Could du förstöra Death Star genom att ha ett skepp som kommer ut ur hyperspace mitt i det?

19

Så Death Star är enorm, eller hur? Skulle det vara möjligt att samordna en hyperdrive för att komma ur hyperspace mitt i Death Star?

Kanske skulle ett litet skepp inte räcka för att förstöra det, men låt oss säga att det var något storleken på Home One? Eller kanske en galen explosiv enhet i ett mindre fartyg.

Vad gäller piloten tänker jag kanske det skulle kunna ske med fjärrkontroll? Eller en kamikaze pilot villig att offra sig för att ta ut riket s värsta vapen. Men jag gillar fjärrkontrollen bättre.

Kan den här planen fungera? Och om ja eller nej, varför?

För att klargöra kan jag inte förstå hyperspace korrekt, men jag pratar inte om att krascha in i det från utanför . Jag föreslår att du avslutar hyperspace så att du visas i mitten av Death Star .

Relaterat: Vad händer om två fartyg kommer ut ur hyperspace på exakt samma tidpunkt och plats?

    
uppsättning Revetahw 18.08.2016 02:06

6 svar

11

Star Wars-novellen Tarkin skulle föreslå att ett kapitalfartyg återgår till realspace nära en stor statisk kropp kan göra mycket allvarliga skador.

Despite being crewed by sentients, the mysterious cruiser hadn’t discharged any of its point-defense or ranged weapons. If destruction of the base was the goal, why hadn’t whoever was behind the attack used the ship as a bomb by reverting from hyperspace in closer proximity to the moon? Planetary bodies larger than Sentinel had been shaken to their core by such events.

Observera att det inte är ett alternativ att slå ett stort objekt inom hyperspace eller återvända inuti det. Planetary gravitation fält (och de som genereras av stora rymdstationer) är tillräckliga för att dra ett fartyg ur hyperspace. I bästa fall kan du slå den med hög hastighet.

Som allt sägs, har Death Star en stor och mycket effektiv sköld. Det är inte förrän avsevärd skada görs till kärnan (och förmodligen sköldgenerern förlorar kraft) att det blir sårbart för en fysisk inverkan, så om du inte förväntar dig att hitta skärmen ner, plöter du in i den med vilken hastighet som helst, är det ganska värdelöst.

    
svaret ges 31.08.2016 01:11
5

Det blir extremt svårt att träffa

Dödsstjärnan är inte stilla. Även om det verkar som en planet eller en månen kretsar, är det en stridsstation som håller i rörelse. Det är förskjutning och hastighet ut ur hyperspace är så långsamt relaterat till andra fartyg som det verkar vara fortfarande, men det är det inte.

Beräkna exakta koordinater där det kommer att vara i det ögonblick som hyperspace-hoppet är astronavigerat är svårare att det kan tyckas. Tänk på att rymden är KRAV, slog det att veta att den exakta positionen skulle vara svår nog, men möjlig tack vare sin storlek.

Men även om du slår och påverkar det

Det är för stort för att bli förstört av en kollision

Även Star Destroyers är små i jämförelse med Death Star-storlek. Du skulle förmodligen kunna initiera en kedjereaktion som är tillräckligt kraftfull för att förstöra den om du lyckas påverka en av de kritiska punkterna i skeppet (AKA "reaktorn"), men det här är nästan omöjligt eftersom ditt skepp inte kommer att teleportera till Inuti Death Star kommer det bara att krascha in i ytan med ljushastighet.

Vilket gör att jag anger att

Fysik blir komplicerat när du lägger till ljushastighet till mixen

Verklig fysik är mer komplicerad än grundläggande kinetik. När du lägger till ljusets ljus till någonting, är den vanliga biverkningen allting som blir plasma och varje liten inverkan blir kärnvapen och potentiellt kapabel att förstöra en planet (även om du bara använder en baseball )

Äkta fysik och hyperspace hopp är saker som inte blandar sig ganska bra, men det kommer att vara lite hycklande att säga att kamikazefartyget blir en blandning av instabila protoner som kan slå Death Star med styrkan på en tusen kärnbomber utan att säga att det troligtvis skulle sönderfalla i de första milen av hyperhopp.

Försöker hålla det enkelt

Om vi överensstämmer med en förenklad fysikmodell, skulle det inte vara nog att kasta en Star Destroyer på det förmodligen för att förstöra det (ja ... kanske en Star Destroyer kan göra tillräckligt skada med krasch) på grund av de relativa skillnaderna i storlek.

Och det är om du lyckas slå det, i första hand.

EDIT:

Från wookipedia: länk

Hypertravelhänsyn: "Hyperspace-kollisioner, oavsett om de är avsiktliga eller oavsiktliga, skulle kunna förstöra eller till och med förstöra en planet. Med tanke på att utmatningen från reaktorerna från många huvudstad skeppar eller förmörkar stjärnans stjärna och att energierna behöver göra hyperspace resor möjlig var stor, man kunde släppa loss en hel del destruktiv kraft på ett mål. Även om en planet hade sin planetariska skärmning vid en hyperspace kollision, kunde den fortfarande ha potential att döda miljoner på en värld som Coruscant just på grund av nedfallet. En av de mer kända hyperspaceolyckorna inträffade under klonkrigen, när kampkryssaren Quaestor kolliderade med den separatistiska planetens Pammant som bröt den till sin kärna. "

Så jag suger oss, till slut, kan vi acceptera att ramming med ett skepp som är tillräckligt stort i Death Star kommer att kunna förstöra det.

    
svaret ges 18.08.2016 12:13
1

Jag hade alltid varit under intrycket att endast objektet i hyperspace skulle förstöras. Det var våra West End Game regler, fwiw. Om hyperdrive var ett effektivt vapen, vem behöver en dödsstjärna?

    
svaret ges 19.08.2016 03:25
1

Detaljer från SW-universet överensstämmer inte alltid med andra uttalanden från andra SW-källor, eller tänkas av en viss teori om hur vetenskapen kan fungera. Vi kan förena vad vi kan, men måste acceptera att vissa saker motsäger och måste betraktas som felaktiga, viftade bort eller bara anomalier.

Jag tror att den bästa förklaringen till hyperspace är någon form av resa bortom våra typiska 4 dimensioner. Du kanske anser att det är någon form av maskhålteori, tunnling genom rymden eller "rynkor" -utrymme.

En av de förklaringarna skulle inte nödvändigtvis resultera i att objekten som reser i hyperspace någonsin når någonstans nära relativistiska hastigheter - i den mening som den normala rymdkinetiska energin skulle innebära.

Inmatning av detta extradimensionella utrymme skulle inte innebära att även närma sig ljusets hastighet kinetiskt. Inte heller skulle det vara spännande. Jag skulle notera att fartyg som kommer ut ur hyperspace verkar praktiskt taget slamma till ett stopp.

Så jag tror inte att du kan anta att den existerande hyperspace skulle ge något föremål tillräckligt med kinetisk energi till någon speciell skada. Med tanke på det, måste du antingen vinka bort som felaktiga rapporterna att gå för nära planet. Om inte något som har att göra med storleken eller fluktuationen i det extradimensionella rymden kan ha någon inverkan - kanske oförutsägbar (och inte alltid).

Om du försöker att förena svårigheten att navigera i hyperspace med tomrummet av det verkliga utrymmet kan du också dra slutsatsen att mass och gravitation faktiskt har en mycket större inverkan i hyperspace, så att (till skillnad från realspace) zippar om i hyperspace är som att försöka glida en nål genom massor av kluster av nära och kraftfulla magnetfält utan att dra det där du inte vill ha det.

Om det är en rättvis analogi, så tar du bort eventuella skyddsåtgärder från en hyperdrive-motor (som förmodligen försöker släppa dig ur hyperspace före en kollision), massan själv kan interagera med hyperspace i så långt som det drar du tillbaka till riktigt utrymme vid en viss närhet (inte inom), kanske för nära att reagera men ändå, med tanke på de icke-relativistiska hastigheterna som fordonet faktiskt reser, för långsamt för effekten att göra mycket skada på en mycket större kropp.

Allt detta sägs, medan hyperdrives har beräknats för att rymdskepp kan korsa rymden i SW-universet på effektivt många miljoner gånger snabbare än ljus, är även underljushastigheter inget att nysa på, med otrolig acceleration och förmåga att korsa sol system mycket snabbt. Dessa underljushastigheter kan göra det möjligt för ett massivt rymdskepp att vara en mycket farlig projektil även vid hastigheter som fortfarande är mycket lägre än ljusets hastighet.

Allt detta måste möjliggöras genom någon form av tröghetsdämpare, vilket effektivt suger kinetisk energi på något sätt så att passagerarna effektivt känner sig lite eller ingen rörelse. Denna teknik, som artificiell tyngdkraft och repulsorteknologi (motsatt gravitation mycket exakt), har också många konsekvenser.

Om rymdskepp kan ha tröghetsdämpare för passagerare, varför inte minska effekten av kollisioner? Hur som helst, du blötlägger kinetisk energi i förhållande till ett föremål. Givet om detta var möjligt, ges tillräcklig reaktionstid för beräkningar av nämnda dämpare, skulle kollisioner (såsom SSD i Death Star II eller asteroidfält eller andra fartygskollisioner) vara potentiellt irrelevanta. Jag tror emellertid att med tanke på de ovannämnda halvljushastigheterna skulle någon form av extern inertialdämpare troligen kunna finnas med förmågan att åtminstone minska påverkan signifikant och eventuellt proportionellt (dvs halvera kinetisk energi i motsats till att bara subtrahera ett visst belopp ). Annars kan kollisioner fortfarande vara galen dödlig. Kanske är det en del av avskärmning?

Det skulle emellertid hjälpa till att förklara varför bara energi vapen verkligen spelar roll i SW. Varför järnvapen kan inte bara förväntas riva genom skrov och sköldar.

Sammanfattningsvis:

  • Fartyg som kommer ut ur hyperspace kanske inte reser mycket snabbt och har icke-relativistisk kinetisk energi.
  • Det kan vara omöjligt att lämna hyperspace i eller till och med extremt nära ett tillräckligt massivt objekt (men fortfarande tillräckligt nära för oundviklig kollision)
  • Tröghetsdämpare eller sköldar kan göra kinetiska påverkningar betydligt mindre destruktiva.
  • svaret ges 17.10.2016 07:48
    0

    Jag vet att det är en gammal fråga, men jag kommer att lägga till ett svar med lite kunskap från mestadels icke-canonisk (jag tror) referens - Star Wars Rollspel som heter Edge of the Empire från Fantasy Flight Games. Detta är ett rollspel (som Dungeons and Dragons) med massor av regelböcker och källor.

    Därför är förklaringen till hyperspace att hyperspaceens karaktär fortfarande är ett mysterium, men vi kan resa genom en annan dimension i samma riktning som i verkligt utrymme.

    "... Objects, especially large objects with powerful gravity like planets and stars, cast a shadow in hyperspace, and thus they exist in both planes at once."

    Och varje hyperspace-motor är utformad med säkerhet i åtanke. Det betyder att det finns många

    "...sensors and failsafes designed to drop the ship immediately into realspace if it passes dangerously close to a gravity well or mass shadow. Acciddents do happen; there are many documented cases of a ship in hyperspace colliding with a planet or flying into the heart of a star. This, obviously spells certain death for the entire starship and anyone aboard. In certain, very rare cases, the starship can even come out of hyperspace far too close to a planet´s surface and crash and dangerous speeds. This could even do considerable damage if it has the misfortune of impacting a city..." ~Edge of the Empire Rulebook

    Så baserat på det tror jag att hoppa ut ur hyperspace inom Death Star-gränserna är praktiskt taget omöjligt, om du inte på något sätt manipulerar med din hyperdrive.

    Men även om du materialiserades inom dödsstjärnan, verkar det som baserat på den beskrivningen, det är mycket mer dödligt för skeppet än objektet. I mitt huvud föreställer jag mig detta på följande sätt: Fartyget försöker "materialisera" inom ett objekt, men det finns olika atomer, så hela strukturen kolliderar på något sätt och bryter skeppet så att atomen "passar" mellan de som redan finns där, vilket innebär att skeppet skulle smula i bitar och damm och inte göra betydande skada alls. Men det är bara min teori. Andra kanoniska källor antyder att det verkligen skulle orsaka förödelse.

    Empire hade i alla fall Interdictor Class Star Destroyers med gravitetsbrunnar: länk Denna gravitation brunnar är kraftfulla gravitation generatorer som i princip kan dra fartyg ur hyperspace. Kunde en Death Star ha en självständig projektor på egen hand för att skydda mot sådana attacker? Jag tror att det är plausibelt.

    Dock kan fartyget ändå hoppas ut (eller dras ut) från hyperspace strax före kontakten. Otroligt snabb hastighet (och kanske några explosiva rigg i lasten) kan verkligen göra mycket skada, men du måste inse hur stor Death Star var. Även om antagandet att sprängningen skulle kunna tränga in i sina kraftfulla sköldar, skulle det fortfarande ta åtminstone några dussintals rigna huvudfartyg för att till och med skrapa genom ytan. Dödsstjärnan var helt enkelt enorm och väl försvarad mot kapitalskepp, torpedon, lasrar och explosioner. Avgasporten var den största svagheten eftersom den förstörde generatorn och skapade kedjereaktion. Du skulle inte göra det med hundra hyperspace-rigged skepp.

        
    svaret ges 06.12.2016 15:33
    -3

    Det kan hända som du ser i någon annan stjärnkrigsfilm (inga spoilers) som hände med ett stort skepp men du behöver ett tillräckligt stort skepp för att göra det.

        
    svaret ges 21.12.2017 15:00