How uppgraderar jag äldre D & D-äventyr till 5: e utgåvan?

16

Innan jag kommer in i detaljerna vill jag bara nämna att jag jobbar i ett avlägset område just nu och inte har tillgång till 5: a Starter Set, bara de nedladdningsbara PDF-filerna.

Jag söker råd om hur man uppgraderar äventyr / möten från äldre versioner av D & D till 5e. Det ser ut som om det skulle vara ganska enkelt för 3e och Pathfinder, även om jag inte är riktigt bekant med dem. För dessa fall ser kreatorns CRs ut att vara ganska lika så jag tror att du nästan kan använda dem som det är. Uppgradering från 4e verkar som om det skulle vara mycket svårare eftersom kampmekanik 5e är så annorlunda.

Se till exempel om mötena A2 och A3 från Keep on the Shadowfell. A2 har totalt 13 koboldkrigare, 10 minioner, 1 slinger, 1 skirmisher och 1 draksköld. Det ser ut som om det skulle vara alltför mycket för en 1: a nivå-fest på 5 att hantera. För att uppgradera detta till 5ed tänkte jag att jag bara kunde skära ned antalet kobolds till något mer rimligt, säg 8, kanske ge en eller två av koboldsna några olika vapen för lite färg och jag skulle ha ett möte som skulle Betygsätt som medelhög svårighet.

Encounter A3 är lite svårare eftersom det förutom 15 olika kobolds också innehåller en präst och Irontooth. Det här är den del som jag verkligen kämpar med, hur man hanterar chefs typtecken så att de fortfarande är intressanta och utmanande men inte för kraftfulla att hantera. Som skrivet bara Irontooth och Wyrm präst skulle förmodligen torka ut en 1: a nivå fest i ett par omgångar. Jag vill inte bara släppa dem från mötet eftersom de lägger till något intressant och ger några krokar för att flytta historien tillsammans.

    
uppsättning dblanchett 22.08.2014 08:53

4 svar

10

För det första, om du kan kan du vänta på konvertering guider som kommer att vara gratis. Om du är orolig, föreslår jag emellertid följande pekare.

  • Byt ut alla monster från den gamla modulen med monster från DM: s grundläggande regler. Samma med vanliga magiska föremål. Använd riktlinjerna för xp-budgeten för att minska eller öka antalet monster, men normalt kan du hålla siffrorna från de publicerade äventyren.

  • Konvertera alla kompetensprocenter till en DC. Mellan 0-20% ska vara DC 25, från 21-40% bör vara DC 20, från 41% - 60% bör vara DC 15 från 61% -80% bör vara DC 10. För något lättare, inte båda rullande tärningar .

  • För tredje och fjärde upplagan bestämmer du om uppgiften ska vara lätt, medelhård, hård eller väldigt svår, och välja DC på lämpligt sätt.

  • För unika monster och inhemska föremål, hitta ett monster eller ett magiskt objekt som mest liknar det och använd De mekaniker istället.

  • Resten du kan spela som är.

        
    svaret ges 22.08.2014 10:00
    2

    Alla utgåvor av Dungeons & Dragor skiljer sig åt hur mycket skador och monsters gör och hur många träffpunkter de har. I 5: e upplagan har tecken och monster den högsta skadautgången i någon utgåva, till exempel är det den enda upplagan där en nivå 1-trollkarl med en magisk missil gör 3d4 + 3 skada, i alla tidigare utgåvor var det mindre. Men antalet träffpunkter i 5: e upplagan är bara genomsnittligt, och betydligt mindre än i 4: e upplagan.

    Som en konsekvens kan du inte konvertera äventyr från tidigare utgåvor och behålla samma antal monster. Som du sa är 13 kobolds alltför mycket för en 5: e utgåva nivå 1-fest. Motsvarande möte i startpaketet har 4 goblins, så för kobolds kan du antagligen ta 6 av dem.

    Konvertera äventyr från 4: e upplagan till 5: e utgåvan är särskilt svår eftersom den fjärde upplagan D & D har ett resurshanteringssystem som är mötesbaserat, medan i 5: e upplagan hanteras resurser av äventyrsdagen. Det betyder att du i 5: e upplagan är mer sannolikt att ha flera små slagsmål, medan du i 4: e upplagan oftast har stora slagsmål med flera olika typer av monster samtidigt. Den bästa omvandlingsmetoden skulle förmodligen vara att ta bort alla monster från det ursprungliga äventyret och sedan designa själv antalet monster möten och antal monster i varje möte för att skapa ett bra flöde för ett 5: e upplagans äventyr.

        
    svaret ges 22.08.2014 14:59
    1

    Varje gång du tar ett äventyr i ett system, var det inte utformat för att det finns frågor som kan hjälpa till med övergången. Det är i allmänhet bra frågor att fråga när du läser ett äventyr så att du kan improvisera under spelet utan att bryta äventyret.

    • Vad är de enskilda uppsättningarna av äventyret?
    • Vad försöker varje möte och uppnår?
    • Vad är hotet som representeras av set-piece / encounter?
    • Hur möter mötet ytterligare satsen?
    • Vad uppnår mötet?

    När du har svarat på dessa frågor har du också all information du behöver följa GMNoob s råd. Skräddarsy mekanikerna (monster och DC) av mötena till hotnivån. Så långt som belöningar går separata gemensamma belöningar (guld, pärlor, föremål) från plot körbelöningar (magiska vapen eller plotresurser). Vanliga belöningar kan enkelt ersättas med de flesta systemversioner. Plotfördelarnas fördelar är saker som magiska vapen som är skräddarsydda för att ge fördel i framtida möten. Dessa kan orsaka problem efter äventyret om inte konsumeras eller sparas av spelare. Att hitta ett objekt eller en resurs i det nya systemet som du ersätter det i eller gör en fiende svag till är ett bättre alternativ än att försöka översätta den ursprungliga resursen.

        
    svaret ges 23.08.2014 00:04
    0

    Det finns alltid möjlighet att ersätta minions med standardmonster av samma CR eller samma typ (i fråga om kobolds) men minskar deras HP betydligt. Det kan alltid förklaras bort, eftersom dessa varelser har lidit skada från utmattning (arbetar i gruvorna, eller ombyggnad av behållaren som det är fallet) eller möjligen är de skadade / sjuka. Oavsett fall, kom ihåg att som DM du ställer spelet, inte nödvändigtvis reglerna. Inte alla monster möts måste ha sina fulla träffpunkter, mer än monsterna träffas alltid festen med fulla träffpunkter.

        
    svaret ges 20.07.2016 15:24