Medan skadan genomsnittlig inte förändras mycket ändras skadan distribution av en skada. För denna diskussions skull kommer jag bara att ta itu med situationer där det går från att rulla en tärning två gånger för att rulla en + max, eftersom OP inte diskuterar hur saker som smugattack skulle hanteras.
Den genomsnittliga skadorna för rullande 2 n sidodynster är n + 1 , medan den genomsnittliga skadorna för att rulla en dör och tar max på den andra är ( 3n + 1) / 2 . Det betyder att skillnaden i genomsnittlig skada är (n-1) / 2 , som skala linjärt med antalet sidor på dynan. Det är ett rimligt sätt för skador på skalan med antalet sidor på tärningarna och en rimlig "bump" för att skada.
Men mycket av det som spelar ett system känns inte med genomsnittlig rullar, det har att göra med distributionen av rullar och verklig skillnad mellan De två metoderna är i fördelningen av skadade handlingar. Summan av rullande två tärningar följer ungefär en triangulär fördelning , medan rulla en tärning och ta max av den andra är likformig. Nedan visas ett diagram som visar vilken sannolikhet att rulla varje möjligt värde är för en d12 för att illustrera vad det ser ut i praktiken.
Somdukanse,förändrassannolikhetenförattfåengenomsnittligskadaförattrullatvåtärningarfaktisktintenärdubytertillrullaen+max;detärfortfarande1/n.Denverkligaskillnadenärattoddsenattfåhögrevärdenpåskadagårsättupp,medjuhögrevärdetärdestomerbliroddsenattfåsåmycketskadaattöka.Oddsenförrullandemaxskadagårfrån(1/n)^2till1/n.Detbetyderattökadsannolikhetattrullamaxskadaärmultiplicativmedantaletsidorpåtärningarna,vilketbetyderatteffektenärmycketstörreförenhögtvärderadtärningsomend12änförenlitenvärderadsomend4.
Utifrånenpraktisksynvinkelbetyderdetattintebaradingenomsnittligaskadagårupp,menspeletkommerattkännasigmycket"swingier". När du rullar två tärningar kommer du oftast att rulla nära medelskador (som ses med sannolikhetens triangulära form), men med att rulla en och maximera den andra rullar du någonstans mellan medelvärdet av rull 2x och max skada med lika stor sannolikhet. Det betyder att max skada kommer att hända mycket oftare. Det betyder också att du gör mer gynnar för din fighter med en storax än för knivslående mördare.
Som Dale M påpekar kommer dina datorer att känna det här mer än dina NPCs eftersom de slår mer ofta. Än en gång i genomsnitt kan det inte vara en stor skillnad i hur stor skada de tar på en dag. Men eftersom du kraftigt ökar oddsen för de högt värderade crisserna, betyder det också att dina odds för att en dator blir helt trounced ökar också drastiskt. PC-skivor dör vanligtvis inte på dagar när saker gör genomsnittlig skada, de dör när de dåliga killarna råkar rulla bra.
Eftersom du drastiskt ökar oddsen för de dåliga killarna som rullar bra och det bara behöver hända en session för att döda en dator, ökar du också oddsen för PC-död.