How att hantera en GM-fusk i spelarnas favor?

23

Jag har en vän och som spelar för närvarande under en GM som fuskar i spelarnas favor: använder fattig fiendens taktik, använder inte fiender förmågor korrekt, ger i allmänhet fiender från att slutföra spelarens karaktärer och när de gör det ger han effektivt dem fria uppståndelser. Min vän tror att det är fusk. Han har sagt sig frustrerande: "Om jag vet att det inte finns någon riktig chans att misslyckas, varför spela?" Han har inte sagt det till GM men.

(från hans beskrivningar är GM inte bara dåligt för dessa saker, det låter som om han har en bra kunskap om spelet, men tror bara att alltid att ha spelarna ut på toppen på något sätt leder till ett bättre spel .)

Han vill dock inte lämna gruppen, eftersom han älskar att spela när han får chansen. Han vill att detta ska förändras, men han är väldigt icke-konfronterande. Han har vänligen begärt att GM-rullen öppnas, som GM motvilligt överens om att göra, men det har inte hjälpt eftersom det finns fler sätt att "fudge" saker utöver tärningsrullar.

Han har pratat med några personer utanför hans grupp som han litar på att prata med om sådana saker, och de har sagt till honom, "kanske du borde spela ett brädspel", vilket inte hjälper. Han älskar D & D, men anser att regler och konsekvenser bör verkställas.

Han älskar tomt, utforskning och rollspel. Talar om rollspel. Han tror att inte spelar monster och NPC enligt deras personligheter, statistik och önskningar är extremt dålig rollspel.

Hans åsikt är att om du spelar D & D / Pathfinder finns det regler för en anledning. Oavsett om du misslyckas kontrollerar du att du hoppar över en avföring, eller om du misslyckas med en kontroll för att bluffa en grym kung för att allvarligt vilseleda honom, måste det vara verkliga följder för dina handlingar. Om inte, kan du lika bra spela "story time" med vad jag vill gå och inte ens röra tärningarna. Därför behöver du inte spela D & D / sökmotor.

De andra spelarna är glada att ha en samling och tycks inte tänka.

Vilka råd skulle du ge för hur han kan närma sig GM om dessa problem, samtidigt som det är så icke-konfronterande som möjligt?

Min vän är alldeles för blyg att fråga här. Jag är inte, så jag vill hjälpa till genom att fråga detta för hans skull. Han är blyg kan vara relevant för frågan också.

    
uppsättning Caldrun 20.08.2018 22:52

7 svar

50

De spelar inte samma spel.

Hela problemet här är att din vän och hans GM kommer till spelet med nästan motsatta förväntningar. Din vän vill ha ett hänsynslöst spel, och om jag kan gissa lite tror jag att han förmodligen vill att den ska vara ganska kampcentrerad.

GM kör ett nådigt spel, att om jag kan gissa är det förmodligen mycket centralt.

Dessa är båda fina spelstilar, men de mäter inte alltför bra. Medan jag inte tar det till ytterligheterna beskriver du när jag GM är det mycket närmare den senare. Jag berättar för mina spelare omedelbart att deras karaktärer absolut inte kommer att dö utan sitt uttryckliga beslut. Jag fudger aldrig döda rullar, men jag gör mycket av att mildra resultatet av rullarna, låt fienden använda taktik som jag vet är suboptimal om det behövs (det är även meningsfullt när fienden är tänkt att vara ointelligent ...) och kommer att ha Deus Ex steg i öppenhet när det är nödvändigt för att förhindra en karaktärsdöd.

Det finns andra GM som spelar en mer taktisk, mer dödlig stil. Jag gillar att spela i dessa spel ibland, men jag kommer inte att köra spel på så sätt.

Du är vän har några alternativ:

Be GM att spela ett mer hänsynslöst spel.

Det verkar som om din vän redan har försökt detta och det har inte fungerat. Det låter dock som om han inte har varit tydlig om det.

Jag föreslår inte att GM är "fusk" eller "spelar fel". Som nämnts ovan är detta inte fel eller fusk. Det är dock inte vad din vän vill ha. Han borde försöka närma sig den från den vinkeln att han skulle vilja se en annan typ av spel.

Han borde berätta för gruppen som helhet att han föredrar en mer hänsynslös playstyle med fler risker. Han borde förklara att riskerna gör spelet mer intressant för honom och ge det mer substans. Återigen borde han inte säga att det de gör är fel, men att han skulle vilja prova något annat.

När det uttrycks uttryckligt, men inte konfronterande, kan det få verkliga resultat, åtminstone tillräckligt länge för gruppen som helhet för att ge det ett försök.

Din vän kan inse att det inte är den typen av spel och anpassa.

Du sa att din vän inte vill lämna det här spelet. Förmodligen har han roligt, om inte så mycket roligt som han vill. Han kanske kan bara acceptera att han inte kommer att få exakt vilken typ av spel han vill ha vid bordet och fokusera sedan på de delar som är roliga för honom.

(Med tack till @NeilSlater) - En sak som kan hjälpa är att be GM att uttryckligen lägga upp sin lekstil. Det finns många giltiga spelstilar, men det hjälper när GM och spelare är minst minst medvetna om, och helst i samspel med, den allmänna spelstilen som används. Att ha det vara explicit hjälper alla att anpassa sig till spelet gemensamt.

Spela andra spel utöver den här.

Det finns andra tabeller för D & D där ute som är mer hänsynslösa och taktiska. De kan till och med vara majoriteten. Han kan gå och leta efter en av dessa förutom den här. Jag betonar förutom att bara för att OP uttryckligen säger att han inte vill lämna det här spelet. Men han kan få sin fix för taktisk spel någon annanstans och sedan komma tillbaka för vad han tycker är kul om det här spelet.

Sannt brädspel kan också väl vädja till honom. Spel som schack, gå och till och med Magic: The Gathering betonar taktik utan att behöva en historia och de motverkar starkt någon form av fudging. Han kan spela dem, förutom spelet i fråga.

    
svaret ges 20.08.2018 23:13
9

Kom ihåg att RPG står för rollspel. Vissa människor är mer intresserade av rollspel och andra är mer intresserade av spelet (och många, många underavdelningar av de två). Varken stil är mer "rätt" än den andra. De är bara annorlunda.

Jag tycker att det första han bör göra är att ta reda på om de andra spelarna är nöjda med den nuvarande situationen eller inte.

Av kommentarerna om att föreslå brädspel verkar det som att åtminstone några av de andra spelarna är glada som saker är nu.

Om de andra spelarna är riktigt glada, verkar det inte rimligt att förvänta sig att alla i gruppen blir olyckliga genom att spela i en stil som din vän skulle vara glad att spela.

Om de andra spelarna för närvarande är glada kan din vän antingen välja att antingen lära sig att spela rollaspekter eller leta efter en annan grupp.

Ett annat alternativ är att erbjuda DM att visa de andra vad han gillar. Det kan hända att de andra spelarna inte har haft möjlighet att prova den stil som din vän gillar.

    
svaret ges 20.08.2018 23:19
9

Det här kommer antagligen att vara väsentligt som andra svar, men jag har några specifika punkter som jag inte såg och skulle vilja adressera.

(Obs! Jag säger "Du" i det här svaret betyder "en person som har detta problem". Jag tror att det skulle göra svaret värre om jag var tvungen att säga "din vän" varje gång i stället.)

Försök inte att bekämpa det i spelet

Detta är ett Player / DM-problem, inte ett problem med PC / NPC. Ibland är linjen inte uppenbar, men i det här fallet är det. Att försöka reagera på detta problem genom att spela din karaktär annorlunda är osannolikt att lösa det, och det är sannolikt att det kommer att orsaka problem för andra medlemmar i gruppen.

Undvik ordet "fusk"

"Fusk" är en allvarlig anklagelse, och jag skulle inte kalla DM: s beteende fusk även om det skulle kunna vara om en spelare hade gjort det. Det är inte värt att göra diskussionen mer uppvärmd med sådana laddade ord. Säg bara att du tycker att spelet är för enkelt, eller det är även bra att uttryckligen säga att du tycker att DM-fusionen ger upphov till för mycket, men säg inte "fusk".

Gå inte bakom de andra spelarnas ryggar

Jag antar att du inte är den enda spelaren i spelet, vilket innebär att de andra spelarna förtjänar lika mycket insats på vilket beslut som helst. När du pratar med DM, så många av de andra spelarna som möjligt borde vara där för att ge åsikter. Det kan till och med vara en bra idé att diskutera med andra spelare i förväg för att se om någon av dem känner på samma sätt, och då kan de vara beredda att stödja din förfrågan, eller de kan tänka sig en bra kompromiss.

Godkänn att lämna kan vara det bästa alternativet

Om DM inte vill eller inte kan justera eller de andra spelarna inte är på samma sida om svårigheter och konsekvenser, så kan det bara vara så att det inte finns något sätt för spelet att rymma alla genast. Det är bra, RPG kan spelas på många sätt och resten av gruppen är inte mer sannolikt att njuta av att bli tvungen att spela din väg än att du ska njuta av den nuvarande vägen. Om det inte finns något sätt för alla att njuta av samma spel så borde du inte spela samma spel.

Kortversion

Det här handlar inte om "någon har fel", det handlar om "jag njuter inte av det här". Få alla involverade och se om det finns en förändring som gör alla lyckliga, och om det inte är så är det inte någons fel. Allt du behöver för att starta diskussionen är "Jag känner att i denna kampanj är risken för misslyckande och / eller konsekvenserna för misslyckande varit för låg. Är det bra om vi börjar bli lite strängare om det?"

    
svaret ges 21.08.2018 16:31
3

"De andra spelarna är glada att ha en samling och tycks inte tänka."

Det finns ditt svar där.

Din väns önskemål är förståeliga, men vilken är den faktiska fördelen att catering till hans önskan över någonsin annars (inklusive GM)? Kommer det att öka dramatiskt alla andras njutning? Jag skulle gissa "nej".

Annars kan han föreslå en annan strängreglerkampanj eller hitta en annan grupp att spela med. Det kan tyckas svårt, men om han inte kan njuta av sig själv i det här spelet så är det hur det behöver vara.

    
svaret ges 22.08.2018 10:15
3

Fusk är ett starkt uttryck för denna typ av regler (D & D / Pathfinder).

  • Kontrollera om alla spelare gärna "ändra spelet".

    Om mer döende gör en annan spelare olycklig, så var dina handlingar meningslösa. Var säker på att alla är okej med det faktum att deras dyrbara skapelser kan dö (även om de inte lyckas den dagen).

  • Tala om det med din GM direkt.

    Du (eller din vän) begärde inte om GM kan vara mer hänsynslös 1 . Bara begärt rulle i det öppna och GM (motvilligt) enades om. Kanske skulle han vara okej med speländringen, men du bad inte om det och för att vara ärlig, skulle jag vara mer villig med det än att visa mina rullar.

  • Vid slutet av dagen är det verkligen upp till dig och din grupp, men om det finns inget behov att ha t.ex. en del läkare i din parti (för att om något händer och du dör av misstag, blir du uppstånden gratis), kastar du bara bort en viktig del av flera klasser och gör dem inte lika användbara som de borde vara - nästan värdelösa faktiskt (och jag gillar min cleric! ;-)).

    1 Genom hänsynslös menade jag inte utan logik, men bara åtgärder med konsekvenser och monster / NPCs med hjälp av sina förmågor och kunskaper.

        
    svaret ges 21.08.2018 16:38
    2

    Gör ingenting

    Detta är som icke-konfronterande som det blir, och ändå är det faktiskt vad jag skulle rekommendera. Sluta tvång om detta. Spela äventyret / kampanjen som GM har för avsikt.

    Försök att njuta av det. Acceptera att detta är så som det går och gå med det.

    När det är över kan du prata saker. Men gör det inte roligare genom att klaga hela tiden. Du nämnde redan dina bekymmer och ignorerades. Du kan prata upp igen när äventyret / kampanjen slutade. Kanske gör en översynssession där alla säger vad han tyckte om eller inte tyckte om äventyret (det här borde vara uppenbart men du borde definitivt ha mer positiva saker att säga än negativa. SÄRSKILDA om du vill att folk ska lyssna på de negativa. var rädd för att komplimentera GM på saker du verkligen gillade).

    Och om de inte bryr sig och du har inte tillräckligt kul ... kanske det är dags att lämna och hitta en ny grupp.

    Att göra ingenting är väldigt tråkigt, så här är något som kan förbättra situationen medan du är mycket roligare än att inte göra någonting:

    Om GM inte kommer att få dina åtgärder att få konsekvenser, gör HIS-åtgärderna några.

    Om jag blev skadad riktigt dålig och plötsligt började monstren inrikta på de andra spelarna istället, det skulle också irritera mig. Men då kan du alltid göra din karaktär plocka upp den. Eftersom det är illogiskt.

    Så kanske han plötsligt anser sig vara utvald av gudarna och går i fara utan en andra tanke (kanske till och med utan vapen).

    Eller han blir helt förolämpad, kastar sitt vapen på marken, sätter sig ner och pouts.

    Kanske börjar han tro att monster har en del dold agenda, bara försöker skada och inte döda dig och han blir helt besatt av den ideen och mer och mer paranoid.

    Eller kanske det är någon som manipulerar dem. Kan det verkligen vara så kraftfull mindbender? Och vad är hans mål?

    Kanske människor ljuger när de säger att alla är huvudpersonen i sin egen historia och att någonsin måste dö. Kanske är din karaktär IS huvudpersonen och kommer aldrig att dö. Så kanske det är dags att göra en drake eller demon till ditt husdjur.

    Eller om du har ett smygande uppdrag och inser att trots att du misslyckats med några rullar kommer GM inte att låta dig fångas, bara låt din karaktär skratta högt i lindring (omedelbart täcker munnen efterpå i chock) eller - om det är karaktär - bli uttråkad med att smyga och bara gå ut ur skuggorna och säg "Hej! Du måste vara de människor jag försöker stjäla från. Jag heter Bigboggle Bogglebig. Njut av att träffa dig. "

    Eller om du försöker övertyga några NPC att göra något och du misslyckas med dina rullar och GM gör det fortfarande möjligt för dig att övertyga honom bara vara trubbigt och säg något som "Wow övertygande du verkligen tar ingen ansträngning alls. Har du ingen viljestyrka? Vad händer om jag bad dig att hoppa av en bro?"

    saker som det.

    Även om det här har en bra effekt att få GM att se att det inte får konsekvenser med konsekvenserna, är det också mycket i linje med att spela din karaktärsroll. För att han skulle försöka att känna sig av saker som alltid går sin väg. Han skulle bli mer och mer slarvig. Saker går alltid, så varför försöker du inte alls? Varför inte slå en drake med en pinne? Det kommer troligen att glida och spricka huvudet på en sten ändå.

    Se bara till att du gör detta med en positiv attityd. Det straffar inte GM, du spelar din karaktär inom den berättelse som GM skapar till det bästa av dina förmågor. Och det är väldigt viktigt att du gör det på ett sätt som är roligt. Inte bara för dig men för alla, för det är det här handlar om.

        
    svaret ges 21.08.2018 11:56
    1

    Jag skulle försöka förklara för honom att du förstår att han försöker göra spelet roligt, men i verkligheten får han dig att förlora på den bästa delen av rollspel. Namnlösa:

    EPIC DEATH / FAILURE STORY

    Fråga någon Klingon, de ska berätta för dig. Det finns inget mer härligt och hedervärt än att dö i strid. Allvarligt spelar jag inte mycket längre, men när vi påminner om spel som vi brukade spela, uppstår misslyckanden och dödsfall och är mycket roligare att berätta om än segrarna.

    Visst, tiden jag rullade en 20 med mitt vorpal svärd och halshuggade trollen var stor. Men den gången min cybernetiska soldat kastades i en väska med en drake och istället för att bara använda sin 18/00 styrka för att riva påsen öppen, bestämde han sig för att spränga igenom den och sköt Kiwi i ansiktet, nu som var fantastisk.

        
    svaret ges 21.08.2018 20:26