Varför skulle jag ta Travel Devotion?

3

Det verkar som en fälla för mig.

Det går bra att flytta din hastighet som en rörelseåtgärd, men det krävs en annan snabbåtgärd för att aktivera denna förmåga, och du har bara en av dem per runda.

I mina erfarenheter innebär möten inte mycket att springa runt efter första omgången. Så du kan inte använda den när du skulle behöva det mest, för att närma dig med fienden.
Det är bra om du kan börja på förhand, men det varar bara en minut.

Starta det vid ingången till fängelsehallen är för tidigt, starta det när du ser fienden är för sent.

Vad saknas jag?

*) Baserat på 4e och 5e, inte 3.x

    
uppsättning András 22.12.2018 18:20

1 svar

3

Enligt min erfarenhet är samförståndet att du flyttar under samma snabba åtgärd som du använder för att "slå på" Travel Devotion i första hand, så du flyttar som en snabb åtgärd som runda och någon annan runda därefter i nästa minut . Om du måste tillbringa en snabb åtgärd på den första svängen för att starta den och bara flytta som en snabb åtgärd i följande omgångar, då är Travel Devotion extremt begränsad och inte värt ansträngningen att skaffa och driva den.

Den faktiska formuleringen av Travel Devotion stöder att aktiveringen kräver en snabb åtgärd, och den verkliga rörelsen kräver därefter mer snabba åtgärder (det vill säga endast vid senare varv om du inte är en rubin ridder-vindicator), men det anses allmänt mot intuitiv och oväntat och mer på grund av besvärliga formuleringsval än en avsedd effekt.

Och medan resetilldelningen från ett perspektiv är en extremt kraftfull prestation, kommer alla icke- Tome of Battle melee-karaktär någonsin att ha antingen det eller kasta, vilket är extremt centraliserande - vid Samtidigt går det långt för att förbättra livet för melee-karaktärer, som tidigare var helt axlade. Tack vare Travel Devotion och lejon spirit totem ACF för barbarer (som ger en mycket effektiv källa till pounce, som ett alternativ till Travel Devotion), är Complete Champion behandlad som en typ av smyg "patch" till melee combat (och Tome of Battle en inte så snygg patch).

Det här är en annan anledning till att Travel Devotion körs på följande sätt: Om du skulle kräva att Travel Devotion ska sättas in separat från att flytta, skulle det helt enkelt aldrig vara värt att bry sig om. Om du har Komplett mästare tillgängligt för Travel Devotion, har du också den tillgänglig för lejon spirit totem. Lejonandens totem är redan lämpligare för många karaktärer: det behöver inte extra bränsle, och barbarens BAB, HD och raseri är mer relevanta för många melee-karaktärer än vad präster har att erbjuda. Barbarian är också möjligen lättare att passa in i en karaktärsbyggnad än prästman från ett fluffperspektiv, om det också verkställs. Så i slutändan kräver dominerande Travel Devotion set-up-tiden bara att Travel Devotion inte längre är ett lönsamt ersättare för lejon spirit totem. Cleric dips blir mindre populära, men fortfarande ganska populära eftersom de kan göra många andra saker.

Hur som helst är rörelsen med snabba handlingar värdefull eftersom det tillåter dig att full-attackera, även om din initiala position inte sätter dig i räckhåll för något att attackera. Att få en fullständig attack istället för en enda attack kan förbättra din skademotential flera gånger över till den punkt som gör det enkla angreppssättet tillgängligt när du flyttar med din flyttningsåtgärd, som ofta inte är värd att störa. Det kan faktiskt vara skadligt - att flytta in för att attackera en gång när du lämnar dig med en fiende som fortfarande lever, men du är inom deras fullständiga attack.

Den andra sak att tänka på är att de flesta kampsportar kommer att döda ett mål som de kan full attackera. Nästa runda kan mycket väl kräva rörelse för att attackera nästa. Försvaret i 3.5e kommer ner mer till positionering och avbrott (attacker av möjligheter eller omedelbara handlingar) än det står där och tar det. Så begreppet en fram och tillbaka slugfest gäller inte i många fall.

    
svaret ges 22.12.2018 19:11