I äldre filmer (före 90-talet) har många teckenspel scener tecknat ljud. Jag kan nästan föreställa mig den ritade scenen och orden KAPOING, POW, ZOINK visas. Här är ett exempel från 007.
Dukanhittaexempelsomi filmer från 90-talet , men de är mer sällsynta. I senare filmer är ljudet självklart mer realistiskt.
Nuförstårjagattäldrefilmerintehadesammaljudsortimentsomviharidag( stansar lät som slaps! ), men gamla gunfights lät löjligt med dessa tecknade ljud. De kunde ha gjort högupplösta bilder för att ta hänsyn till TV-högtalaregenskaper, de behövde inte överdriva så här.
Vad var den främsta anledningen till att äldre filmpistol kämpar för ljud så tecknade, konstiga och orealistiska?
För att svara på det här, låt oss ta en titt på Merriam-Websters definition av "art", särskilt avsnittet om synonymer:
ART, FUNKTION, KUNNANDE, ARTIFICE, CRAFT betyder fakulteten att utföra bra vad man har tänkt på.
Om vi tittar på konsten att foleying - för det här är vad vi pratar om - det är typ av intressant att notera att det alltid har varit minst lika mycket en fashionabel sak som en teknologisk sak. I de tidigaste radio- och inspelningsdagarna fanns det väldigt enkla tekniker som användes för att följa, men jag tror att vi idag underskattar hur snygg de tidiga artisterna fick.
Denna Mystery Science Theatre 3000 skiss är en av mina favorit lampoonings som illustrerar din mycket fråga.
Varför låter något som det gör i en film? Tar de upp den faktiska saken i den faktiska miljön och spelar den då? Nästan aldrig. Och när det är klart låter det billigt och saknar någon form av känslomässig inverkan som i alla fall är effekten och filmerna i allmänhet .
Låt oss ta ett riktigt blatant exempel som kommer att återspegla skottfrågan. På 50-talet lät en realistisk raket som detta . Nästan nära med tanke på teknikens begränsningar, eller hur? Och Rocketship XM är mestadels tyst i rymden, men inte helt - för tråkigt! - och sen i slutet av 60-talet med 2001 och Apes Planet , fick du mycket tystnad i rymden.
Då kommer naturligtvis Star Wars och plötsligt skriker skogen genom rymden till höger och vänster, och förstör förstörelsen "tyst utrymme" för alla utom de mest allvarliga sci -Fi. Publikens förväntningar ändrades för alltid.Vapen och kampljud presenterar ett större, subtilare problem. Om du någonsin hört en kamp, vet du att det inte låter något som en film. Om du har varit i närheten av en pistol vet du att ljudutrustning inte bara tar det, du skulle nog inte vilja vara i en teater där den duplicerades (eftersom det skulle skada dina öron fruktansvärt).
Så, om du är en foley, vad gör du? Du jobbar inte i ett vakuum. Du kan inte bara "vara realistisk", för att - att svara på din fråga äntligen - publiken kommer inte att köpa den. Vad du måste göra för det mesta är vad publiken förväntar sig . På den tiden var de KAPOING, POW och ZOINK-ljuden stenografi för "det här är en spännande och farlig (men också rolig) pistolstrid".
Jag undrade ofta var ricochetten kom ifrån mig själv. Vad hade träffats, och var hade kullen böjts?
Men du svarade verkligen din egen fråga: Gun-strider lät så, för det var så hur vapenkampar lät . Det är därför bilar i eran garanterades att explodera i eldbollar när de skjutits med kulor - eftersom det är vad bilar ska göra när de är skjutna .
Den mer provocerande saken att inse är att filmer idag är just som artificiella i sina troper och effekter, och några år från nu kommer publiken att se tillbaka på nuvarande filmer och vara lika underhållna.
När det höga ljudet går, kanske du vill tänka på vad som visas. Ljudet du hörs är (menas) inte ljudet av pistolen själv, men ljudet av kula ricocheting av en yta. I ditt Endast för dina ögon -klipp är ytorna helt betong och metall, och det är rimligt att förvänta ricochets. I Casino Royale är ytorna övervägande gips och trä, och kulor tenderar att tränga in. Rogems finska film satt i en skog.
För de flesta av oss är vi inte i stånd att bekräfta vad en ricochet av en hård yta låter som. Men filmer från 1950-talet har liknande ljud, och både filmskapare och publik har då haft personlig erfarenhet av att höra det med riktiga kulor. Medan filmgique svar är bra, anser du att Foley-artisterna i allmänhet syftar till vilka saker som faktiskt låter som, och bara avvika varifrån det finns konstnärliga skäl att göra det.
På ett liknande tema, försökte Peter Jackson att ge sina skådespelare riktning mot scenen (i extrafunktionerna, skära från teatralisk release) där Wormtongue suger Saruman. Christopher Lee avbröt sig för att säga "Vet du vilken någon som blir knuffad i ryggen låter? För att jag gör det." Christopher Lee självklart tjänade Militär Intelligens i andra världskriget och utplacerades till olika specialstyrkor.
Den här frågan är bra, och de utgivna svaren är bra, men titta på detta från en mycket högre nivå du behöver inse någonting:
Så ja, i de senaste filmerna såg, lät och handlades på "klumpiga" sätt jämfört med moderna filmer. Men det kommer alltid att vara fallet när kreativ teknik förbättras Men i slutet av dagen, om det du ser och hörs på skärmen är trovärdigt och låter dig avbryta din otro, det är allt som behövs för att göra en filmarbete.
Moderna filmer verkar mer realistiska tack vare bättre filmteknik, ljudteknik och efterproduktionsverktyg. Men i slutet av dagen är allt det du ser en tillverkning och en fantasi. Och det gamla klippet från Endast för dina ögon (1981) har massor av orealistiska saker händer i det som är mycket mer skrattsamt än ljudet av skott; titta på hur människor dör eller blir knackade över av "hjälten" i ett slag. Ingen som ser en film så vill ha realism: De vill ha escapism.
Verkligheten är gamla filmer från filmens tidiga dagar kan fortfarande vara tvingande även med primitiv teknik. Så länge du kan köpa i fantasin verkar det helt realistiskt för dig och inte mycket annat kan sägas. Det är typiskt att åka på en berg-och dalbana: Är det ett realistiskt sätt att presentera järnvägsteknik eller är det en cool tur där du vet att du ska ta en tur på ett galet tågspår?
Läs andra frågor om taggar production cinema-history sound-effects Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna