How att hantera en medspelare som har smärtsamt långa samtal med NPC?

18

Under senare tid har det blivit svårare att ignorera att en av de andra spelarna i min D & D-grupp 5 tar en orimlig stor del av gruppens tid. Vad jag menar är att de kommer att bli låsta i en konversation med en NPC och prata för bokstavligen timmar.

Det har varit flera tillfällen där de har pratat uppåt i fyra timmar (riktiga världstimmar, inte i spelet), försöker få information medan vi alla sitter och väntar. Detta resulterar ofta i att saker aldrig går enligt plan, även efter all insikt och planering från deras sida. Samtidigt blir hela spelets atmosfär slängt.

Vad är det bästa sättet att närma sig detta, så att jag kan ta upp det med DM?

    
uppsättning D. Schulte 12.05.2017 19:37

8 svar

26

Om du antar att du har talat med de andra spelarna utan frukt, föreslår jag att du utövar någon spelarbyrå. Anmäl dig till din GM, medan han pratar med den här personen, skulle jag vilja göra X ". Det är till hjälp om" X "är något mer spännande än konversation, som" utforska fängelse "," se kungen " kobolds".

Från hur du har reagerat på historien har din GM antingen förlorat kontrollen över åtgärden eller ingen annan lider av den otillbörliga strålkastaren. Om du inte pratar, måste du vara mer aggressiv i din strategi. Du har lika mycket rätt att spela tiden som alla andra.

Om du inte har tagit upp det här till gruppen, gör ditt inlägg ovan ett beundransvärt jobb med att ange ditt ärende. Du kan komma redo med några lösningar så att det inte låter som ett klagomål: "Hej, dessa långa samtal är bara underhållande för de berörda spelarna. Kan vi få en kappa på dem, eller kan vi klippa fram och tillbaka mellan denna konversation och vad resten av festen skulle vilja göra? "

Med en uppgift om problemet och några förslag till lösningar borde du kunna öppna en konversation om ämnet. Det är möjligt GM och spelaren inser inte ens vad de gör eftersom ingen är invändande.

    
svaret ges 12.05.2017 22:27
18

Det är verkligen DM

... och du kan behöva hitta ett nytt bord

Du frågar om en problemspelare som pratar för mycket, men ditt större problem är att DM håller lika länge en konversation. Det är DM: s spel att springa, och för att ställa in tempot i spelet. Det är enkelt nog för en NPC att sluta prata med en loquacious PC - om GM vill till.

De två verkar åtminstone ha en bra tid att göra djup rollspel. Det är en legitim spelstil - alla hittar sin roligt annorlunda.

Tilltala till "realism" fungerar inte

Föreställ dig och dina vänner skulle verkligen konfrontera en trupp av evildoers i morgon, i en livs- eller dödskamp. Du kan stanna upp och gå över din plan om och om igen, bara för att du inte kan sova.

Och detta är inte nödvändigtvis dåligt berättande. Henry V, Act III tillbringar flera scener på samtal av soldater och riddare på tröskeln till strid, diskutera militärprotokoll, krigets etik och skryter om sina hästar.

Om den berörda NPC har ett personligt intresse för kampen, är det inte orimligt att de skulle vara villiga att hålla sig till hjältarna i timmar.

För dig drar den långa konversationen dig och bryter ner nedsänkning. För din medspelare verkar det göra motsatsen.

Vad tycker de andra spelarna?

Du har inte nämnt reaktionerna från andra spelare vid bordet. Om du inte är 100% säker på vad de tycker om dessa långa samtal, ta reda på det. Om alla men du har kul hur spelet är nu, så är det nog dags att bara gå vidare.

Om en bra del av bordet är seriöst uttråkad under dessa samtal och på det sättet börjar att rulla tärningar, kan du (som en grupp) tala till DM om att påskynda sakerna lite .

Hitta en kompromiss

Utan spelet, säg bara att du skulle ha det roligare om spelet hade ett högre förhållande mellan tal och tal. I spelet, när en "strategisession" har pågått under en bra lång tid, kan din karaktär påpeka när du tror att sakerna har höjt sig tillräckligt, och eftersom sakerna aldrig verkar gå som planerade, kan du också komma till det medan du fortfarande är frisk och kan tänka på dina fötter.

Men var medveten om att det alltid kommer att vara en kompromiss mellan dem som tar avgift för strategiska sessioner och andra långa samtal, och de som föredrar att hämta tärningarna tidigare.

Släppt tips vid bordet

Du verkar ganska ångad just nu; du vill förmodligen komma i en mer vänlig tankegång innan du spenderar ämnet med din GM och medarbetare.

Om du kommer till en principöverenskommelse om att alla kommer att försöka begränsa samtal före slaget, kan dina karaktärer påminna människor när du är redo att fortsätta. Några rader jag har hört:

  • En swashbuckler (förutsägbart frågar): "Du kan du göra-en snabba saker?"
  • En barbarisk avbrott: "Samtalet är silver, våldet är gyllene."
  • En svagt unhinged paladin håller med glädje: "Det är bra som slutar våldsamt."
  • svaret ges 12.05.2017 23:43
    13

    I verkliga livet kommer människor inte bara att ge dig fyra timmar av sin tid i de flesta situationer.

    Som GM, vara redo och villig att ha NPC, skar samtalet av för samma sak i karaktärsförklaringar att människor skulle göra det i verkligheten.

    Spelaren låter som någon som är med i rollspelet, så de borde vara bekanta med konceptet ICA-> ICC (konsekvenser i karaktären för åtgärder i karaktären).

    Har du dessutom ansett att spelaren inte skulle göra det om du inte har gjort det fruktbart att göra det? På en out-of-character nivå finns det just en viss mängd information som kan erhållas med den här spelarens taktik. När väl brunnen är torr, avsluta interaktionen.

        
    svaret ges 12.05.2017 20:41
    2

    Du har inte fått tillräckligt med information här för att berätta om:

  • GM gillar denna typ av stil
  • GM vet inte bättre
  • GM går bara fast i situationen.
  • Om det här är GM: s stil, är du snäll av lycka om du inte vill kämpa för "ansiktstid" framför NPC.

    För de andra två presentera Beanlucs svar på GM som ett förslag. För situation # 3 kanske du måste hitta ett sätt att subtly påminna GM.

    På spelarens sida kan spelaren inte inse vad de gör. Du kan försöka ta upp det här med spelaren och göra bort med behovet av att lägga GM i mitten.

        
    svaret ges 12.05.2017 21:10
    2

    Alla råd du fått här är alla giltiga och koka ner till:

    • Berätta GM om situationen och vad du vill se.
    • Berätta den andra spelaren (privat) att det irriterar dig.

    Den irriterande spelaren har också rätt till lite strålkastare, men efter en tid dödar diskussionen inte en dålig sak. Du tittar inte på en film när de pratar om helt inane saker ... Om det inte är en Tarantino-film ... Tja .. MEST filmer är inte av Tarantino.

    Det är säkert ett bra medium att nå.

    Jag vet personligen att jag brukar ha tecken som gör exakt det: Blab oändligt. Men jag ser alltid till att andra förstår det när de måste gå för att dra mig undan. Jag kämpar aldrig för att förbli i samtalet. Kanske antar den andra spelaren att du alla njuter av hans antics.

    Prata om det och hitta ett gott medium för alla vid bordet.

        
    svaret ges 12.05.2017 22:56
    2

    Om NPCs i allmänhet är villiga att uthärda obestämd långa interaktioner med en dator, är NPC: erna för tråkiga och övertygande. Dessa är menade att vara människor, för själens skull!

    God praxis för en GM, för att hantera detta och andra relaterade problem:

    • För varje NPC, ge dem en enkel motivation.
    • När spelarna vill interagera med NPC, gör NPC att se det genom linsen för den motivationen.
    • När interaktionen har tjänat sitt syfte, gör den motivationen anledningen till att NPC vill fortsätta med sina egna saker.

    Detta kommer inte bara att bidra till att begränsa meningslöst långa interaktioner. Det kommer också att göra att NPC: erna känns mindre som spelobjekt och mer som tecken i världen.

        
    svaret ges 13.05.2017 12:59
    -1

    Om du är GM

    Låt datorn veta privat att detta orsakar ett problem och du vill att dom ska sluta. Om de inte gör det, så är du bokstavligen gud för denna värld, så straffa dem allvarligt för att göra det tills de slutar. Har NPCs lämnat efter några få minuter av frågan, få människor att ge felaktig information efter 1 eller 2 minuter att bli upprepade gånger ifrågasatta, ha ett för mycket talande monster som materialiserar sig i luften och attackerar spelaren om han inte slutar fråga frågor, ge spelaren en du-kan-bara-fråga-en-fråga-per-timme-eller-du-ta-skada förbannelse, eller ett av oändligt andra antal möjligheter.

    Om du är en annan spelare

    Be GM om att prata med spelaren (i princip läs bara ditt inlägg till GM).

    Om det inte fungerar

    Om du har tillgång till stava, ska nivå 2-illusionsstaveln Tystnad fungera här. Stavningen undertrycker allt ljud inom sitt område (20 fots radie sfär), så kastar den på problemspelaren och de kan inte längre prata med någon utan att flytta alla de pratar med. Det är också en ritual, så om du tar ritualkasterna kan du kasta den gratis så spelaren kan inte bara hala ner dina stavningsplatser. Som en ritual tar det 10 minuter att kasta och varar i 10 minuter, så du kan väsentligt stoppa på en konversation på 10 minuter. Stavningen har en diameter på 40 fot vilket är ett ganska bra område, och det skulle vara mycket svårt för spelaren och varje NPC som de pratar med för att lämna platsen några minuter.

    Du kan också försöka kasta nekromanspellningen "Blindhet / Dövhet" på den NPC som spelaren pratar med. De får en räddning så det kommer inte alltid fungera, men om de misslyckas de är deafened i 1 minut (vilket skulle göra konversationer i princip omöjliga). Att göra det på en NPC skulle också troligen skrämma dem så mycket att de löper så fort som möjligt. Tänk på att lagenligheten av att göra detta förmodligen beror på det rike som du befinner dig i.

    Om du har tillgång till spell på högre nivå, Dominate Person , Power Word Stun och Ändra minne skulle också göra tricket .

    Jag kan inte tänka mig på något sätt att en kampsport kan tvinga tystnad på en annan dator, så i så fall kan du bara vara otur.

        
    svaret ges 12.05.2017 21:51
    -6

    Mord NPC. Tack din medspelare för att distrahera dem.

    Det här kan inte lösa problemet på lång sikt (det vill säga din medspelare har löjligt långa samtal med NPC: er), men det klarar inte kort interaktionen med den NPC.

    Om detta händer ofta, och du måste hantera konsekvenserna av det, kanske din medspelare kommer att anta.

        
    svaret ges 13.05.2017 01:05