Låt inte rädsla för metagaming hålla dig från att spela spelet
När du vet att din karaktär inte gör det kan det vara frustrerande. Du kommer ofta att känna att du är hjälplös att hantera en utmaning som skulle vara trivial om din karaktär bara visste en dum sak. Om du är frustrerad, har du inte kul, så att lösning här är inte bara att klämma ner din karaktärskunskap och håll dig frustrerad. Lösningen är att hitta sätt att använda din kunskap utan karaktär på produktiva sätt utan metagaming.
Kunskapslåten fungerar båda sätten
Ja, spelare vet saker som deras karaktärer inte gör, men karaktärer känner också till saker som spelarna inte gör. Du kanske spelar en skurk som vet allt om gifter, även om du aldrig hanterat en kemikalie farligare än hårdcider. Din vän kanske spelar en trollkarl, även om bokstavligen ingen på ditt bord faktiskt vet magi. Med detta i åtanke kommer du att hjälpa dig att se dig själv mindre som en videospelare som är saddlad med en dum karaktär för att styra och mer som en samarbetspartner i en cool historia som råkar ha total inflytande över en av karaktärerna.
Ge råd
I din roll som cool story collaborator kan du göra mer än bara säga vad din kille gör. När en karaktär är tänkt att känna till och vara bra på saker som karaktärens spelare inte vet om, kan karaktärens idéer komma från någon som sitter vid bordet, inte bara den som kontrollerar dem. Självklart har den kontrollande spelaren alltid det sista uttalandet om vad deras karaktär egentligen gör, men det betyder inte att du inte kan erbjuda idéer.
Kanske din skurkroll inte vet vad en rock golem är svag mot, men din väns trollkarl kanske, och det finns ingen anledning att du inte kan vidarebefordra den informationen till trollkarlens spelare utan karaktär så att trollkarlen kan få idé i karaktär. Genom att ge råd, brainstorming eller bara njuta av och kommentera den pågående scenen, kommer du att känna mindre som din brist på kunskap i karaktär hindrar dig från att spela spelet.
Dramatisk timing
Som Jessa sa är det helt legitimt att använda din out-of-character kunskap för att berätta en mer övertygande historia. Allt du gör på spelbordet bör handla om att maximera kul, inte följa regler bara för att följa regler. Om du försöker verkligen svårt att inte medagame gör att du stressar och minskar din kul, behöver du antingen hitta ett sätt att göra det roligt eller böja regeln. Du kommer att upptäcka att GMs ofta böjer metagamingregeln för dramatets skull. Om du till exempel upptäcker ett ögonblick i en scen där det skulle vara super dramatiskt för din karaktär att komma in, även om det inte finns en stor anledning att vara där, kan du definitivt fråga GM om du kan vara där (eller, beroende på systemet, bara vara där.)
Bottom Line
Min personliga känsla är att så länge du inte använder din out-of-character-kunskap för att få en numerisk fördel eller undergräva en annan spelares byrå, är allting okej. När du kämpar med hur eller när du ska använda din spelarkunskap, försök att tänka på kunskapsklyftan som att öka dina alternativ istället för att minska dem. I stället för att tänka på "man, det finns alla dessa saker jag inte kan göra för att min karaktär inte skulle veta att de skulle göra", säger till dig själv "okej, det finns alla dessa saker min karaktär t gör, men hur kan jag använder den här kunskapen? " Om du tittar på kunskapsklyftan som en positiv utmaning snarare än en negativ hinder kan du skapa mer övertygande stunder med dina vänner, vilket är den verkliga meningen med hela metagamingregeln.