Vilka är bra tekniker för att återuppliva en stoppad kampanj?

14

Vi hade ett riktigt bra play-by-post-spel på ett tag, men nu har det verkade stallas. Jag har pratat med medlemmen som verkar vara mest ansvarig för att stalling spelet, och han visar fortfarande intresse, men det är för lågt på sin prioritetslista. Under tiden verkar de andra ha förlorat något av deras intresse. Hur kan jag återställa kampanjen?

    
uppsättning TML 30.11.2010 02:04

4 svar

8

Här är några idéer:

  • Ta med en ny, entusiastisk medlem. Nytt blod kan kickstart allt.

  • Få dem att lova åtaganden. Fråga alla (offentligt) hur mycket tid de kan begå till spelet varje vecka och be dem att behålla det.

  • Bifoga dem. Erbjud ett coolt magiskt objekt eller annan lämplig välsignelse till varje spelare som uppfyller ett visst åtagande för en bestämd period (en månad, etc.).

  • Dängla glänsande lockar. Såsom bestickning kan du skicka ut kampanjhistoria teasers, få NPCs "taunt" dem IC, och så vidare för att sporra dem att komma tillbaka och spela. Påminn dem om olösta mysterier, rykten om skatter att plundra, eller vad som är vettigt.

  • svaret ges 30.11.2010 04:22
    10

    Tvinga inte dem in i det. Om du gör det kommer de att ha ännu mindre intresse än de gjorde när de bailed första gången. Erbjuda att starta upp det och bjuda in alla, men se till att det inte finns något tryck att gå med. Kör det för spelare som fortfarande har intresse och ersätt förlusterna med nya spelare.

    Jag säger det här eftersom jag tycker att vissa datorer är förlorade orsaker. Om du spenderar för mycket på dem kommer du att alienera de datorer som hade intresse. Det är bra om du kan vinna över ointresserade spelare, men de är bara värda så mycket ansträngning.

        
    svaret ges 30.11.2010 03:50
    6

    Det är viktigt att notera om kampanjen har stoppats som ett resultat av livsproblem eller ointressen med kampanjen själv. Dessa kan leda till helt olika förslag. Men här är några generiska förslag:

  • Kampanj omstart med nya tecken: Såsom det har föreslagits, börja över på en punkt längre fram i tiden, med så lite eller så mycket förändrat i kampanjvärlden som du vill, men med nya tecken. Gör de nya karaktärerna barn av de ursprungliga karaktärerna, eller berätta för spelarna karaktärerna försvann för många år sedan och deras nya karaktärer är dedikerade till att ta reda på vad "verkligen" hände med den ursprungliga gruppen.

  • Mystery: Alla älskar ett mysterium. I ditt nästa spel börjar med en ovanlig eller bisarr händelse (kanske himlen har en ny måne på natten, eller jordbävningar börjar slå de stora städerna, eller alla träd i världen börjar dö). Detta kan leda till ett kopplat äventyr eller kanske bara är en del av en övergripande världsförändring som spelare bara kan reagera på och inte stoppa sig själva. Om mysteriet är mer personligt (säg, alla på lokalt värdshus dödas spelarna ofta och innen brändes till marken), det borde motivera karaktärerna direkt för att ta reda på vad som händer och stimulera reknewed intresse för spelet.

  • Bad Guy: Låt oss möta det, en skurk eller en grupp av onda kan inspirera spelare helt enkelt för att partiet vill sätta ner dem eller bli jämn. Kanske har en flotta av mäktiga pirater plötsligt börjat attackera kuststäderna i din kampanjvärld, våldta och plundra med chockerande grusomheter. Kanske har en profetia blivit uppfylld och en demonkonung är nu fri att vandra jorden med sina anhängare. En lång förbjuden ond religion har plötsligt en kraftfull och karismatisk ledare som snabbt samlar anhängare och har förstört flera tempel som en av PC-karaktären pratar om. Halv överklagandet av Star Wars var Darth Vader; en bra skurk eller motståndare kan bränna massor av bra sessioner.

  • Starta nästa äventyr "i mitten". Om du har en spännande tillräcklig idé, bör det pique spelarnas intresse för att undra "vad händer nästa", eller "hur heck kom vi hit ???". Några förslag: Tecknen vaknar utan tillhörigheter, kedjad i grottan långt under jorden, bevakad av en trollvakt, ingen aning om hur de kom dit; Tecken står i mitten av en belägrering av en stad, omgiven av en armé av orker; Tecken börjar skeppade på en tropisk ö, med alla sina tillhörigheter men inte hemma; Tecken kommer sakta ut ur dimma; De har dominerats av en gammal artefakt och magiken har gått av, men de senaste månaderna har de gjort en ond mage och nu står den på fel sida av lagen. karaktärerna börjar i mitten av en lång husvagnsresa till en avlägsen värld som de har blivit anställda för att skydda, attackeras av banditer. Varnas, många spelare hatar den här typen av saker eftersom de känner att de blir "järnvägs". Men om du kan få dem att gå med kan du ha mycket roligt med det.

  • svaret ges 12.12.2010 19:27
    5

    Ett sätt är att flytta tidslinjen för spelet framåt till kusp om någonting fantastiskt händer, så förändringen av atmosfären vid bordet speglas av en förändring i själva spelet.

    Ändra världen, sparka den i tänderna på ett sätt som ger PC: n och NPC helt nya kontext, men lämnar dem fortfarande mycket att göra.

        
    svaret ges 12.12.2010 02:59