonsin om sprängämnen vid någon tidpunkt i historien. De första bombarna användes år 1221 men krut hade varit känt och använt sedan 10-talet, 200-300 år tidigare. Klart kunskap om krut betyder inte kunskap om bomber - i logiska villkor är krut är en nödvändig men inte tillräcklig förutsättning för bomber .

Det enda sättet att berätta om detta är metagaming är att fråga din DM vad den globala kunskapen om bomber är.

Är metagaming dålig?

Det outtalade antagandet i din fråga är att metagaming på något sätt är en dålig sak.

Varför?

Verkligen, varför?

Alla spel (inte bara RPG) involverar metagaming. När fotbollslagets tränare bestämmer sina strategier och line-up utifrån vem lördagens motstånd är, är hon metagaming - det här är kunskap som existerar utanför spelets regler. När en spelare i en RPG bestämmer sig för att skära och köra baserat på deras karaktärs hp totalt, är han metagaming.

Metagaming är inbyggd i ditt spel av det faktum att du är du och din karaktär existerar som en hög med siffror på ditt ark och i din grupps kollektiva fantasi. Med andra ord är din karaktär dig också.

Varför är metagaming dåligt? Eller, med mer nyans, vilka typer av metagaming är dåliga och varför?

Jag har inget svar för dig: det är upp till dig och din grupp. Men snälla, tänk bara på frågan ...

    
svaret ges 19.09.2017 01:48
12

Det beror på din inställning och din DM.

Medan massor av bläck har spillts om metagaming är bra eller dålig eller oundviklig är kärnan i din fråga, "skulle min karaktär veta om bomber i universum?"

Svaret på den -frågan är kanske.

DMG stöder införandet av bomber i en kampanj. DMG 267 har en lång sektion på bomber, dynamit och till och med granater, som beskriver deras kostnader, skador och andra effekter. Därför har utvecklarna tagit hänsyn till förekomsten av sprängämnen i sitt spel, och det är rimligt att sådana saker är kända ingame.

Naturligtvis beskriver den delen av DMG också saker som alienteknik och strålgångar. Det är upp till DM att välja att inkludera sådana objekt i kampanjen. Därför kan bara din DM berätta om din karaktär skulle veta om bomber.

Tänk utanför boxen

Medan bomber som vi förstår dem inte existerar i en D & D-fantasivärld, skulle din karaktär säkert veta om explosioner, eftersom de är överallt i D & D. Fireballs och Glyphs of Warding är i grunden explosioner, och DMG beskriver några magiska föremål som kan explodera.

Om din karaktär vill gå om att göra ett enormt sprängämne, kanske han inte går den verkliga kemiska vägen. Kanske kan han titta upp på något sätt för att göra ett enstaka användar-magiobjekt som detonerar en särskilt kraftfull eldboll eller till och med en anpassad stavning som kan orsaka att en vägg kollapsar (Sten till Mud stavning, kanske?). På så sätt kan din karaktär framgångsrikt undersöka ett sätt att ta ner den här väggen med hjälp av 100% ingame-kunskap.

Men om / hur det här fungerar är det upp till din DM att bestämma.

    
svaret ges 19.09.2017 01:34
4

Frågan är:

  • Finns din karaktär sprängämnen?
  • Vet din karaktär vilka ämnen som ska blandas på vilket sätt att skapa ett sprängämne?
  • Vet din karaktär hur man hanterar dessa ämnen säkert för att de ska explodera vid det rätta ögonblicket?
  • Beroende på din inställning och karaktärsbakgrund kan svaren vara:

    • Nej, det finns inget sätt att din karaktär kan veta det, så du kan inte göra det.
    • Ja, din karaktär skulle definitivt veta detta, så du kan göra det.
    • Din karaktär kanske eller kanske inte vet. Gör en intelligenskontroll för att ta reda på . Tänk på att om du behöver en efterlysningskontroll för 2: a eller 3: e, kanske DM inte berättar om du lyckats i din rulle, så du kanske inte får de resultat du förväntade dig.

    Det är upp till DM att bestämma svaret på var och en av dessa frågor.

        
    svaret ges 19.09.2017 15:33
    3

    Om din karaktär inte har någon aning om att en sådan sak är möjlig, ja. Beroende på teckenkunskapen och inställningen kan eller kanske jag inte tillåter det.

    Jag skulle argumentera för att det finns vissa tekniska framsteg som krävs i civilisationen där den här bomben ska byggas innan du ens kan överväga att göra det. I allra högsta grad måste det vara svart pulver eller något liknande. Du skulle behöva skapa eller hitta de nödvändiga ingredienserna. Du skulle behöva specialverktyg och utrustning för att producera den i tillräckligt stora mängder.

    Om det existerar skulle det återspeglas i världen på något sätt. Civilisationer är formade av massiva tekniska språng som krut. Ett alternativ skulle vara att kanske bara en viss civilisation vet om det och vakter kunskapen, eller det är tillräckligt farligt att skapa / hantera så att bara desperata dårar använder det.

    Om det inte existerar, är det inte riktigt inom ramen för ett DnD-äventyr att skapa det från början. I teorin antar du att din karaktär kan ägna årtionden att uppfinna den, vapenlägga den och sedan konstruera en explosiv enhet, men jag tvivlar på det du har i åtanke.

        
    svaret ges 19.09.2017 01:01
    2

    Om i den världen finns det magi eller krut som kan användas för att göra explosioner,  varför skulle inte en dator försöka efterlikna det?
    Om något sådant är känt att det finns i världen skulle jag styra att det inte är meta-gaming för att försöka göra något liknande. Det skulle ta tid, resurser och förmågaskontroller men som DM skulle jag ge karaktären en chans.

    "Är det meta-gaming?" beror på två saker:

    • Världen (är konceptet känt att existera?
    • Karaktären (Skulle din karaktär veta om den existerar, och om inte, skulle karaktären vara smart nog att tänka på nytt koncept som det? I det andra fallet skulle en mycket hög intelligenskontroll behövas (Använda kapacitetspoäng , PHB, kapitel 7).
    svaret ges 20.09.2017 10:09
    2

    Nej, det är inte metagaming.

    I motsats till andra människors åsikter här måste jag gå med en ganska fast nej .

    Vad som hände här verkar vara mer fallet med en genväg snarare än den faktiska metagaming. Du har enorm kunskap om din värld och relativt lite av kampanjvärlden du spelar i. Din karaktär å andra sidan vet ingenting om vår värld och mycket om kampanjvärlden.

    Det finns dock platser där kunskapen överlappar varandra. Din karaktär skulle veta att explosioner existerar. De är trots allt en äventyrare och har blivit utsatta för saker som eldbollar (som gör att det exploderar), Alkymistens Eld (som gör att det exploderar), Glyphs of Warding (som gör att det exploderar), träskgas (som exploderar), lampa olja (som kan explodera men sällan gör) och så vidare.

    I en relativt civil miljö är det överraskande lätt att få något att explodera. En typisk D & D-kampanj har många saker som kan gå BOOM under rätt omständigheter.

  • Sågverk: Om det blir för dammigt: BOOM.

  • Mjölbrukare: Var försiktig och någon lyser en match? KABOOM.

  • Swamp: Swamp gas har en tendens att fånga eld och / eller explodera.

  • Minor har en tendens att samla in gas som du gissade det exploderar.

  • D & D har Alchemy toolkit som låter dig göra grundläggande kemi som kombinera en syra med en bas för att producera vätgas som exploderar.
  • Helvete, få en stor flaska dvärgrotgut, lägg till en säkring av några beskrivning och du har allas favorit hem explosiva: The molotovcocktail.

    Lång historia kort, det finns många sätt att saker kan explodera och äventyrare är benägna att behöva sätt att döda saker, så de kommer sannolikt att ha åtminstone hört talas om explosioner. Allt som är kvar att göra är att räkna ut hur man bygger ett med de medel du har.

  • Vad hände här?

    Vissa kan säga att du skulle bli metagaming. Vad jag skulle säga är att din karaktär gick över alternativen i huvudet och drog slutsatsen att Kanske är en explosion det som krävs för att förstöra slottets vägg. Det är säkert snabbare än den traditionella metoden. Låt oss göra lite forskning.

    Glöm inte att en av sätten att ta ner en slottvägg i medeltida belägringskriget (där fantaskriget är löst baserat) grävde en tunnel under väggen och laddar den med brandfarliga varor (Pitch, wood, oil , ibland grisfett eller till och med griskroppar) och ställa den i brand. Visst kan en viss alkemisk lösning göra samma sak, men snabbare?

    Ge det här problemet till en smart eller praktisk karaktär och du måste sluta med explosiva ämnen av någon sort som en lösning. Visst, kanske inte något så stabilt som krut eller TNT, men stabila sprängämnen är för suger.

    Enligt Robotniks förslag bör det noteras att alla ovanstående endast fungerar för ett tecken med en rimlig kosmopolitisk bakgrund. En druidemitem som levt i skogen hela sitt liv kommer inte att komma upp med något av detta (om han inte tidigare har vapnat träskgas).

        
    svaret ges 19.09.2017 09:54
    1

    Ja, det skulle vara meta-gaming, men du måste ställa dig 2 frågor:

  • Varför är meta-gaming dåligt?
  • Är det möjligt att ens spela spelet utan meta-gaming på något sätt?
  • I slutändan beror det på din gruppsammansättning, attityd och DM om sådana saker är acceptabla eller inte.

        
    svaret ges 19.09.2017 00:41