Är det några andra spel med ett klasssystem som WFRP 2: a upplagans karriärsystem? [stängd]

4

Jag älskar Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition karriärsystemet. Men jag känner inte till någon annan som är intresserad av systemet, och böckerna är inte tillgängliga och mycket dyra.

Från vad jag förstår, gör 3rd ed ganska helt bort med systemet till förmån för något mer traditionellt. Om jag misstar, snälla säg det.

Vad jag tycker om det:

  • Det är ett klassbaserat system.
  • Det finns många olika karriärer, särskilt med karriärkompendiet.
  • Karriärerna är unika, stämningsfulla och intressanta. De har rollspelande konsekvenser är i grunden dina karaktärer "dagjobb". Karriär är inte bara en samling spelmekanik.
  • Systemet uppmuntrar till en riktig karriärväg. Ingångs- och utgångsvägarna leder dig längs istället för att bara hoppas mellan orelaterade karriärer.
  • Systemet uppmuntrar till klassförändringar. Även om du håller dig med att maximera en karriär, så måste du få det relativt snabbt och sedan gå vidare.
  • Din startklass är slumpmässig, lämpligt begränsad och viktad efter ras.
  • Dessutom önskade egenskaper som inte innehas av WFRP 2nd ed:

  • Skriv ut eller tillgänglig till rimliga priser.
  • Aktivt stöd av antingen utgivare eller community.
  • Populär nog kommer jag faktiskt att kunna hitta eller övertyga några till GM det.
  • Så vilket spel där ute delar mest av dessa egenskaper?

    Relaterat: Finns det några RPG / inställningar där en karaktärs klass inte är vald men" tjänat "genom sina handlingar?

        
    uppsättning Barret 19.02.2015 20:51

    4 svar

    2

    Brännhjulet har alla kärnegenskaper, annat än slumpmässigt startklass. Det finns ett ganska begränsat antal startkarriärer ("födda livsbanor" i jargong) för varje tävling, men så är det säkert att du kan göra ett bord ut av det om du vill. Till exempel kan en dvärg vara:

    • Född Clansman
    • Born Guilder
    • Born Artificer
    • Born Noble

    Var och en av dessa har åtta till tio följande livsbanor, plus det finns ytterligare två "inställningar:" Dvärgvärd och Dwarven Outcast, som du inte kan födas, bara "befordras". Som du kan föreställa dig gör dvärgguldar saker som träbearbetning och murverk, inte bara rena eventyrfärdigheter som en D & D-fighter. " Att stanna i en karriär leder till minskande avkastning. RAW, det finns täta gränser för utgångar och ingångar.

    En sak som pusslar mig om din fråga: "klassbaserad". Jag tycker att varje karriärbaserat spel blir lite klassbaserat, eftersom varje karriär är en slags liten klass, men inte klassbaserad genom att det finns hundratals kombinationer av första två eller tre karriärer, så sällan kommer två tecken vara desamma. Letar du efter ett spel med en handfull definierade klasser, medan ditt karriärval kompletterar den kärnklass-och-nivå-progressionen?

    En viktig skillnad: IIRC, WFRP hade ett ganska litet racepåverkan på karriärerna. Till exempel kan endast dvärgar vara trolljägare eller tunnellöpare, men majoriteten av karriärerna var öppna för alla när de träffade prereqs. TBW divideras solidt med race, som diskuterats ovan.

    Jag fick min kopia av TBW i en spelbutik, så jag antar att den är i tryck; se företagets webbplats för mer. När det gäller popularitet ser jag mest detta som "jag har hört bra saker om det spelet, men aldrig spelat det" typ av spel. Ändå är det en välbekant inställning och inte särskilt komplicerad, så du kan noga övertyga en öppen D & D eller WFRPG-grupp för att prova. Det är Tokien-liknande. Inte Tolkien-esque, som D & D, men verkligen Tolkien-liknande, med elvor som gradvis blir galna från ålder och sorg och relativt liten magi.

    Allt sagt, jag har inte spelat spelet, jag kan inte rekommendera det upp eller ner - men är det här verkligen en spelanställningsfråga? Du frågar efter en viss typ av spel, inte "vad skulle fungera bäst för den här gruppen", så det verkar som en ganska snygg och torr fråga. Spelrekommendationer är vanligtvis väldigt subjektiva, så den förnuftiga "har du spelat spelet?" krav på svar.

        
    svaret ges 04.07.2015 16:28
    1

    WFRP 3 har ett liknande karriärsystem till WFRP 1/2 - slumpmässigt för att starta och sedan plocka dig igenom möjliga vägar (eller betala mer för att hoppa till något som inte är relaterat)

    Vad som ändrats i WFRP 3 var allt annat (och karriärer lite som en bieffekt) - anpassade tärningar, kort för förmågor & spells, plus tokens och trackers för allt annat.

    Den anpassade tärningen var det stora problemet för mig - de dämpade allting enormt. Och blandningen i förpackningar och naff / kostsam tillgänglighet hjälpte inte.

    Korten etc var bra - det kan vara ett problem utan ett spelbord eller en anständig mängd (stabilt) utrymme att layouta. Det är inte ett slag på soffan. Det kände halvpension / kortspel (inte det är nödvändigtvis dåligt).

    Jag skulle göra en hel del googley-undersökningar innan du hämtar den om du funderar på det.

    Dark Heresy (Warhammer 40k RPG) har också ett karriärsystem och känns mycket mer som WFRP2 mekaniskt.

        
    svaret ges 05.04.2015 10:20
    0

    Space: 1889 är en systemuppsättning i viktoriansk tidsrymd, som har något liknande tillvägagångssätt till karriär karriärer:

    The careers are enjoyable appropriate for the setting, including a variety of government jobs (army, navy, foreign office, colonial office), exotics (game hunters, explorers, dilenttantes, adventuress, reporters), services (actors, servants, tutors, groundskeepers etc), mercantile careers (inventors, merchants, mechanics, engineers, etc), professionals (detective, doctors, scientists), and criminals (master career, poacher, smuggler, thief, anarchist).

    Här är källan till ovanstående.

    Problemet är att det är ett system från ca 1990, ganska okänt för tillfället. Utskrift från 2001 kan dock köpas online. Det finns också Savage Worlds version av spelmekanik tillgänglig.

        
    svaret ges 10.03.2015 16:02
    0

    Du kan hitta något som är användbart i Breaking RPG. Det har ett klasssystem som uppmuntrar karaktärer att flytta mellan dem ganska fritt, och mycket som WFRP, de är relativt grunda, så tecken måste så småningom gå vidare på ett eller annat sätt.

    Det är kortbaserat istället för tärningar, men det kan vara värt att kolla in.

        
    svaret ges 10.07.2016 23:44