Vad är ett bra sätt att hantera slumpmässiga möten i Dungeons? [stängd]

4

Jag har undrat, vad är ett intressant sätt att använda slumpmässiga möten när du utforskar fängelsehålor?

Vi spelar för närvarande D & D Next Playtest och varje 10 minuter med fängelsevängningar eller så gör jag en slumpmässig mötescheck. Men ibland känner jag att mina slumpmässiga möten är för slumpmässiga och oexklusiva.

Förra gången letade festen ut en insektsbaserad dungeon och sedan en grupp av Fire Beetles, som var rädd för - jag vet inte, de var bara rädda och dyker upp, och partiets Druid lugnar dem ner och ... Festen lämnar bara och bestämmer sig för att inte kontrollera vad skrämde dem. För att vara ärlig vet jag inte ens vad som gjorde och jag tror inte att jag skulle kunna komma med någonting intressant eftersom de i stort sett poppade ut ur nej där från en blindkant på en korridor.

Jag har använt Paizos slumpmässiga kamptabeller sedan jag konverterade några Pathfinder Monsters till dem till nästa material, och ibland läste jag monsterhandböckerna och jag tror "Tja, det här skapandet verkar ganska neutralt, hur mår ska jag hantera med dem på ett intressant sätt? ".

Idag föll partiet in i en korridor som översvämmade med Boilborns och sa bara "ja, vi tar bara den andra korridoren". Faktum är att det inte fanns något intressant att hitta där (förutom att vara utbredd och störd). De just avancerade och hanterade det.

Så ibland kommer slumpmässiga möten i korridorer eller ointressanta rum, och jag har ingen aning om hur man gör något slumpmässigt intressant. Särskilt de fördömda neutrala varelserna eftersom jag hatar alla fackförhandlingar / förhandlingar i fängelsehålor och brukar de utforska platser med varelser som knappt ens kan prata.

    
uppsättning Aldath Le'Carde 03.07.2014 07:01

2 svar

4

Stoppa inte slumpmässigt någonsin.

Det är det enda svaret jag anser är lämpligt. Varför vill du ens ha ett slumpmässigt möte i en fängelsehålan? Att överraska din fest? Du kan göra det utan att tillgripa slumpmässighet.

Avbrott vila med en slumpmässig attack kan också vara en bra anledning, eftersom det ger spelarna en atmosfär av överhängande fara, när du rullar för slumpmässiga möten regelbundet. Var försiktig, men det är annorlunda att ha ett möte med ett slumpmässigt monster ("dörren öppnas och du ser ..." rulla "två koboldmaktar"), ett slumpmässigt möte med ett förutbestämt set av monsters ( roll "patruljen av två koboldvaktare är tydligen i en annan korridor, vägen är säker" - rulla igen om 15 minuters speltid ) eller båda.

Kom ihåg att det handlar inte bara om att skapa intressanta möten. Det handlar om att skapa en intressant dungeon . Och det är gjort när en fängelsehopp är inte bara en uppsättning av olika möten. Jag säger inte att slumpmässiga möten borde undvikas. Jag säger dock att det faktiskt är svårare att göra en intressant dungeon när du använder slumpmässiga möten.

Använd mötena för stimulering

Om din fest snubblar på ett block och inte kan ta reda på vad man ska göra eller förflyttar sig genom en del av fängelsehålan utan något anmärkning för tillfället (kom ihåg att inga delar av en fängelsehålan borde vara ointressant gångavstånd, men det kan var att i en till synes tom, blankt korridor händer en senare vridning, som en serie dörröppningar eller golvet ersätts med lava först efter att spelarna har vidtagit några åtgärder, t.ex. återställ skatten eller vrid en omkopplare).

Planera dina slumpmässiga möten

Planera hur många slumpmässiga möten du vill infoga och när det kommer att hända. Det behöver inte vara väldigt exakt, men det är självklart att du förväntar dig att två eller tre slumpmässiga möten hjälper dig att hantera dem ordentligt.

Planera din dungeon runt slumpen

Lämna ett utrymme i fängelsehålan som kommer att rymma för ett slumpmässigt möte. den här delen, det är ett oplannat extra rum eller korridor kommer att vara din "slumpmässiga sänkning". Använd det för att motivera slumpmässigt möte och ge en liten belöning om tecknen väljer att inte ignorera mötena. Det hjälper

Exempel: Säg att två slumpmässiga möten inträffade: en wight och en gelatinös kub. Du letar efter en länk mellan de två och gör en anteckning. Säg att du upptäcker att gelén utsöndrar syra och förlamningsmedel. En wight är en odöd uppvuxen av våldsam död och lidande. Därefter sätter du i ditt oplanerade rum en stor alkemisk uppsättning, några böcker, skrivbord och bevis på experiment. Några ledtrådar påpekar att en okänd alkemist försökte extrahera ett nytt narkosmedel från kubens gelé. Något gick fel och vid intagandet av extraktet dog alkchemisten fruktansvärt och uppvuxen som en wight. Om spelarna har sett wight kan de räkna ut det med en framgångsrik INT-roll. Låt dem ha lite gelé, och de kan extrahera lite av det giftet för sig själva. Plötsligt är två intima möten intressanta och engagerande. Gör det några gånger och din grupp kommer aldrig att hoppa över ett möte som "tråkigt".

    
svaret ges 03.07.2014 12:35
1

Jag kan tänka på två möjliga idéer.

  • Ändra terrängen. När eldbaggarna rusar in, få dem också att skapa hål i väggarna eller marken. Och få den tunnel de skapar bli en genväg till en intressant del av fängelsehallen, i närheten. Skapa grottainställningar eller blockeringar.

  • Fusk. Om ett slumpmässigt möte inte verkar passande till den platsen, välj sedan det slumpmässiga monsteret 1 uppåt eller 1 ner, eller till och med två bort från det du rullade om du tycker att det skulle vara mer passande för den delen.

  • Alternativt kan du försöka använda förbättrade tekniker visas på andra ställen på webbplatsen . Till exempel kan du ändra monstret lite. Dessa är eldbaggar, och / men deras fötter är täckta i vatten, eller de har sadlar på dem. Du gjorde det bra med att få dem att komma igång, men du trodde inte att spelarna var tillräckligt för att de var rädda för något ovanligt. Prova att göra det konstiga eller unika med de slumpmässiga monsterna mer uppenbara i sin fysiska beskrivning.

        
    svaret ges 03.07.2014 10:40