Tabeller i DMG kan hjälpa
Som du säger är det ingen ersättning för att veta kraften i magiska saker i ett visst system. Faktum är att även DMG själv har några wonky värderingar på några av sina magiska föremål.
Det sägs att det finns flera tabeller i DMG som jag ofta hänvisar till för att få en känsla av kraften i specifika magiska föremål.
Den första är på DMG 38, som beskriver startutrustning för datorer på olika nivåer. Det bordet ska visa dig vad designarna ansåg vara lämpliga magiska objektbelastningar för tecken på dessa nivåer. Den här tabellen är mest användbar för att veta hur många magiska objekt en dator ska ha, men du bör komma ihåg att de bara börjar värderingar och tecken förväntas få mer magiska objekt under hela en kampanj.
Den andra är på DMG 135, som jämför rariteterna av magiska objekt till teckennivåer. Det här är användbart för att känna till hur kraftfullt ett magiskt objekt ska vara, och på vilken nivå ska tecken få de objekten. Du kan kombinera detta med bordet på DMG 285, vilket jämför rariteterna av magiska föremål till stavningsnivån för de stava som de återskapar.
Inte alla magiska objekt duplicerar en stavaffekt, dock. Det finns inte mycket hjälp med att bestämma hur sällsynt ett magiskt objekt borde vara - det enda sättet att veta är att läsa igenom den befintliga magiska objektlistan för att få en känsla av hur stark ett föremål ska vara i en viss sällsynthet.
Ett exempel
Enligt DMG är en +2-skärm sällsynt. Med hjälp av tabellen Magic Item Rarity på DMG 135 kan vi se att det är lämpligt för ett tecken på nivå 5 eller högre. Titta på tabellen på DMG 38, i avsnittet "High Magic Campaign", ser vi att tecken som börjar på nivå 5-10 inte har några sällsynta magiska saker, men tecken som börjar på nivåerna 11-16 har en. Detta föreslår att +2-skölden förmodligen skulle vara det enda sällsynta magiska objektet som en karaktär borde ha, åtminstone till mycket högre nivåer.
Observera att en +2-skärm ger totalt +4 till AC, eftersom vanliga icke-magnetiska sköldar ger +2 till AC i sig. Nomenklaturen är sådan att eventuella modifieringar (+1, +2) är magiska modifieringar utöver de vardagliga egenskaperna hos den föremålet. Därför ser det ut som att skölden du gav den skurken är bara en vardaglig sköld, som balanseras av andra mekaniker (kan inte använda en båge, kan inte använda tvåhandade vapen, etc.).
Att vara OP är inte en stor sak
Jag gillar att ge mycket mer magiska saker än de här riktlinjerna föreslår, främst för att magiska föremål är mycket roliga. Ärligt talat tror jag inte att det är för obalanserat, om du inte ger ett tecken mycket mer magiska saker än de andra. När allt kommer omkring kan du alltid öka svårigheten för dina möten för att kompensera för den ökade effekten som dina datorer kommer att ha. Dessutom tycker jag att många spelare trivs med några få möten med sina magiska saker, så även om du missbedömer några möten är det inte så mycket.