Från min erfarenhet är att spela "martyr" GMPC inte så illa en idé, om det bara är vanligt att driva tomten framåt. Till exempel hade jag ett liknande spel där jag hade för att använda martyrtrödet, eftersom den andra spelaren var mycket mer kopplad till karaktärsutveckling, medan jag ville att historien ska utvecklas. Till slut fick vi en kompromiss - historien utvecklades och martyrvinkeln gav den andra spelaren möjlighet att visa vad de ville - de behövde spara GMPC på grund av förhållandet mellan de två tecknen.
Men i din erfarenhet är det självklart inte vad du vill ha. Att ständigt behöva rädda dammen i nöd känns inte som mycket mer än en skölj-och-upprepningscykel. Självklart vill du ha något annorlunda.
I grund och botten är det primära rådet att tala med GM.
Prata med dem om vad du vill ha från spelet, så att du kan hitta en kompromiss. Vill du ha dungeon äventyr? Eller ett försök att besegra den ultimata onda som lurar på landets kant och försöker förstöra allt som är bra och rätt? Prata om att föra fokus från "räddning din lagkamrat" och till något annat.
Dessutom prata med honom om GMPC - hur du känner av deras förmåga att bidra (eller brist på det). Att diskutera anledningen för detta beteende är också en stor del av det. Beroende på anledningen för detta beteende kan du bestämma att ändra beteendet och därmed GMPC: s engagemang i berättelsen, eller skrot dem helt. I den senare situationen kanske du kan komma med en slags "Hamlet-stil" dödsplats. Det kan definitivt vara lite roligt att vara över dramatisk om en alltför dramatisk karaktär.
Men allting vet GM vad som händer i historien. De känner till alla siffror och alla kommande plotutvecklingar och vändningar, men om de driver historien finns det inget eller inget äventyr i det för dig, och därmed tar du baksätet i saker.