Resistance gäller endast effekter som behandlar den sorten av skada som motståndet gäller ...
Det extraordinära förmåga motståndet säger
A creature with this special quality ignores some damage of the indicated type each time it takes damage of that kind (commonly acid, cold, electricity, or fire). The entry indicates the amount and type of damage ignored.
Det betyder att den speciella förmågan inte bryr sig om skadans källa - den här källan kan vara magisk eller vardaglig, men förmågan gör se till att skadan faktiskt är faktiskt skada av lämplig sort.
Således ignorerar en varelse med kallmotstånd 10 t ex de första 10 punkterna av skada varje gång varelsen skadas med en effekt som säger att effekten behandlar kallskada. Den speciella förmågan energibeständighet är lika nog, och immunity lägger ingenting till konversationen.
Jag känner det verkar dumt, men reglerna för Kalla faror säg det
Cold and exposure deal nonlethal damage to the victim. A character cannot recover from the damage dealt by a cold environment until she gets out of the cold and warms up again. Once a character has taken an amount of nonlethal damage equal to her total hit points, any further damage from a cold environment is lethal damage.
An unprotected character in cold weather (below 40° F) must make a Fortitude save each hour (DC 15, +1 per previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. [...]
In conditions of severe cold or exposure (below 0° F), an unprotected character must make a Fortitude save once every 10 minutes (DC 15, +1 per previous check), taking 1d6 points of nonlethal damage on each failed save. [...]
A character who takes any nonlethal damage from cold or exposure is beset by frostbite or hypothermia (treat her as fatigued). These penalties end when the character recovers the nonlethal damage she took from the cold and exposure.
Extreme cold (below –20° F) deals 1d6 points of lethal damage per minute (no save). In addition, a character must make a Fortitude save (DC 15, +1 per previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage.
Bekräfta min. Ingen del av den beskrivningen säger att kallt väder ger någon form av kall skada.
Det är ett intressant val att göra kallvädershandelen, mestadels oskadlig skada i stället för kall skada (eller till och med oskadlig skada). Det betyder i mindre än extrema kalla varelser att immunitet mot icke-skada inte lider, medan de med motstånd (eller immunitet) för att kyla fortfarande gör. Således kan en vampyr till exempel inte förstöras mindre än extremt kallt väder (eftersom dess varustyp är odöda ), men en frost giant (som har subtypen kallt ) har en anledning (bortom blygsamhet) att ha på sig päls.
En DM skulle vara klokt att noga överväga konsekvenserna av en husregel som förändrar den skador som orsakas av kallt väder till icke-skadlig skada, för att inte hans regerande uppmuntrar nekta frostjättar. Brr.
En GM som tycker att det här är nonsens kan anta husregler som är kompatibla med Pathfinder från Frostburn
Dungeons and Dragons 3.5 kompletterar Frostburn under kalla faror under skydd från Cold säger att
A character with a spell or effect granting cold resistance applies his resistance to both lethal and nonlethal damage from cold temperatures.... (10)
Som Pathfinder antogs ganska mycket som-är 3.5 reglerna för Kall faror , en GM vill tillåta kallt motstånd gäller för de dödliga och icke-normala skador som orsakas av kallt väder kan göra värre än att använda dessa regler från Frostburn .