Can Savage Worlds spelas effektivt på ett kvadrat eller hex grid?

6

Kan Savage Worlds spelas effektivt på ett kvadrat eller hex grid? Och om så är fallet, vilka typer av resurser finns det för att konvertera Savage världsavstånd (flytta hastigheter, intervall, blaststorlekar) för att passa rutnät?

    
uppsättning Joshua Aslan Smith 25.04.2013 15:35

3 svar

10

Savage Worlds Deluxe-upplaga är utformad att spelas med miniatyrer och kampkarta.

Using Miniatures

The rules are written for the table-top because that requires exact measurements and precise rules. That’s why all the weapon ranges and movement values are listed in inches (rather than yards or some other unit). Using miniatures and terrain or a battle-mat can really help your players understand the tactical situation and better interact with their environment, and we highly recommend this style of play for most games. But miniatures certainly aren’t required, and you’ll find rules for “guesstimating” ranges, how many foes are caught in a blast radius, and other issues on page 65. If you do decide to use miniatures, check the Pinnacle website for metal miniatures for our games as well as cardboard and cardstock variants.

De hänvisar till avstånd med tum, eftersom de flesta standardkorgar är gjorda av en inche-rutor. Så du kan enkelt byta ut det till ett hex rutnät som håller 1 kvadrat = 1 tum. Du kan även spela med linjaler i ett rutnät mindre.

Hoppas det svarade på din fråga.

    
svaret ges 25.04.2013 17:31
5

Ja , du kan spela på ett nät effektivt.

En hex grid kräver inte mycket ansträngning att spela på. Du kan bara behandla någon omnämnande av "inches" som "hexes" istället. Att spela på ett rutnät tar lite mer konvertering, men inte mycket. Det finns några gotchas men:

  • För kvadrater måste du bestämma hur du hanterar diagonal rörelse. Regeln "3 tum för 2 diagonala kvadrater" från d20 fungerar bra nog, men att räkna varje diagonal som 1,5 "kan passa in i Savage Worlds antaganden om kontinuerlig mätning lite bättre. Det finns tillräckligt många platser i de regler som använder partiella tum som det kommer att passar bra med dem.

    Och kom ihåg att i Savage Worlds rinner du inte ner rörelsen när du använder ett måttband! När du använder ett rutnät bör du behålla alla dina halvtimmar och bara runda ner till närmaste hex / square vid slutet för en rörelse.

  • Du måste bestämma hur du använder mallar. Det enklaste är att direkt porta över standardregeln, förutom att ersätta siffror med rutor / hexes: "Varje [kvadrat] under (eller delvis under) mallen påverkas." Du måste bestämma hur mallar kan placeras också. Normalt kan du centrera dem var som helst. Om du använder kvadrater, skulle jag vara frestad att antingen säga att de har centreras på en torg eller säger att de måste centreras i ett korsning. För det mesta skulle jag göra det för att det skulle påskynda spel genom att undvika för mycket fiddling och argument om huruvida täckning av små ringar av kvadrater skulle räknas som "täckande".

  • Ritningslinjer som inte är inriktade på hex-rutnätet (raka väggar är det vanligaste fallet, men även slingrande linjer som floder eller klyfta) innebär att du måste bestämma hur partiella hexes fungerar. Kan siffrorna stå i en halv hex? Vad sägs om mindre än en halv hex? Gör det skillnad om det är en solid vägg i vägen eller om det bara är tom luft?

  • Jag tycker att det är lite ont att konvertera fängelsehålor som läggs ut i 10-fots eller 5-fots rutor till en kvadratmatta när 1 "är 6 fot. Det är helt enkelt inte värt att vara exakt och försöka rita en exakt 10-fots korridor på ett rutnät på 6-fots-kvadrater. Att rita den i linje med gallret är mycket, mycket att föredra. Men då måste du välja en: Berätta själv att 10-fots korridoren i dina anteckningar är faktiskt 4 meter bred, eller att när du är inne, är 1 "på mattan faktiskt 5 meter i stället för 2 meter. Antingen fungerar, och kommer inte att bryta de flesta fängelsehålmodulerna eller stridsystemet.

Jag använder en gridded battlemat för att köra kampar när jag använder siffror, men jag använder bara rutnätet för att lägga ut terrängen eller dungeon. (Jag har en matta som är rutor på ena sidan och hexes på den andra för detta.) För den faktiska rörelsen och intervallet ignorerar jag nätet och använder bara ett måttband, en linjal eller en 6 "sträng eller remsa av papper. Jag hitta som går snabbare än att räkna rutor (speciellt för långdistansfotografering), men det är bara jag - det som är viktigast är att använda det som fungerar för dig och din grupp!

    
svaret ges 25.04.2013 19:42
1

Nästan varje mätning i SW anges i tum. Rörelse, räckvidd, sprängradie etc. På grund av detta rekommenderar jag att du använder ett kvadratiskt rutnät med 1-tums rutor.

Hantering av diagonal rörelse är din största utmaning. Du kan antingen avstå diagonal rörelse eller använda en linjal / måttband för att hitta närmaste torg och flytta din karaktär där.

Vanligtvis spelar jag SW med miniatyrer men inget rutnät. En mätare och några billiga bandåtgärder är tillräckliga för att beräkna allas rörelser.

    
svaret ges 25.04.2013 19:31