How att hantera en martyrad GMPC som spelare?

13

Jag är en spelare i ett en-mot-spel med en vän, som är GM. Båda oss kontrollerar flera tecken vardera, som i teorin ska få lika användning. (Vårt spel använder FATE-mekaniken, emellertid är problemet inte ett specifikt för systemet).

De flesta frågor jag ser om GMPC är från GM: er själva, om hur man undviker vanliga fallgropar hos GMPC. Vanligt råd är att bygga ett tecken som "stöder" spelarens karaktärer - som svar här: (1) och (2) . Spelare och GM-enheter tycks vara överens om att GMPC tenderar att vara för kraftfulla. Det här är inte fallet här.

Problemet : De flesta (flera) GMPC: erna är helt fina, och faktiskt till och med "problemet" följer GMPC de föreslagna riktlinjerna - hon är inte överstyrd .

"Problemet" GMPC har nästan en inverterad fråga - hon är martyrad. Trots så många andra tecken måste hon alltid på något sätt vara involverad. Hon slår ofta in i strid, och sedan fokuserar GM på henne. Hon tar anfallet på attacker (trots att det är relativt de flesta karaktärerna, svagare) och drabbas av massiva skador.

Det är inte ovanligt för mina egna tecken att ta noll träffar (eller bara mycket lätta), även om en av mina skulle vara det mest rimliga målet för en fiende.

Icke-kamp möten har liknande resultat - problemet GMPC hamnar i en dödsfall, ofta i en absurd grad.

  • Det är frustrerande att ha möten där fiendens NPCs beter sig som om mina karaktärer inte existerar. Även när mina karaktärer är riktade, är det en uppenbar skillnad i hur mycket ansträngning som läggs in i den. ( Exempel: Vi använder FATE-systemet - NPC: er kommer att märka aspekter när vi attackerar problemet GMPC, men nästan alltid misslyckas med att göra det för mina tecken.
  • )
  • Infoga problemet GMPC i varje situation betyder att många tecken - min egen och andra GMPC - är utelämnade när det skulle vara mer meningsfullt att de ska delta. Tecken som var avsedda att vara i huvudpartiet kan inte få färdigheter, eftersom de är kantade ut av problemet GMPC (och då eftersom de har låga kunskaper från att inte delta, glossar de vidare senare ...)
  • Problemet GMPC är alltid offret, och aldrig segern - och vice versa för de andra karaktärerna. Mina karaktärer känner sig stagnanta, och nu gör de andra GMPC också.

Jag gillar verkligen denna karaktär och vill inte se henne borttagen från spelet - jag vill bara att hennes behandling ska ändras. Jag vill att mina egna karaktärer ska kunna uppleva fel / förluster, men jag vill inte helt enkelt vända bordet och nominera en enda karaktär för att vara martyr - det gör en dålig historia och kommer bara att skapa dessa samma problem igen.

Jag vet att den enda lösningen är att få ett uppriktigt samtal med min GM. Vilken återkoppling eller förslag kan jag ge min GM, utan att låta ha rätt (för att detta är en-mot-en) ?

Uppdatering: 11/20 : Vi gick in i ännu en situation där en skurk NPC placerade otillbörligt tryck / uppmärksamhet på problemet GMPC. Vi slutade att stoppa spelet och jag pratade med GM om varför jag tyckte det inte var förnuftigt med storylinen och att jag märkte en trend av skurkar / omständigheter var väldigt fokuserad och svår på den specifika GMPC.

Min GM verkar inte reagera bra på det här, och blev ganska passiv aggressiv och bestämde sig äntligen för att vi kunde "göra saker [min] väg" innan vi avslutade samtalet. Senare säger han att han inte ser något av det här martyrbeteendet med avseende på hans behandling av GMPC.

Jag känner definitivt att jag har korsat en linje och eventuellt skadat vårt förhållande i processen.

    
uppsättning aa-ko 10.11.2017 01:35

1 svar

5

Från min erfarenhet är att spela "martyr" GMPC inte så illa en idé, om det bara är vanligt att driva tomten framåt. Till exempel hade jag ett liknande spel där jag hade för att använda martyrtrödet, eftersom den andra spelaren var mycket mer kopplad till karaktärsutveckling, medan jag ville att historien ska utvecklas. Till slut fick vi en kompromiss - historien utvecklades och martyrvinkeln gav den andra spelaren möjlighet att visa vad de ville - de behövde spara GMPC på grund av förhållandet mellan de två tecknen.

Men i din erfarenhet är det självklart inte vad du vill ha. Att ständigt behöva rädda dammen i nöd känns inte som mycket mer än en skölj-och-upprepningscykel. Självklart vill du ha något annorlunda.

I grund och botten är det primära rådet att tala med GM.

Prata med dem om vad du vill ha från spelet, så att du kan hitta en kompromiss. Vill du ha dungeon äventyr? Eller ett försök att besegra den ultimata onda som lurar på landets kant och försöker förstöra allt som är bra och rätt? Prata om att föra fokus från "räddning din lagkamrat" och till något annat.

Dessutom prata med honom om GMPC - hur du känner av deras förmåga att bidra (eller brist på det). Att diskutera anledningen för detta beteende är också en stor del av det. Beroende på anledningen för detta beteende kan du bestämma att ändra beteendet och därmed GMPC: s engagemang i berättelsen, eller skrot dem helt. I den senare situationen kanske du kan komma med en slags "Hamlet-stil" dödsplats. Det kan definitivt vara lite roligt att vara över dramatisk om en alltför dramatisk karaktär.

Men allting vet GM vad som händer i historien. De känner till alla siffror och alla kommande plotutvecklingar och vändningar, men om de driver historien finns det inget eller inget äventyr i det för dig, och därmed tar du baksätet i saker.

    
svaret ges 10.11.2017 02:14