Kan kämpa en ständigt flyktig fiende vara kul?

5

Tricket här är att jag talar om någonting låg nivå, något som datorerna borde ha på alla konton kan squash i ett hjärtslag ... men det fortsätter att fly. Varje gång. Och oavsett hur utarbetat de får med fällor och attacker, det håller fräschning och visar upp igen senare.

Jag är orolig för en uppsättning möten som ovan tar bort för mycket spelare byrå, men som ett berättande element skulle det alla vara roligt. Har någon erfarenhet av denna typ av "gimmick fight"? Var det roligt eller frustrerande för dig varje gång deras smug lilla ansikte poppade på spelplanen?

Context

Den första någonsin kämpade min grupp (två personer med begränsad D & D-erfarenhet) hade gått fruktansvärt, fruktansvärt fel. Det var också min första gång GMing, och jag hade kastat dem mot två bugbears och missbedömde hur mycket skada de skulle göra. Det slutade känna som en sjutton timmes kamp med poolnudlar för hur lite verklig blodsutgjutelse det fanns, och så småningom slog en av de två bugbears sin kompis i eldslagen och använde sin kropp att fly. Hilarious vid den tiden och en bra historia tar vi hela tiden upp som ett skämt när som helst någon börjar rulla dåligt.

Extrapolerar från det tycker jag att det skulle vara lika roligt att ha en (mycket) tillfällig kamp mot bugbears att datorerna är ganska garanterade att förlora. Inga dödsfall, bara en uppsättning fega fiender som vägrar att hänga tillräckligt länge för att få sina bakre ändar överlämnad till dem och väljer istället att boka det så fort det blir svårt.

Det verkar självklart från mitt perspektiv som en super rolig in-skämt, men jag vill inte irritera mina spelare, så jag letar efter någon med erfarenhet av ett liknande scenario.

Som svar på kommentarerna; Vi är en rp-tung grupp, båda spelarna är dubbelklassiga (4/1 splittringar), och som en grupp har vi bara spelat tillsammans ca 8 veckor. Spelets ton är i allmänhet ganska mellanlinje mellan humor och allvar - vi bryter karaktär mycket att skratta och det har varit gott om skämt i karaktär också, men när ögonblicket kräver det kan vi spänna ner och bli gritty. De flesta möten just nu är antingen enkla torkade bordsblock, eller halvutmanande möten som kräver strategi men knackar inte vanligtvis PC: n omedvetna. Bugbears - om i rätt antal och med terrängfördelar - kan förmodligen göra betydande skador på festen, men det finns en funktionell nollrisk för en TPK.

    
uppsättning Alex 26.04.2017 19:49

5 svar

11

Det här är sånt som kan vara roligt, men det är också möjligt att saker blir frustrerande. Speciellt om du har meningsfulla mål som motverkas om och om igen, utan att du själv känner dig själv, kan du bli mycket frustrerande.

Mitt förslag skulle vara att om du ska göra det här, inte ha det i vägen för datorerna, gör vad det än är de kom till. Om ditt mål är att döda bugbearsna, och du helt enkelt inte kan döda bugbearsna oavsett hur svårt du försöker blir det frustrerande. Om ditt mål är att komma in i strongt (att bugbearsna bevakar) eller mörda en annan kille (som kastas till dig av hans bugbear livvakter för att täcka sin egen reträtt) eller att spåra information (inklusive ledtrådar som bugbears lämnar bakom sig ) då är det mycket mindre sannolikt att vara frustrerande. Det finns också många enkla sätt att spela den typen av skratt.

    
svaret ges 26.04.2017 20:22
3

Om detta är ett ibland återkommande springande skämt, inte relevant för partiets primära uppdrag, kan du förmodligen komma undan med detta och få det roligt snarare än frustrerande. Om det är (eller blir) relevant för partiets framsteg eller mål, måste det dock finnas någon känsla av prestation, varje gång det händer - en närmare flykt, skatt eller trupper besegrades varje gång, vilket ger ett rättvist hopp den nästa tid ...

    
svaret ges 26.04.2017 20:04
1

Jag svarar strikt på mina erfarenheter av att spela videospel och med tablettgrupper:
Ja, det kan vara roligt.

Ett sådant tecken kommer att ge dig plotthakar, och är till och med en vanlig trope i fiktion .
Det skulle lägga till nivån av karaktärsfördröjning, om det är gjort rätt också, tilltalande till den höga delen av partiets spelstil.

    
svaret ges 26.04.2017 20:04
0

Det var en historia om r / dnd subreddit om detta kallat Shane the Shy . Det gjordes med 3.5e, men idén och nöjen är system agnostic

    
svaret ges 27.04.2017 02:39
0

DISCLAIMER: Jag läste frågan fel och skrev svaret som om festen släppte fienden, inte fienden släppte festen. Jag lämnar detta svar, dock.

Ja, det kan vara roligt. Svårigheten är att göra det mer om att lyckas på flykten än att dra sig tillbaka.

Ett bra exempel på en framgång i denna stil är det hemliga uppdraget Piercing Shroud i Starcraft 2. Uppdraget har du springer iväg från viss död i händerna på en uber-enhet. Längs vägen måste du slåss mot flera möten som är värda av fiender, samtidigt som den ordspråkliga timern går till din död när uber-enheten kommer närmare. Ibland är din väg stoppad av skräp, och det finns frivilliga belöningar och mål längs vägen som du kan nab, men du riskerar att uber-enheten fångar dig.

Vad vi kan ta ifrån detta är att chase / escape scenerna bör omfatta några saker. Det ska finnas andra fiender än de stora dåliga i din väg. Det bör finnas hinder som behöver kringgå (genom skicklighetskontroller eller snabbtänkande). Slutligen bör det finnas någon frestelse för spelarna att sluta, och eventuellt låta Big Bad fånga upp eller ge upp något värdefullt .... om det är en person, en vara eller något annat. Tänk om du letade efter någon i månader, och den enda gången du har sett dem var när du körde från de stora dåliga (använd den här idén sparsamt).

    
svaret ges 26.04.2017 20:46