Låt oss säga att på min tur under den här utbytet vill jag skapa en fördel: Jag vet att kampstil! - Jag spenderar min tur och observerar motståndarens kampstil. Det tar lite tid att uppnå, story-wise.
Mekaniskt, om åtgärden lyckas, skapas Aspect omedelbart. Kommer mina medspelare att kunna påminna det omedelbart, även om det kanske inte är vettigt historiskt vis?
Jag kommer från simulatoriska RPG och jag lägger fortfarande in mitt huvud kring Fate Core. I Pathfinder definieras rundor som 6-sekunders fragment, där allas tur typ av händer samtidigt.
I ödet skulle du ha tillgång till den här fördelen omedelbart, men för att det är meningslöst måste du åtminstone vänta tills din nästa sväng använder den (vilket motsvarar den tid det tog för att observera din motståndare). och överväga att kommunicera det med dina medpartsmedlemmar bytet efter det för att de ska kunna utnyttja det nya aspektet (vilket motsvarar den tid det tar för dig att förmedla dina vänner vad fiendens svaga fläckar är) .
Överför jag det?
Hej Marc. Du löper in i en av skillnaderna mellan regler-första system och fiktion-första system.
Fiktion - först betyder att reglerna tjänar historien som utvecklas mellan spelarna: När något händer i berättelsen som matchar ett utlösande villkor i reglerna, kopplar mekanikerna in och resultaten går in i berättelsen. Utan dessa omständigheter böjer sig inte historien för att tjäna reglerna.
Det betyder att ingenting i ödet någonsin händer om det inte är vettigt i historien. Titta på den aspekt du skapade: Jag känner till den kämpande stilen!
Vem vet stilen? Jag - karaktären som skapade fördelen - gör.
Någon annan som kan utnyttja den aspekten måste vara meningsfull i fiktion eller mekaniken kommer aldrig delta . Skriar den skådespelande karaktären, "Han använder berusad påfågel!" till sina lagkamrater? Tja, då kanske de kan åberopa det om de är liknande kampsportexperter som också känner till svagheterna i Drunken Peacock-stilen. Vad som är meningsfullt i historien kommer först - vad reglerna säger om det kommer andra eller inte alls.
Om du skriker informationen till en polis skytte på motståndaren, kommer det att göra något? Kommer det att betyda att polisen är en fördel? Det beror på - och du borde noga prata med bordet! Är polisen en John McClane-typ - NYPD hela vägen? Då förmodligen inte. Är hon en hårdkokad typ gunkata mästare? Då kan hon förtjäna fördelen eftersom hon vet hur en drunken påfågel kommer att zigga och zag.
Självklart tog karaktären som gjorde observationen sin tur (genom att göra någonting i historien som involverade mekaniken) för att skapa den fördelen och han kommer inte att få en ny tur tills senare (eftersom mekanismens utfall återfinns i berättelsen). Men om karaktärer som agerar efter att det finns fördelen kan använda den eller inte beror inte på en detaljerad läsning av reglerna utan på en förståelse för den fiktiva situationen.
Du överkomplicerar det - men det är en naturlig följd av att du ändrar paradigmer och regler på samma gång.
Ja, du är överkomplicerad.
Det finns ingen riktig hård och snabb regel om exakt hur lång tid en åtgärd tar i ödet (eller vad det innebär), så det finns inget som hindrar dig från att säga att du spenderar din tur att studera din motståndare, ropa då "Jag vet den kämpande stilen! " som en del av samma åtgärd till alla dina kompisar eftersom pratar är en fri åtgärd.
Medan det är sant att huruvida dina kompisar kan använda sig av den fördel du skapade är upp till historiens "fiktiva logik", så är det absolut ingenting som kräver att du begränsar åtgärden att studera din motståndare då och då tvinga dig att hålla av med att meddela det till din nästa tur.
Läs andra frågor om taggar time fate-core Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna