Du behöver inte bättre uppdrag. Du behöver en bättre hjälte.
Så du har någon som reser från Metropole till Dobravia, men Metropole är full av saker de älskar. Så full att de är villiga att riskera sina liv dagligen i Dobravia för att tjäna sin passage tillbaka till Metropole.
Det här är inte en ny historia. Det är historien om ett stort antal soldater och arbetare av koloniala krafter genom historien.
Och historien involverar vanligtvis inte någon av dessa människor som odlar någon särskild kärlek till Dobravias folk och politik och kamp, förutom kanske som det påverkar deras förmåga att göra sina jobb och få betalt.
För att bry sig om världen måste du först bry dig om världen.
Eftersom Dobravia inte är deras värld. Metropole är. När de går tillbaka till Metropole, kan de bara sluta ta hand om Dobravia helt. Så länge de är motiverade av pengar, är det i det värsta möjliga fallet någonting som "omhändertar" Dobravia något som de måste låtsas göra så bra för att få betalt och komma tillbaka till Metropole.
Eftersom det är antagandet du har, eller hur? Metropole är viktigt för den här personen att de är villiga att sätta sig i fara för att tjäna tillräckligt för att komma tillbaka dit. Så länge sakerna är exakt så enkla som det kommer ingenting att förändras.
De behöver inte vara så enkla, naturligtvis. Här är några orsaker till att någon från Metropole bryr sig om Dobravia:
- Dobravia är Metropole, eller snarare, det förflutna av Metropole. Allt du gör för att tjäna pengar kan förstöra din egen historia. Vad kommer du ihåg från handböckerna, eller är de som ändras på dig också?
- Din passage till Dobravia var ingen olycka. Om du inte kan räkna ut varför och hur du kom hit, kommer du inte bara att kunna återvända hem och stanna där, men några av sakerna du älskar kommer att bli stulna från Metropole.
- Metropole är inte riktig; du är drömmen om en död civilisations dröm om din onda monster pappa. (Jag rekommenderar inte den här.)
Om det här är ditt problem är det ett bra problem att ha.
Det är naturligtvis möjligt att din spelare har kommit till sitt beslut att inte bry sig om din värld och dess folk och deras kamp oberoende av något som du medvetet har sagt och gjort.
Det är också möjligt att din spelare är villig att spela med allt du har ställt upp och läser dina (oavsiktliga) signaler korrekt och väntar på twisten för att ge dem en anledning att bry sig.
Om du inte har för avsikt att presentera en twist, är det nog bättre att bara prata med dem nu.
Men om jag har pratat med att introducera en, bör du förmodligen introducera det först och vänta på att se vad som händer. Den som inte själv bryr sig om sig, fortsätter inte att bry sig, och vid den tiden är det säkert att fråga dem vad de letar för att komma undan det här spelet.