Vilken anledning har angivits för att "standardmatrisen" är lägre än det förväntade genomsnittet från den rullade metoden? [stängd]

När en nivå går upp och får en ökning av maximala träffpunkter, kan man antingen rulla eller ta den genomsnittliga rullen avrundad . Statistiskt sett är du bättre med icke-slumpmässig metod.

För prestationsresultat är standardmatrisen 15, 14, 13, 12, 10, 8 . Med hjälp av punktköpssystemet ger poängen i samma basintervall. Men enligt AnyDice är de genomsnittliga rullarna för 4d6-drop-one 16, 14, 13, 12, 10, 9 - något bättre och väsentligt, vilket ger sannolikt möjligheten att en 18 börjar (med en racial bonus på +2) och en 40% chans att starta med minst en förmåga poäng vid 19 eller 20.

Det verkar konstigt för mig att konstruktörerna inte gick samma väg som med träffpunkter: gör det förutsägbara valet avrundat från genomsnittet. Detta svar delas in i matte och gör samma grundläggande punkt - och slutar med att designarna hade plockat något högre standard array.

Vi kan alla spekulera på fördelarna och nackdelarna med detta; Jag är nyfiken i stället för designerintent och officiella referenser och kommentarer.

    
uppsättning mattdm 12.11.2017 17:01

1 svar

Mike Mearls tweeted följande den 13 jul 2014 :

IIRC, point buy models the most common outcomes of 4d6, drop lowest.

(Beton min. IIRC står för "Om jag minns rätt". Jag visste inte det själv.:))

Hans tweet tycks innebära

  • Att de lita på något annat sannolikhetsberäkningsverktyg istället för AnyDice
  • Designerns avsikt var verkligen att använda de vanligaste resultaten av 4d6, droppe lägst.
  • (Mörlarnas kort svar visas i diskuterar hur och hur man lägger till / inte har 16 i standardmatrisen.)

        
    svaret ges 19.12.2017 19:03