Detaljer från SW-universet överensstämmer inte alltid med andra uttalanden från andra SW-källor, eller tänkas av en viss teori om hur vetenskapen kan fungera. Vi kan förena vad vi kan, men måste acceptera att vissa saker motsäger och måste betraktas som felaktiga, viftade bort eller bara anomalier.
Jag tror att den bästa förklaringen till hyperspace är någon form av resa bortom våra typiska 4 dimensioner. Du kanske anser att det är någon form av maskhålteori, tunnling genom rymden eller "rynkor" -utrymme.
En av de förklaringarna skulle inte nödvändigtvis resultera i att objekten som reser i hyperspace någonsin når någonstans nära relativistiska hastigheter - i den mening som den normala rymdkinetiska energin skulle innebära.
Inmatning av detta extradimensionella utrymme skulle inte innebära att även närma sig ljusets hastighet kinetiskt. Inte heller skulle det vara spännande. Jag skulle notera att fartyg som kommer ut ur hyperspace verkar praktiskt taget slamma till ett stopp.
Så jag tror inte att du kan anta att den existerande hyperspace skulle ge något föremål tillräckligt med kinetisk energi till någon speciell skada. Med tanke på det, måste du antingen vinka bort som felaktiga rapporterna att gå för nära planet. Om inte något som har att göra med storleken eller fluktuationen i det extradimensionella rymden kan ha någon inverkan - kanske oförutsägbar (och inte alltid).
Om du försöker att förena svårigheten att navigera i hyperspace med tomrummet av det verkliga utrymmet kan du också dra slutsatsen att mass och gravitation faktiskt har en mycket större inverkan i hyperspace, så att (till skillnad från realspace) zippar om i hyperspace är som att försöka glida en nål genom massor av kluster av nära och kraftfulla magnetfält utan att dra det där du inte vill ha det.
Om det är en rättvis analogi, så tar du bort eventuella skyddsåtgärder från en hyperdrive-motor (som förmodligen försöker släppa dig ur hyperspace före en kollision), massan själv kan interagera med hyperspace i så långt som det drar du tillbaka till riktigt utrymme vid en viss närhet (inte inom), kanske för nära att reagera men ändå, med tanke på de icke-relativistiska hastigheterna som fordonet faktiskt reser, för långsamt för effekten att göra mycket skada på en mycket större kropp.
Allt detta sägs, medan hyperdrives har beräknats för att rymdskepp kan korsa rymden i SW-universet på effektivt många miljoner gånger snabbare än ljus, är även underljushastigheter inget att nysa på, med otrolig acceleration och förmåga att korsa sol system mycket snabbt. Dessa underljushastigheter kan göra det möjligt för ett massivt rymdskepp att vara en mycket farlig projektil även vid hastigheter som fortfarande är mycket lägre än ljusets hastighet.
Allt detta måste möjliggöras genom någon form av tröghetsdämpare, vilket effektivt suger kinetisk energi på något sätt så att passagerarna effektivt känner sig lite eller ingen rörelse. Denna teknik, som artificiell tyngdkraft och repulsorteknologi (motsatt gravitation mycket exakt), har också många konsekvenser.
Om rymdskepp kan ha tröghetsdämpare för passagerare, varför inte minska effekten av kollisioner? Hur som helst, du blötlägger kinetisk energi i förhållande till ett föremål. Givet om detta var möjligt, ges tillräcklig reaktionstid för beräkningar av nämnda dämpare, skulle kollisioner (såsom SSD i Death Star II eller asteroidfält eller andra fartygskollisioner) vara potentiellt irrelevanta. Jag tror emellertid att med tanke på de ovannämnda halvljushastigheterna skulle någon form av extern inertialdämpare troligen kunna finnas med förmågan att åtminstone minska påverkan signifikant och eventuellt proportionellt (dvs halvera kinetisk energi i motsats till att bara subtrahera ett visst belopp ). Annars kan kollisioner fortfarande vara galen dödlig. Kanske är det en del av avskärmning?
Det skulle emellertid hjälpa till att förklara varför bara energi vapen verkligen spelar roll i SW. Varför järnvapen kan inte bara förväntas riva genom skrov och sköldar.
Sammanfattningsvis:
Fartyg som kommer ut ur hyperspace kanske inte reser mycket snabbt och
har icke-relativistisk kinetisk energi.
Det kan vara omöjligt att lämna hyperspace i eller till och med extremt nära ett tillräckligt massivt objekt (men fortfarande tillräckligt nära
för oundviklig kollision)
Tröghetsdämpare eller sköldar kan göra kinetiska påverkningar betydligt mindre destruktiva.