Games där vissa tecken kan spela som vapen

11

Finns det några spel som ger några tecken med möjlighet att spela som ett vapen, möjligen hanteras av andra spelare?

Jag har aldrig hört talas om eller sett ett spel som har några regler eller specifika om detta och jag tänkte att det skulle vara en väldigt intressant sak att spela som ett magiskt vapen med sin egen karaktär, en egenskap som en normal karaktär men någon annan som du spelar med kan använda din karaktär som ett vapen

    
uppsättning porkypiny 15.12.2013 08:11

4 svar

8

Wield löften exakt detta. Dess Kickstarter har just avslutats, så det är bara ute i playtest form för tillfället.

A Fantasy Roleplaying Game where you play an ancient, powerful weapon and the heroes you wield are disposable hit points.


Wield is about power. How much do you have, how much do you give up and who has power over you? It is about negotiation and compromise, surrendering and gaining power over another.

A vatcha has almost limitless power, but it can only channel that power through a wielder. Thus, a compromise must be made between the two. How much power will the vatcha surrender and how much of his own Destiny will the wielder compromise for the vatcha's goals?

    
svaret ges 11.06.2014 19:11
3

Blood

Detta spel är baserat på det mycket konceptet. Spelarna uppmuntras att skapa gudvapen och utövas av andra spelare. Detta spel är mycket inspirerat från Michael Moorcocks Elric book serie, därför är en stark del av spelet centrerad på förhållandet vapen-wielder, och som vapnet uppfyller sin lust (inte nödvändigtvis för blod) genom wielderen, får den makt, men också lite kontroll över wielder.

Jag är inte säker på att det finns en engelsk översättning (spelet är franskt och översattes tydligen på tyska), men själva begreppet om inte spelmekaniken är avbildad på Wikipedia, och förmodligen någon annanstans. Om du inte är rädd för att ändra regler har jag en gång gjort det till fantasyspelet jag använder för att spela och det var en mycket intressant spelupplevelse ... Om du pratar franska kan du hitta mer om spelet här .

Stormbringer

Alternativt är jag ganska säker på att du kan hitta officiella / hemlagade regler för att spela magiska vapen i Strombringer, eftersom universum (Michael Moorcocks) har några magiska vapen med lite medvetande.

    
svaret ges 11.06.2014 17:35
2

Jag har gjort en sådan sak i både D & D 3.5 och i Legend.

Dungeons and Dragons 3.5

Det är mycket besvärligt; objektet måste behandlas som en liten konstruktion eller något, och alla uppgifter måste vara detaljerade. Balans där är väldigt knepigt. Det närmaste med användbar information, intelligenta artikelregler , fungerar inte riktigt bra för en spelare -tecken.

Vi slog upp med något som en liten konstruktion med en perfekt flyghastighet, skalande magiska egenskaper på vapnet om de svängdes (eller att de kunde använda som ett "naturligt" vapen), som liknar soulknife s mind blad och mind blade blade enhancement funktioner, men skalar med HD och inte så begränsad. Karaktären slutade med mycket några HP, vilket ledde till att han döde mycket plötsligt och anticlimaktiskt efter att ha fångats i kanten av en eldboll som främst riktades mot någon annan. Det är inte en lätt sak att göra.

Legend

Legendens officiella regler täcker inte detta.

Men homebrew Ego Check feat gjordes av en av utvecklarna, och har använts I många framgångsrika spel, inklusive en jag har varit med. Eftersom Legend är lite lösare om mycket detaljer, och har mer konsistens mellan Typer, kan du enkelt vara en Small Construct och det fungerar bra (Konstruerar inte automatiskt automatiskt en smorgasbord av immuniteter eller förlora inte på mycket HP).

    
svaret ges 15.12.2013 16:29
1

Charnel Gods (ett Sorcerer Supplement)

Det finns ett tillägg till Sorcerer som heter Charnel Gods som passar till en grad. I Sorcerer är varje karaktär en trollkarl med förmågan att styra demoner, men demoner definieras i olika inställningar olika. Sorcerers riskerar att förlora sin mänsklighet på grund av detta och när deras mänsklighet träffar noll blir de NPCs.

Charnel Gods definierar demoner som stora vapen skapade av gudarna (tänk Stormbringer) för att vara utrustade med hjältar som försvarar universum från dem som skulle förstöra det. Grundscenariot är en sen period i världen där den närmar sig förstörelse som liknar slutet av Elrics saga. Varje karaktär dirigerar hans demonvapen som försvarar världen tills någon träffar noll mänsklighet. Den där spelaren beskriver sedan hur världen slutar och hur de stora vapnen räddar universum. DM skapar sedan en ny inställning i slutet av världsperioden. Spelarna skapar nya tecken som använder samma vapen. Således, medan vapnen tekniskt inte är datorerna, är de spelarens kontinuitet över tiden.

Skaparen av Charnel Gods var borta i slingan en stund men jag har hittat en länk på historiespel som kan hjälpa till. Jag vet att Ron Edwards fortfarande säljer Sorcerer . Det är verkligen en rolig miljö och jag tror att det passar dina behov. Att se spelare tycker om Stormbringer eftersom de arbetar för att dominera sina egna tecken (och till och med säga att "jag var mycket mer ond än du" när deras karaktär träffar noll mänsklighet) är en unik upplevelse.

    
svaret ges 11.06.2014 17:46