När en nivå går upp och får en ökning av maximala träffpunkter, kan man antingen rulla eller ta den genomsnittliga rullen avrundad . Statistiskt sett är du bättre med icke-slumpmässig metod.
För prestationsresultat är standardmatrisen 15, 14, 13, 12, 10, 8 . Med hjälp av punktköpssystemet ger poängen i samma basintervall. Men enligt AnyDice är de genomsnittliga rullarna för 4d6-drop-one 16, 14, 13, 12, 10, 9 - något bättre och väsentligt, vilket ger sannolikt möjligheten att en 18 börjar (med en racial bonus på +2) och en 40% chans att starta med minst en förmåga poäng vid 19 eller 20.
Det verkar konstigt för mig att konstruktörerna inte gick samma väg som med träffpunkter: gör det förutsägbara valet avrundat från genomsnittet. Detta svar delas in i matte och gör samma grundläggande punkt - och slutar med att designarna hade plockat något högre standard array.
Vi kan alla spekulera på fördelarna och nackdelarna med detta; Jag är nyfiken i stället för designerintent och officiella referenser och kommentarer.
Mike Mearls tweeted följande den 13 jul 2014 :
IIRC, point buy models the most common outcomes of 4d6, drop lowest.
(Beton min. IIRC står för "Om jag minns rätt". Jag visste inte det själv.:))
Hans tweet tycks innebära
(Mörlarnas kort svar visas i diskuterar hur och hur man lägger till / inte har 16 i standardmatrisen.)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e ability-scores character-creation designer-reasons Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna