Varje gång du tar ett äventyr i ett system, var det inte utformat för att det finns frågor som kan hjälpa till med övergången. Det är i allmänhet bra frågor att fråga när du läser ett äventyr så att du kan improvisera under spelet utan att bryta äventyret.
- Vad är de enskilda uppsättningarna av äventyret?
- Vad försöker varje möte och uppnår?
- Vad är hotet som representeras av set-piece / encounter?
- Hur möter mötet ytterligare satsen?
- Vad uppnår mötet?
När du har svarat på dessa frågor har du också all information du behöver följa GMNoob s råd. Skräddarsy mekanikerna (monster och DC) av mötena till hotnivån. Så långt som belöningar går separata gemensamma belöningar (guld, pärlor, föremål) från plot körbelöningar (magiska vapen eller plotresurser). Vanliga belöningar kan enkelt ersättas med de flesta systemversioner. Plotfördelarnas fördelar är saker som magiska vapen som är skräddarsydda för att ge fördel i framtida möten. Dessa kan orsaka problem efter äventyret om inte konsumeras eller sparas av spelare. Att hitta ett objekt eller en resurs i det nya systemet som du ersätter det i eller gör en fiende svag till är ett bättre alternativ än att försöka översätta den ursprungliga resursen.