Jag var lite avskuten under den senaste 5: e sessionen i en kampanj jag körde, så jag hoppades få lite inmatning här. En av spelarna snuck upp på en skurkaktig NPC och stötte dem i nacken med avsikt att döda / få dem att blöda ut. Naturligtvis var rullen en naturlig 20, så det lyckades. Jag vill inte förlora denna NPC över en daggers d4 skada, men jag fick dem att börja blöda. De (NPC) var tvungna att laga en konstitution: 2d6 skada på misslyckande, halv i framgång. Jag är dock nyfiken på om det finns verkliga regler för sådana situationer? Skulle NPC bara ha dött direkt? Finns det blödningsmekanik?
Det finns några punkter här. Först och främst, även vid en kritisk träff, är det upp till DM fiat om NPC bara dör direkt eller tar HP-skada eller vad som helst. Om det här är en viktig, namngiven NPC, vill du förmodligen få dem att skada istället för att bara förklara dem döda eller döende.
Om du bestämmer dig för att få attacken hantera kritisk skada mot HP , gör du det. Spelaren rullar alla skadorna två gånger och lägger till den, och det är skadan som behandlas. Ja, det kan innebära att en smal attack från baksidan ger en skarp 2d4 + 3 skada, vilket är överlägset överlevande. (Om inte datorn är en skurk, i så fall kan det vara många d6s dessutom ...) Om din NPC inte släpper till noll träffpunkter, är det inte ens en fråga - de dör inte. Beroende på skadan och NPC: s slår tärning kan de inte ens skadas allvarligt! Det skulle vara upp till dig som DM att beskriva hur de känner attacken i sista stund och vrid så att den träffar axeln eller något sådant.
För det andra, ja det finns en slags "blödande" mekaniker som är inbyggd i spelet. det heter en Death Save Throw, samma som för en spelare som faller till noll träffpunkter. Rulla din d20 tills du får tre framgångar eller tre misslyckanden.
Men för det tredje, om du är DM, bestämmer du om NPCs lever eller dör, inte mekanikerna. Antag att mekaniken är utanför bordet, kanske du inte hade någon statistik eller HP för den där killen - du borde vara den som bestämmer om du vill låta datorn döda NPC eller få honom att överleva på något sätt (och om så är fallet, på vilket sätt). Om han senare uppträder med ett stort ärr över hans nacke, behöver man inte faktiskt förklara vad dödsrullar han gjorde för att göra det. Det är bara det. Spelet ska vara "rättvist", men du behöver inte redogöra för och motivera varje beslut du gör bakom kulisserna för att fördjupa historien.
Det finns inga standardregler för att orsaka blödande sår, men det betyder inte att du inte kan stjäla några om en situation uppstår som garanterar dem. Kom ihåg att gå med vad som gör en cool och rolig historia, eftersom det är (förmodligen?) Vad du spelar för.
Så för en nästa gång, om du vill orsaka sår som blöder kraftigt, överväg att stjäla dem från Skäggig Devil :
Glaive: Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an Undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) Hit Points at the start of each of its turns due to an Infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this Attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical Healing.
eller Sår av sår :
Once per turn, when you hit a creature with an Attack using this Magic Weapon, you can wound the target. At the start of each of the wounded creature’s turns, it takes 1d4 necrotic damage for each time you’ve wounded it, and it can then make a DC 15 Constitution saving throw, ending the effect of all such wounds on itself on a success. Alternatively, the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds on it on a success.
Sårets svärd är ett ovanligt magiskt objekt, så det kan också ge dig en uppfattning om hur värdefull en sådan effekt skulle vara. Fortfarande; Ibland kräver situationen en stor dålig kille som knuffar nacken medan blod sprutar överallt, och när det gör, bör ovanstående hjälpa dig.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e injury locational-damage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna