Ett par uppföljningsfrågor gjordes av denna fråga , om att göra en 1 Rogue / 19 Sorcerer livskraftig i melee.
"Livskraftigt" betyder att han har anständigt nog AC att överleva i frontlinjen. Idealiskt , skulle byggnaden vara skonsam (öka AC genom att ha den minsta rustningen möjlig och / eller använda stava eller annan utrustning som inte är rustig för att öka överlevnaden). Den viktigaste frågan är fetstil under, under avsnittet "Frågorna."
Allmänt
- Klass: 1 Rogue, 19 Sorcerer
- Sorcerös ursprung: Draconic Bloodline (Bronze-Lightning)
- Race: Half-Elf (tack vare Dyndrilliac s pekare)
Stats
- Str 8
- Dex 16 (15 Start, +1 Halv elva, +1 från förmåga ökning)
- Con 14 (13 Start, +1 Halv elva)
- Int 10
- Wis 12
- Cha 20 (15 Start, +2 Halv elva, +3 från förmåga ökar)
Knep
- Elemental Adept (eller Defensive Duelist, se specifik fråga nedan)
- Sentinel (eller Defensive Duelist)
- War Caster
Concept
- Kännetecknet är att Draconic Bloodline-bidrag +19 HP och 13 + Dex Mod AC (16 AC vid L1, bättre än en Chain Shirt), så charmen bör vara bra för AC i låga nivåer (och kommer förhoppningsvis att hitta lite lätt rustning för det sena spelet - helst något som inte stör Dragon Wings).
- Offensivt kommer Rapier med Sneak Attack att ta hand om de första 2-3 nivåerna, tills Shocking Grasp (till exempel får + Cha mod skada) har skalrats och högre nivåer när det behövs.
- Förmodligen kan Sentinel och War Caster tillåta mig att kasta två stavar per runda (2x Shocking Grasps, worst case scenario), och jag hoppas att denna skada är anständigt nog (med + Cha Mods), medan du tränar lite kontroll över slagfältet.
Så nu är AC-problemet uppenbart - medan 16 AC är bra på tidiga nivåer, behöver jag mer än det för att göra det till L20 (och överleva där). Efter att ha läst Högsta AC möjliga för Sorcerer? verkar det som att Defensive Duelist är en 'måste.'
Frågorna
Om jag måste ge upp ett av Elemental Adept eller Sentinel (för att hämta Defensive Duelist), vilket ska det vara? Sentinel kan tillåta 1 extra gjutning per runda (tillsammans med War Caster) eller 1 Rapier attack (med Sneak Attack bonus), medan Elemental Adept ökar skadorna på alla mina blixtar. Sentinel är uppenbarligen mer situational och bursty, medan Elemental Adept är mer pålitlig och blygsam.
Vad är icke-AC-sätt att hålla sig trygga i melee (stavar som Mirror Image, Blur etc., är det mest uppenbara att komma ihåg)? En högre nivå idé är Arcane Gate, tillsammans med L14 Wings: ha en portal nära onda på marken och den andra så höga som möjligt i midair. Om de inte kan flyga kan de inte följa mig genom porten, medan jag kan flyga in, attackera, flyga ut (jag tror!).
(Bonus fråga): Vad är AC-ekvivalensen av metoden som beskrivs i 1 (om någon)? Till exempel, Mirror Image ger dig en extra 75% chans att undvika nästa attack (så ungefär +15 AC, IIRC?), Sedan 65% (+13 AC) för nästa och 55% (+11 AC) för den sista. Återigen, bara en bonus, för att försöka jämföra olika alternativ mer rent, men absolut inte nödvändigt.
Ursprungligen trodde jag att Defensive Duelist och Sentinel + War Caster inte skulle gå bra, eftersom de båda använder min reaktion. De använder emellertid min reaktion i ömsesidigt exklusiva situationer (så med bara ett mål skulle jag aldrig "behöva" båda: antingen målangrepp mig, i vilket fall jag kan Defensive Duelist, eller det angriper någon annan eller försöker flytta bort, i vilket fall kan jag Sentinel / War Caster. På så sätt kan jag alltid använda min reaktion. Jag tror att det här antyds på ett svar på min fråga, men skulle älska att höra andra tankar.)
Hjälp med stavningsval välkomnas, i första hand om det finns några patentiskt dåliga val (dvs inte användbart ofta, inte jämförbart med andra stavar på samma nivå, eller inte mycket kraftfullare än lägre stavar gjutna på den nivån).
Cantrips
Acid Splash
Chill Touch
Mage Hand
Prestidigitation
Shocking Grasp
True Strike
L1
Witch Bolt
Magic Missile
Shield
L2
Misty Step
L3
Counterspell
Haste
Fireball
L4
Banishment
Greater Invisibility
L5
Dominate Person
L6
Disintegrate
L7
Reverse Gravity
L8
Sunburst
L9
Meteor Swarm
Wish