Vad är historien om vampyrer som har en hög naturlig rustningsklass?

23

Baserat på den här frågan till Order of the Stick # 1002 med kamp mellan huvudpersonen och en vampyr, undrar jag vad som är historisk motivation för D & D-vampyrer som är svåra att slå, inte baserat på smyghet och duh, Behöverhet (agility jag antar;), men på grund av naturlig rustning klass?

Why do vampires even have a natural armor bonus? Being a vampire doesn't make you a rhino or a dinosaur. You are faster and [sneakier], sure, but not thicker skinned.

Svar baserade på historien om vilken version av spelet som helst, inklusive de som föregår det formella begreppet naturligt rustningsklass välkomna.

    
uppsättning Lexible 03.09.2015 19:10

3 svar

40

Varje del av en vampyr som inte är hjärtat är effektivt rustning.

Avlägsna en vampyrs armar & benen kommer inte att döda det. Att förstöra lungorna eller bryta ryggen kommer inte att döda det. Det gillar att ha dessa saker, sant, men det kan överleva utan att de ska hälla någonstans och läka. Ur ett perspektiv av "vad som behöver skyddas och vad som skyddar det" är nästan hela vampyrens kropp rustning. När du slår en vampyr, skadar du inte så mycket vampyren själv som du skadar skalet det råkar användas.

TLDR: Armor är material du kan lever utan att täcker & skyddar material du kan inte leva utan. En vampyr behöver bara sitt hjärta.

    
svaret ges 03.09.2015 19:23
38

Vampyrer var alltid svåra att träffa

  • Den ursprungliga versionen av OD & D förklarade inte varför. Vampyren var tilldelade rustningsklassen 2, vilket var ekvivalent i OD & D av plåtspost och sköld. Detta kan ha varit relaterat till dess nivå som en monster (7-9 HD) och därmed en återspegling av hur hård det var även för tecken på högre nivå för att göra betydande skador på den. Det kan också förklaras av vampyrens inneboende magiska natur.

    Från monster och skatter (OD & D, Vol II, TSR 1974, s. 3)
    Armour Class 2 // Flytta 12 "/ 18" (fot / flygande) // HD 7-9 //% i lair 25% // Treasure Type F

    I texten på sidan 9 gavs ingen förklaring till varför de var så svåra att träffa. Det förklarade mycket annat om vad som gjorde vampyrer så tuffa monster.

  • I AD & D 1e, (MM, s. 99) var rustningsklassen förbättrad till 1, och den vampyr måste träffas med ett magiskt vapen +1 eller bättre. Nej förklaring gavs Den "östliga vampyren" citerades vara osynlig och därigenom orsaka -2 från någon att slå rollen. (effektiv AC av -1). Ingen ytterligare förklaring gavs. (Av intresse har DMG s. 45 noterat att Polymorph Other endast ändrade formen av vampyrer och andra formväxlare för en omgång, och att i gasformigt helvatten inte skulle skada vampyrer).

  • En tidig artikel om Vampyrer i Dragon # 17 (s. 9) förklarade hur DM inte spelade dem tillräckligt hårt. Medan man talade om en vampyrs befogenhet, sa det inte varför växeln var så hög.

  • En omfattande behandling av undead i Dragon # 138, Tim Moldvay, förklarade inte varför vampyrer hade hög AC.
  • Andra utgåvan AD & D Monstrous Manual överfört 1e info. Ingen "varför" gavs för högpansarklassen; Östliga vampyrer förlorade charmens kraft samtidigt som de behöll osynligheten.

    • Den 2: a DMG (Ch 9, Combat) använde vampyr som ett exempel på immunitet mot icke-magiska vapen

    ... they loose a volley of arrows at him. Three hit, but he doesn't even break his stride. They watch, aghast, as he disdainfully plucks the arrows from his body.

  • Vad är Armor Class?

    Medan man inte får denna typ av detaljerad behandling i OD & D, beskriver Monster Manuals för 1e och 2e båda AC som ...

    ... the general protection worn by humans and humanoids, protection due to physical structure or magical nature, or difficulty in hitting due to speed, reflexes, etc.

    Du kan härleda från att en vampyrs magisk natur är grunden till sin höga rustningsklass.

        
    svaret ges 03.09.2015 19:25
    2

    Jag tror att "problemet" med sin rustningsklass stammar lite från Dungeons och Dragons karaktär och hur sakerna fungerar där.

    Vi måste ta hänsyn till 2 saker där

    • Hur arbetar pansarbonusar?
    • För vilken typ av karaktär är vampyren planerad som en motståndare?

    Typ av tecken

    Vampyrer är avsedda att vara motståndare för medel till hög nivå parter. I Dungeons and Dragons betyder det att de behöver en stark rustningsklass för att inte bli träffad automatiskt av nästan alla attacker.

    I de senare Dungeons and Dragons utgåvorna som D20 fanns regler för hur man konverterar en normal person till en vampyr. Nu istället för att bara säga "okej, det är den här rustningsklassen bor med den", de behövde en allmän regel där och lade till en rustningspremie på +6. Även om denna pansarbonus inte ska förväxlas med pansarbonusen som erhålls genom fingerfärdighetsbonusen (eftersom det dessutom är så får de +6 naturlig pansar och +2 pansar genom högre dex).

    Hur fungerar rustningen?

    Som vi såg innan behövde de en pansarbonus för att göra dem möjliga som motståndare för högnivåpartier. Om du tittar på rustning reglerna kommer du att finna att det finns gott om rustning bonusar som kan gälla .... men varje stackar inte med sin egen typ (endast med andra).

    Mer logiskt ur ett universums sammanhang skulle ha varit en profetisk modifierare till rustning, eftersom vampyrer är iboende onda och kaotiska, och därmed skulle en bonus från onda krafter vara meningsfull där. Men de väljer den naturliga pansarbonusen.

    Så vad är det?

    A natural armor bonus improves Armor Class resulting from a creature's naturally tough hide.

    Nu som vi vet har vampyrer inte diamantens hårda skicklighet, eftersom annars skulle de vara helt omöjliga för att göra det. Men de får fortfarande en tuff göm bonus.

    Den enda möjliga förklaringen där (bortsett från en förbiseckning av skaparna av vampyrreglerna) är att de tog hänsyn till några saker och därmed bestämde sig för en naturlig pansarbonus där:

    • Vampyrer är odöda: Således är de mer resiliant för skador än andra varelser. Även om även skelett och zombier är odödliga, bör det inte påverka dem för mycket.
    • Vampyrbefogenheter: Förutom att leva och därmed oföränderliga har vampyrer snabb läkning och en skadoreduktion. Om vi tar hänsyn till detta kan du se att vapen (bortsett från silver och magi normalt) bara har nästan nej till ingen effekt på en vampyr alls. Och också regenererar han de flesta av de mindre träffarna på en gång. Således som armor klassen själv representerar också hur svårt du ska skada kan detta vara en ingame anledning till varför vampyrer har en högre rustning klass än sin normala motsvarighet. Förutom detta är detta en naturlig del av att vara en vampyr som inte är en ond inducerad, inte en lycka inducerad, inte av en gud .... det är bara en del av att vara en vampyr, en del av sin natur. Således kan detta vara en anledning till att de härskade att det är en naturlig pansarbonus.
    • Andra typer av rustningsklass bonusar. Om man tittar på dem finns det bara en som representerar generell seghet som inte induceras av gudar ... och det är dessutom inte bara att du undviker attacken utan istället tar det och ler och slår tillbaka. Det är den enaturala pansarbonusen. Även om det står om hård hud där är det den enda pansarbonusen som representerar ren och annan seghet.

    Så totalt sett är den naturliga pansarbonusen inte den bästa passformen (i form av flufftext för pansarbonuserna) MEN det är den enda passformen som står för vad vampyrdesignerna ville skildra, att vampyren bara kan stå upp till dig, ta ett slag (genom att du saknar AC-bonusen) och le medan du inte ser en enda effekt där på honom. Även om detta är överflödigt med skadoreduktionen (och slår det eftersom skadoreduktion inte är till nytta mot silver eller magi) skulle det passa in i det som läggs ut där. Förutom det med de tillgängliga typerna av rustningspremier är det den bästa passformen där regler och vad som kan avbildas med vilken rustningspremie.

    Som av anteckning. Statistiken jag talar om (och även regler) är oftast från 3,5 och d20 versionerna (D20-versionen finns på: länk ). I senare versioner som d & d 4 ändras dessa saker dock. Som i D & D, får vampyrerna en sköldbonus istället för en naturlig pansarbonusbonus.

        
    svaret ges 05.09.2015 09:06