Tidiga fiender blir farligare
En goblin har en AC på 15, vilket är mycket högre än DMG-rekommenderad AC för en fiende i sin CR. I utbyte har den extremt låg HP. Låt oss överväga ett nivå 1 melee-tecken. Med 7,5 (1d8 + 3) skador från ett longsword kommer karaktären i stort sett knappt att döda en goblin om de slår. Om goblin istället har 12 hk, kommer det att ta två träffar (omkring 4 attacker) för att nere det, vilket fördubblar längden på redan farliga lågnivåkampar.
Kontrollen blir kraftfullare
Fighteren tar upp dubbelt så lång tid att döda en fiende med maximerad HP. Guiden kastar hypnotisk mönster och det är precis lika effektivt som det var mot fiender med vanlig HP. Enligt min erfarenhet är spelet redan något för alla spellcasters, och maximering av HP skulle förvärra situationen.
Vissa stavningar är mycket mindre effektiva
Som @DanielZastoupil påpekade, sova påverkar HP direkt och är sålunda mindre effektiv mot maximerade HP-fiender. Mot ett rum fullt av goblins med 7 HP har sömn 96% chans att påverka minst två, 65% riskerar att påverka minst tre och 17% riskerar att påverka minst fyra. Om en goblin HP är 12 sjunker chansen till 42%, 0,4% och 0% för minst två, tre respektive fyra. Enligt min erfarenhet är sömn en stor del av bard, trollkarl och trollkarlens effektivitet.