Vilka är de viktigaste sakerna som magiska saker gör för spelarna till högre nivåer av kampanjen?

16

För närvarande planerar jag för en kampanj som i princip inte kan sluta med några magiska saker, och jag ville få en uppfattning om hur det tenderar att påverka spelbalansen med datorerna. De tidigare kampanjer som jag har spelat (som också är de enda kampanjer som mina spelare har spelat) har aldrig gått över nivå 9 och inkluderade inte egentligen några magiska saker och hade ofta egna skräddarsydda varelser, så jag är inte exakt visst hur deras närvaro faktiskt tenderar att förändra ett spel (i högre grad i synnerhet).

Med andra ord:

Vilka är de viktigaste sakerna som magiska saker gör för spelarna eftersom spelet vågar till högre nivåer av kampanjen?

Denna inställning har en del Steampunk-teknik och spelarna vet att jag starkt belönar kreativiteten, så om jag har en uppfattning om vad som verkligen saknas kan jag kompensera åtminstone några av de väsentliga komponenterna och undvika situationer där de andra uppstår.

    
uppsättning Skyler 04.10.2015 12:14

3 svar

32

5: e upplagan var utformad för att inte kräva magiska saker. En fest med nivå 20 tecken kan vinna en kamp mot en CR 20 drake utan några magiska saker alls.

Med detta sagt är en mycket viktig aspekt av magiska vapen att de kringgår motstånd och immuniteter för varelser. Utan några magiska vapen är en fighter nästan värdelös mot en varelse som är immun mot fysisk skada, såvida han inte har något magiskt vapen. Om du inte ger några magiska vapen, kan du bara inte använda monster med immunitet för att undvika problemet.

Sammanfattningsvis fungerar 5e bra utan några magiska föremål, så länge DM är uppmärksam på motstånd och immuniteter för monster.

    
svaret ges 04.10.2015 16:26
18

Magic-saker gör i grund och botten två saker: öka antalet eller ge funktioner som du inte hade tidigare.

Båda dessa påverkar inte mer spellcasters.

Öka antalet

Med Longsword +1 ökar din DPR (skada per runda) runt 15-20 procent, beroende på din styrka. Mindre för Paladins efter att de har förbättrat gudomlig smitt, mer för fighters, eftersom de inte har andra medel för att öka skadorna.

En Wand of War Mage +1 ökar Wizard DPR runt 8%, eftersom det inte ger bonus för skador, bara för attacker. Det hjälper inte med stunder som behöver spara kasta, och de flesta stavningar kräver att spara kasta istället för attackrullar , så att du kan approximera en Wand of the War Mage till omkring + 3%.
Som du vanligtvis inte kan kasta mer än en stava i en tur, är det inte lika viktigt att ha mer stavar som att kasta de befintliga på ett mer kraftfullt sätt. Helt många hjul slutar dagarna med återstående stavfel.

Ge funktioner

En Assassin Rogue kan aldrig flyga på egen hand eller andas under vatten. En Winged Boots eller Broom of Flying är en stor sak för honom, men inte så mycket för en Sorcerer.

Tounter Immunity / Resistance

Några låga Wererats kan helt utplåna en hög nivå av Rangers eller Rogues utan magiska vapen, bara för att de är immun mot icke-magiska vapen.

Slutresultat

Cantrips brukar vara mycket svagare än vapenangrepp , och när nivåerna går upp ökar klyftan. I utbyte får spellcasters kraftigare stavar och fler stavfel. I grund och botten är grundskadorna (effektiviteten) av stavningsanläggningar lägre, men de blir långt högre spikar, i form av områdesskada, kontroll eller buffing. Magiska saker hjälper dem mycket mindre.

Om du lägger till magiska saker i spelet kommer spelbalansen att förändras väsentligt.
Fighters, Rogues, Rangers, Paladins, Valor Bards och Monks blir starkare, medan Trollkarlar Sorcerers, Clerics, Lore Bards och Druids blir svagare, relativt. Warlocks är en unik kombination, de är ungefär lika stora.
Detta gör inte spelet ospelbart, men du borde vara medveten om hur det ändrar klassdynamiken.

Medan spelet påstår att magiska objekt är frivilliga, är de flesta officiella äventyr fulla av dem. Det verkar som att ha magiska föremål är real standard.

    
svaret ges 04.10.2015 14:11
2

Magiska objekt är inte nödvändiga under de flesta omständigheter.

Xanathars Guide to Everything sidan 136 behandlar denna fråga fullständigt och direkt i följande sidofält (lägg till läggning):

Are Magic Items Necessary in a Campaign?

The D&D game is built on the assumption that magic items appear sporadically and that they are always a boon, unless an item bears a curse. Characters and monsters are built to face each other without the help of magic items, which means that having a magic item always makes a character more powerful or versatile than a generic character of the same level. As DM, you never have to worry about awarding magic items just so the characters can keep up with the campaign's threats. Magic items are truly prizes. Are they useful? Absolutely. Are they necessary? No.

Magic items can go from nice to necessary in the rare group that has no spellcasters, no monk, and no NPCs capable of casting magic weapon. Having no magic makes it extremely difficult for a party to overcome monsters that have resistances or immunity to nonmagical damage. In such a game, you'll want to be generous with magic weapons or else avoid using such monsters.

    
svaret ges 14.06.2018 01:54