How att hantera sessionsbaserade effekter i spel per post?

13

Vissa system har effekt vars längd är baserad på ett antal sessioner. Till exempel:

  • Marvel Heroic Roleplaying har en uppdatering av plotpoäng i början av varje session
  • Ödet Core har en uppdatering av Fate Points i början av varje session. På samma sätt återhämtar moderata konsekvenser vid nästa session efter att ha behandlats.
  • Destiny Poolen i Star Wars Edge of the Empire är byggd i början av varje session.

Det här är trevligt och allt, men ... vad sägs om spela via post? Spel är ganska kontinuerligt i pbp, och det finns inget sådant tydligt sätt att sekvensera spelet.

Finns det ett standard / accepterat sätt att bestämma när man ska ha de sessionsbaserade effekterna när ditt spel inte har sessioner?

    
uppsättning Cristol.GdM 10.04.2014 17:47

3 svar

14

Behandla plotbaserade milstolpar som gränspunkter mellan "sessioner".

Att uppnå ett betydande mål eller vinna ett stort slag, följt av en utökad vila - det är en naturlig plats att uppdatera allt under alla omständigheter.

    
svaret ges 10.04.2014 18:42
8

Min fru och jag spelar en-mot-ett på ett något oregelbundet schema. Ibland gör vi två "sessioner" på en dag, ibland är en "session" några scener vi klämmer in här och där under tre dagar.

Vår lösning är ganska enkel: gränsen mellan "sessioner" bestäms av fiktionen. En "session" görs när du har löst det som känns som en sessions värde. I fallet med en enstaka sak som ett omedelbart personligt mål är det ganska uppenbart när du är klar. I händelse av en komplex pågående situation är det när situationen har förändrats dramatiskt.

Ta en sekund att föreställa dig ditt spel som en tv-show eller en roman. Känns det som om du har täckt om så mycket saker som du förväntar dig att se i ett avsnitt eller ett kort-ish kapitel? Bam, det är slutet på en "session".

    
svaret ges 10.04.2014 19:03
4

En idé som jag har använt är att ställa in ett standard antal scener som utgör en session. Ibland, med tanke på de långa perioderna av PbPs, blir det ännu bättre att ge ut dessa poäng en gång per scen, om det inte finns några balanseringsproblem för att redogöra för.

Vad som utgör en scenbyte ska väljas av partipipanterna, enligt spelet de spelar.

    
svaret ges 10.04.2014 18:02