How att ta en spelare att inte uteslutande förlita sig på hans rote spells?

10

I vårt första Dresden Files-spel skapade en av våra spelare en karaktärs karaktär, som förlitade sig kraftigt på hans evocation rote spells. På grund av den höga effektnivån vi började på (30 skicklighetspoäng, 10 uppdateringar), under hela sessionen använde han aldrig annat än hans rote evocation spirit force blast, som han hade sex totalt utan chans att misslyckas och med en spellpower av 6 skift.

Gjorde vi ett misstag genom att felaktigt beräkna vilka rote stavar han kunde ta?

Problemet är att han inte tog thaumaturgi, synet, soulgaze eller något som är relaterat till verktyg, så han kommer inte att vara någon hjälplösning utan att bekämpa, men eftersom hela gruppen är riktigt kampfokuserad på sina karaktärer och spela stil, letar jag efter en alternativ användning i kamp.

Finns det ett annat sätt (förutom att ge gigantiska fiender i vårt sätt) att motivera en spelare att vara mer kreativ med sina stavar eller åtminstone att gå till en mer "High risk / High reward" -strategi?

Jag vet att det är spelarens val huruvida han gillar att spela super säkert, men en fri 6-shift spellpower verkar lite övermanad för mig.

    
uppsättning FadedToObscurity 17.03.2015 15:06

4 svar

17

Först och främst följde du inte reglerna när du skapade tecken. Du säger:

...he didn't take thaumaturgy, the sight, the soulgaze...

Men på sidan 85 av Din berättelse står det:

A wizard must have a high concept that declares his nature (e.g., Wizard For Hire or Favorite Son of the White Council). In addition, the character must take the following supernatural powers:

  • Evocation [–3] (page 180)
  • Thaumaturgy [–3] (page 181)
  • The Sight [–1] (page 174)
  • Soulgaze [–0] (page 174); discounted due to the Sight.
  • Wizard’s Constitution [–0]

betona min

Så din warden PC, som per definition måste vara en fullvärdig trollkarl i Vita rådet, hade 4 extra uppdatering att röra med - 40% av hans totala startuppdatering!

Detta är fel från en historisk synvinkel, inte bara en regler. Varför skulle Vita rådet som en av dess elit verkställa en utövare, det skulle inte låta gå i dörren?

    
svaret ges 17.03.2015 22:23
12

Detta påminner mig om ordspråket; "När du har en hammare i handen börjar varje problem se ut som en spik" . Jag kan se två olika möjligheter till orsaken.

  • Du sa det själv: Risk-belöningsförhållandet. Kanske är belöningen att ta den riskabla rutten inte värt det. DF-regler anger bara riskerna, belöningen är upp till dig som GM. Se till att det är värt det. Eller introducera extra risker för rote spellcasting (det är det som tvingas för) så att alternativen börjar se bättre ut.

  • Du kan vara partisk i vilken typ av utmaningar du kastar hos dina spelare. En spiralstyrka kan vara den perfekta lösningen för att skicka magiska aggressorer (trots allt misslyckades det aldrig med caster som du säger), men det skulle vara värdelöst att lösa ett gåtfullt mysterium eller lyfta en hemsk förbannelse. Variera dina utmaningar, och dina spelare följer efter.

    Slå dem där de inte är förberedda. Det kommer att få dem att tänka två gånger innan minmaxing så. All rote och ingen rituell gör Harry en tråkig pojke. De kommer antingen att utveckla sina karaktärer för att bättre hantera varierade fall eller göra bättre tecken efter att deras nuvarande dör en långsam förödande död från den kraftfulla forna förbannelsen

    The problem is that he didn't take thaumaturgy, the sight, the soulgaze or anything related to utility, so he won't be any help resolving situations but combat…

    Och det hjälper dig om du själv kasta striden / användningsskillnaden. Konflikt är konflikt. Mekaniskt gör det ingen skillnad om vapen eller ord är inblandade.

  • Se dock till att allt du gör flyter naturligt från historien. Du ska inte straffa dina spelare, du ska hjälpa dem att växa.

        
    svaret ges 17.03.2015 15:48
    7

    Rotor är bara bättre. De är säkrare och effektivare. Harry Dresden förlitar sig på dem mycket . Den enda anledningen till att en trollkarl ska röra sig bort från roter är om han måste . Det är, det finns saker han behöver göra, och han kan inte med sina rötter (eller icke-magiskt).

    Dresden-filer är en stor del av det faktum att en trollkarls smartaste och säkraste sätt att lösa ett problem är, i enlighet med smartaste, säkraste och mest pålitliga

  • Använd inte magi alls. Om du inte behöver magi, använd inte den. Harry är utbildad i, bär och använder vapen och andra vardagliga vapen, eftersom de arbetar .

  • Använda dina rotor. Det här är varför du studerade dem, trots allt: om de kan hjälpa, vill du använda dem.

  • Slutligen, om inget annat är kvar, vänd dig till icke-rot och var försiktig med det!

  • Så det verkar som om den här spelaren är håller sig ganska nära berättelsen: för att kunde lösa allt med force blast , han borde .

    Lösningen är att tvinga honom att behöva lösa saker som force blast inte kommer att lösa. Och det behöver inte betyda att de befogenheter han inte behöver komma upp! Han har inte dem? Okej, det var kortsynt av karaktären, men det är bra: han måste göra saker den vardagliga vägen, och det kommer att innebära att vara smart. Öde belöningar smart högt. Och kanske gör saker det vardagliga sättet är tillräckligt svårt (eller tillåter inte helt tillfredsställande resultat) och uppmuntrar honom att knyta på andra aspekter av trolldom.

    Som sagt kommer jag att upprepa @ edgerunner sista raden: det här är inte straff för att välja att skapa en karaktär på detta sätt. Tecknet är giltigt Det finns goda skäl till varför en spännande trollkarl kanske tror att dessa val är de bästa. Harry Dresden hade fantastiska handledare som en ung trollkarl (den första var ganska hemsk, men så långt som att få Harry att lära sig var han ganska bra på det), och det visar. Kanske har den här guiden inte. Det är helt bra och han ska inte "straffas" för det - men det borde vara en del av berättelsen, och det kan också vara hans uppståndelse.

        
    svaret ges 17.03.2015 20:19
    6

    Det största problemet med Rotes förklaras i reglerna, dvs från (YS257):

    A rote spell is defined as one specific application of evocation in a single element, such as a fire attack, a particular air maneuver, or a spirit block. It always manifests in exactly the same way each time, has the same power level, places the exact same aspect, etc. Any change in the parameters of the spell disqualifies it from being a rote.

    Så, hur hjälper det problemet? Jag börjar med det första problemet med hur får han en 6-shift-rote? Din nivå är bröstdjup från din beskrivning, vilket innebär att med disciplin 5 och övertygelse 5, skulle han fortfarande behöva något för att få den extra poängen.

    Du ser att Harry slår mycket i boken - vad som helst extra är (foci och / eller aspekter) - är en svaghet, speciellt om han inte har en väl avrundad karaktär.

    Du kanske säger att det är lite tungt handed att använda mycket - och du skulle ha rätt. Så ett annat sätt, från samma bit av regler - "Det manifesterar alltid på exakt samma sätt varje gång, har samma kraftnivå ..." 6 skift är ganska tunga i form av skador Gjort. Han häller mycket makt vid varje mål som han träffar med den roten. Dödsfall kan inte nödvändigtvis ta det. Från disfiguring hits till säkerhetsskador finns det många sätt att konsekvenserna av deras handlingar kan få dem till trubbel med dödliga myndigheter och Vita rådet. De kanske inte bryter mot några lagar, men det är inte ett bra sätt att få vänner att förmedla den typen av värme från de dödliga myndigheterna.

    Senast är det faktum att om de har optimerat sin karaktär (och med en 6-shift rote, är jag säker på att de har), då om inte andra i gruppen kan hämta släkten och de bara är ett vapen, det finns blinda fläckar. Hur är gruppens försvar mot rituell magi? Vad sägs om de som inte bara påverkas av den typ av magi han kastar runt? Precis som Harry går upp mot fiender där Fuego inte är effektiv, kan du göra detsamma.

    En sista bit av råd - Ödet är genom sin naturhistoriska berättande, så välj alternativ som fördjupar historien och gör karaktärernas liv intressanta, snarare än att vara bestraffade mot hur karaktärer byggs.

        
    svaret ges 17.03.2015 20:21