Vår gör jag uppdrag som ger upphov till min spelare?

4

Allmän fråga:

Förutom pengar eller föremål, vad mer kan det vara belöningen för ett uppdrag? Om själva uppdraget skulle vara belöningen, hur ska man göra uppgiften själv givande?

Särskild premiss:

Jag är en ny GM som driver ett rollspel tungt (mekaniskt förenklat) spel med en enda spelare.

Vi använder ett hembrödat system med utgångspunkt i D & D, förutom att allt är förenklat till endast spelarens basstatistik och inventering. PC: n använder inte magiska eller komplexa färdigheter / förmågor.

Min dator försöker samla totalt 2000 guld som kampanjens mål för slutspelet. sammanhanget var att hon var en modern människa som fångats i en fantasiverden och måste samla tillräckligt med pengar för att betala / övertyga den lokala kyrkan om att öppna en portal och skicka henne hem.

Story-wise den aktuella kampanjen kretsar kring datorn med olika uppdrag i en stad. Olika fraktioner är i konflikt runt staden, ledtrådar som tyder på att sådana konflikter finns spridda under uppdrag som PC försöker dem.

Jag har drift under antagandet att om jag tänker på en tillräckligt dynamisk, konsekvent och detaljerad fiktiv värld, kommer kampanjen i slutändan att kollidera med större konflikter och bli mer engagerande. Detta har ännu inte hänt.

Särskilt problem:

Jag misstänker att spelaren inte är intresserad av uppdrag - som togs i form av jobbposter från en post-post, och efterföljande uppdrag har liten direkt korrelation till varandra, åtminstone ytligt.

Spelaren flammar förbi information, ignorerar de flesta miljö- och sociala förutsättningar och fokuserar på genomförandet av varje uppdrag. Jag kan inte på ett adekvat sätt bedöma spelarens engagemangsnivå på grund av oerfarenhet.

Hur ska jag förbättra mina stridsdesigner? Om jag bör börja förstå spelarens intressepunkter, hur ska jag ta reda på det? Hur ska jag svara på möjliga spelarintressen med tanke på deras fokusområden? (T.ex. om min spelare har social interaktion, hur ska jag ändra mitt uppdrag för att passa det behovet? Etc.)

    
uppsättning user289661 08.04.2018 01:42

2 svar

13

Försök att fråga

"Friend, what are you excited to do during this game? I seem to be putting in the wrong stuff, since you're blowing past lots of the information, places, and people I've been designing. What are you finding rewarding in our game so far, and what's missing? What should I be focusing on instead?"

Varje spelare är annorlunda, och spelare kan har mycket olika känslor för det som är givande . Vi kan tränga in i spelarens möjliga pokeransikte, även mindre än du kan. Att fråga direkt för den kunskap du saknar för att förbättra spelet är ett ganska bra sätt att gå vidare.

    
svaret ges 08.04.2018 18:22
3

Du behöver inte bättre uppdrag. Du behöver en bättre hjälte.

Så du har någon som reser från Metropole till Dobravia, men Metropole är full av saker de älskar. Så full att de är villiga att riskera sina liv dagligen i Dobravia för att tjäna sin passage tillbaka till Metropole.

Det här är inte en ny historia. Det är historien om ett stort antal soldater och arbetare av koloniala krafter genom historien.

Och historien involverar vanligtvis inte någon av dessa människor som odlar någon särskild kärlek till Dobravias folk och politik och kamp, förutom kanske som det påverkar deras förmåga att göra sina jobb och få betalt.

För att bry sig om världen måste du först bry dig om världen.

Eftersom Dobravia inte är deras värld. Metropole är. När de går tillbaka till Metropole, kan de bara sluta ta hand om Dobravia helt. Så länge de är motiverade av pengar, är det i det värsta möjliga fallet någonting som "omhändertar" Dobravia något som de måste låtsas göra så bra för att få betalt och komma tillbaka till Metropole.

Eftersom det är antagandet du har, eller hur? Metropole är viktigt för den här personen att de är villiga att sätta sig i fara för att tjäna tillräckligt för att komma tillbaka dit. Så länge sakerna är exakt så enkla som det kommer ingenting att förändras.

De behöver inte vara så enkla, naturligtvis. Här är några orsaker till att någon från Metropole bryr sig om Dobravia:

  • Dobravia är Metropole, eller snarare, det förflutna av Metropole. Allt du gör för att tjäna pengar kan förstöra din egen historia. Vad kommer du ihåg från handböckerna, eller är de som ändras på dig också?
  • Din passage till Dobravia var ingen olycka. Om du inte kan räkna ut varför och hur du kom hit, kommer du inte bara att kunna återvända hem och stanna där, men några av sakerna du älskar kommer att bli stulna från Metropole.
  • Metropole är inte riktig; du är drömmen om en död civilisations dröm om din onda monster pappa. (Jag rekommenderar inte den här.)

Om det här är ditt problem är det ett bra problem att ha.

Det är naturligtvis möjligt att din spelare har kommit till sitt beslut att inte bry sig om din värld och dess folk och deras kamp oberoende av något som du medvetet har sagt och gjort.

Det är också möjligt att din spelare är villig att spela med allt du har ställt upp och läser dina (oavsiktliga) signaler korrekt och väntar på twisten för att ge dem en anledning att bry sig.

Om du inte har för avsikt att presentera en twist, är det nog bättre att bara prata med dem nu.

Men om jag har pratat med att introducera en, bör du förmodligen introducera det först och vänta på att se vad som händer. Den som inte själv bryr sig om sig, fortsätter inte att bry sig, och vid den tiden är det säkert att fråga dem vad de letar för att komma undan det här spelet.

    
svaret ges 08.04.2018 20:16