Vår du veta om en utrustningspost kommer att vara obalanserad på en given PC-nivå?

4

Den här kommentaren från en annan fråga har varit orolig för mig:

I am curious if you had a specific reason for allowing the player to find a +2 Shield given their level.

Det här är oroligt för mig, eftersom jag bara har tillåtit spelarens nivå 2 Ranger att köpa en träskärm (+2 AC) från PHB: s utrustningslista.

Det verkade rimligt vid tiden: PC: n pratade med en armorsmith i sin butik och hade tillräckligt med pengar för att betala den angivna kostnaden för en sköld. För mig funderade en nybörjare GM, +2 AC inte alls alls, men den länkade frågan har framhävt att oavsiktligt att ge spelare potentiellt obalanserade objekt är en möjlighet.

Skölden har inte varit för mycket av en fråga hittills, men jag är orolig att jag kunde göra liknande misstag som kan vara svårare att fixa. Jag har inte haft några specifika problem ännu, men det verkar som att jag ganska enkelt kan ge dem det jag uppfattar som "en standard utrustning" igen, men det visar sig vara en stor överenskommelse.

Med tanke på min brist på erfarenhet av RPG och som DM, hur kan jag förutse huruvida ett objekt anses vara överstyrt för en viss PC-nivå eller kan orsaka problem för mig längre ner i raden?

Det verkar som om det finns tillräckligt många frågor om att GM är oroade över alltför kraftfulla datorer. [1] , [2] , [3] , [4] för att motivera denna fråga. Att frågor finns som "onormalt hög AC" är oroande och gör mig osäker på vad jag inte vet om utrustning och balans.

    
uppsättning DaniloV 27.02.2017 18:01

4 svar

10

Tabeller i DMG kan hjälpa

Som du säger är det ingen ersättning för att veta kraften i magiska saker i ett visst system. Faktum är att även DMG själv har några wonky värderingar på några av sina magiska föremål.

Det sägs att det finns flera tabeller i DMG som jag ofta hänvisar till för att få en känsla av kraften i specifika magiska föremål.

Den första är på DMG 38, som beskriver startutrustning för datorer på olika nivåer. Det bordet ska visa dig vad designarna ansåg vara lämpliga magiska objektbelastningar för tecken på dessa nivåer. Den här tabellen är mest användbar för att veta hur många magiska objekt en dator ska ha, men du bör komma ihåg att de bara börjar värderingar och tecken förväntas få mer magiska objekt under hela en kampanj.

Den andra är på DMG 135, som jämför rariteterna av magiska objekt till teckennivåer. Det här är användbart för att känna till hur kraftfullt ett magiskt objekt ska vara, och på vilken nivå ska tecken få de objekten. Du kan kombinera detta med bordet på DMG 285, vilket jämför rariteterna av magiska föremål till stavningsnivån för de stava som de återskapar.

Inte alla magiska objekt duplicerar en stavaffekt, dock. Det finns inte mycket hjälp med att bestämma hur sällsynt ett magiskt objekt borde vara - det enda sättet att veta är att läsa igenom den befintliga magiska objektlistan för att få en känsla av hur stark ett föremål ska vara i en viss sällsynthet.

Ett exempel

Enligt DMG är en +2-skärm sällsynt. Med hjälp av tabellen Magic Item Rarity på DMG 135 kan vi se att det är lämpligt för ett tecken på nivå 5 eller högre. Titta på tabellen på DMG 38, i avsnittet "High Magic Campaign", ser vi att tecken som börjar på nivå 5-10 inte har några sällsynta magiska saker, men tecken som börjar på nivåerna 11-16 har en. Detta föreslår att +2-skölden förmodligen skulle vara det enda sällsynta magiska objektet som en karaktär borde ha, åtminstone till mycket högre nivåer.

Observera att en +2-skärm ger totalt +4 till AC, eftersom vanliga icke-magnetiska sköldar ger +2 till AC i sig. Nomenklaturen är sådan att eventuella modifieringar (+1, +2) är magiska modifieringar utöver de vardagliga egenskaperna hos den föremålet. Därför ser det ut som att skölden du gav den skurken är bara en vardaglig sköld, som balanseras av andra mekaniker (kan inte använda en båge, kan inte använda tvåhandade vapen, etc.).

Att vara OP är inte en stor sak

Jag gillar att ge mycket mer magiska saker än de här riktlinjerna föreslår, främst för att magiska föremål är mycket roliga. Ärligt talat tror jag inte att det är för obalanserat, om du inte ger ett tecken mycket mer magiska saker än de andra. När allt kommer omkring kan du alltid öka svårigheten för dina möten för att kompensera för den ökade effekten som dina datorer kommer att ha. Dessutom tycker jag att många spelare trivs med några få möten med sina magiska saker, så även om du missbedömer några möten är det inte så mycket.

    
svaret ges 27.02.2017 18:30
6

Det finns inget att oroa sig för. Det finns inget överdrivet eller obalanserat om det här objektet.

Du har tillåtit en dator att köpa en vara som ger +2 AC till kostnaden för en handplats (som nu hindrar honom från att använda tvåhandade vapen) och kräver kunskaper. I huvudsak har han handlat bort sin förmåga att påverka skador från räckvidd för förmågan att åstadkomma en liknande mängd skador i melee samtidigt som han tar lite färre (melee) träffar.

Jag noterar här att attackerar från sortimentet redan har den extra fördelen att du inte sätter dig i skada så att vissa kan argumentera för att det här är en nedgradering (inte alls slagen, men du tar mindre skada än vad som helst minskad minskning ytterligare + 2 av AC kan ge dig i melee). Det finns mycket antal krossningar man kan göra för att analysera avvägningen, men jag tror inte att det är nödvändigt här. det här är en helt vanlig artikel och som en ny DM bör du vänta och se om det verkligen finns ett problem innan du oroar dig för det.

Det är också viktigt att komma ihåg att en standardsköld i många klasser är en del av startutrustning. Även om det inte är startutrustning för rangeringen, kan det köpas från en dator i nästan alla förlikningar för den svaga summan av 10gp.

Den länkade frågan hänvisar till en magisk -sköld som ger +4 totalt AC, och som noterat i den frågan är det sätt att uppnå en likadant hög AC genom att bara vardagliga medel.

    
svaret ges 27.02.2017 18:17
4

Ny GM / spelare ångest

På grund av din fråga (och det här är inte en negativ kritik) verkar det säkert att du inte har spelat D & D mycket i antingen spelaren eller Dungeon Master-rollen. Det kan verka lite överväldigande att lära sig att spela ett nytt spel i första hand, för att inte tala om att du kör ett spel. DM'ing kan tyckas ganska skrämmande och kommer att orsaka mycket ångest. Frågan du har byggt på din fråga är förknippad med denna ångest och brist på övning i D & D-terminologi.

Personligen tycker jag att det är fantastiskt att du valde att dyka in i den rollen. Jag körde min första session av D & D själv när jag var i mitten-skolan. Vi behöver mer DM-spelare ute och oavsett hur mycket erfarenhet du har som spelare, du lär dig under brand, så svett inte så mycket misstag. Du kan alltid justera spelet så att det passar vad du gör.

Terminologiförvirring

I D & D hittar du löpande spel lite överväldigande om du inte har spelat en anständig summa före hand. Vissa saker i samband med terminologin kan vara förvirrande.

När någon hänvisar till ett +2-föremål (t.ex. en +2-sköld), hänvisar de till det faktum att det är överlägset ett normalt föremål av den typen (med ett numeriskt värde av 2). Det betyder att det inte bara är en sköld, det är magiskt nog att erbjuda mycket bättre skydd (dubbel i det här fallet) än en normal skärm.

Namnkonsistens

Eftersom olika armor alla har olika AC-värden, kan det bli förvirrande om de heter rustning baserat på deras AC-värde / bonus. Plate Armour ger en AC av 18 och studded läder ger en AC av 12 (+ dex modifier). Det skulle vara mer förvirrande på lång sikt om båda namnges baserat på dessa faktorer, så för att skapa konsistens kallas de helt enkelt av dessa namn, men magiska varianter som ger högre än dessa värden är namngivna baserat på förbättringsmängden (så +1 Plate Armour ger en 19 AC och en +2 Shield ger en +4 AC-bonus).

Du kommer att bli mer van vid dessa konventioner över tiden, och DMG ger riktlinjer för hur ofta du ska ge ut magisk utrustning. Om karaktärerna har råd med icke-magisk utrustning (och du saknar en sak för att begränsa staden från att ha objektet, till exempel en liten, fattig by som inte har plåtpansar), så finns det ingen anledning att inte låta dem köper den.

När ska du ge magiska föremål?

DMG har tabeller på sidorna 135 och 38 som omfattar Magic Item Rarity och Startutrustning respektive. Det kommer att ge bra råd om hur ofta magiska föremål ska ges ut och basera det på den typ av kampanj du kör (låg, standard eller hög magisk kampanj).

För nyare DM-skivor rekommenderar jag standard, så du kan få en känsla för objekten och systemet, men den delen är upp till dig.

    
svaret ges 27.02.2017 19:03
1

Var inte bekymrad över datorns nivå, oroa sig för sin kraft i förhållande till andra datorer i festen.

Det är väldigt enkelt, särskilt som en nyare GM / DM (som du tycks anse att vara i din fråga), för att bli alltför upptagen i nivåerna. Men, som Icyfire sade i sitt svar, är övermakt inte en stor sak.

Kom ihåg att du är en GM ger dig möjlighet att redogöra för spelarens kraft. Det är väldigt lätt att ge ett monster lite mer hälsa, en högre attackbonus eller på annat sätt göra ett möte lite svårare för en fest som har en större "power level" än vad deras nivåer tyder på. Problem uppkommer när en viss spelare har en mycket högre grad av makt än resten av deras parti.

Det kan till exempel betraktas som allmänt "overpowered" om en grupp med tre nivåer 5 hade ACs på 20. Men du kanske hittar allt du behöver göra för att öka ett monsters attackbonus från +3 till +5 till "balansera" mötet. Å andra sidan, om en dator har en växelström på 20 och de andra två har växlar på 12, skulle det troligen vara betydligt svårare att balansera detta ordentligt.

Som sagt gör inte de glänsande nya föremålen dina datorer bara tjänat genom att förstärka svårigheten , det finns inget fel med att säga "du har bättre saker, så du kommer att kämpa starkare monster "men se till att de känner att objekten faktiskt ger dem en känsla av större kraft eller så kommer du till slut med riktigt olyckliga spelare verkligen snabbt.

Om du ger ut ett överstyrt objekt:

Se om du kan subtilt öka resten av din fest till en jämförbar effektnivå innan du försöker "skada kontroll", men försök att hålla den spelaren lite mer ström tills de andra datorerna gör något för att förtjänar att vara i samma nivå (antingen köper de en vara eller på annat sätt får ett föremål).

Om du inte har råd att öka allas kraft, prata med spelaren som har OP-objektet och berätta vad som hände. Som GM har du ansvaret att diskutera hur du påverkar föremål som ett tecken har innan du ändrar dem. du kan till och med nå en överenskommelse med liten eller ingen smärta. Men kom ihåg att du också har rätt att ändra det även om de är missnöjda med det.

Sammantaget är du GM, om du är bekväm att balansera möten med festernas nuvarande utrustning så att alla dina spelare har roligt, dom är inte faktiskt överstyrt. Men om du börjar känna att du förlorar kontroll, börja med att prata med dem.

    
svaret ges 27.02.2017 23:00