Finns det ett sätt att lägga till eller ta bort ett vapenområde från ett befintligt vapen?

6

Kan ett vapens egenskaper ändras på något sätt? Till exempel är en Maul "Heavy" och "Two-Handed". Finns det några regler som reglerar att lägga till en egendom (t.ex. "Reach") eller ta bort en egenskap (som "Two-Handed"). Speciellt när det gäller icke-magiska vapen utanför basvapenbordet.

Jag frågar som en DM som vill ha strikt RAW-metoder. Reglerna kan antingen vara universella vapenmodifieringsregler eller DM-riktlinjer för att balansera eller skapa egna vapen.

    
uppsättning Sir Cinnamon 14.09.2018 23:06

3 svar

13

Nej, det finns inga sådana regler

Som skrivet är kombinationerna av egenskaper, kostnad, skador tärning, vikt och vapen kategori (Simple vs Martial) alla i fast kombination. En eventuell ändring av dessa skulle vara tekniskt ett homebrew-vapen och kan inte balanseras. Det finns inga regler som hänför sig till att ändra en egendom i utbyte mot en annan eller i utbyte mot att byta skador.

    
svaret ges 14.09.2018 23:06
11

Det finns ett känt sätt att ignorera ett vapendrag

Och det är med Crossbow Expert-prestationen, som gör att du kan ignorera kvaliteten på korsbågar. Det innebär att du kan ladda om en vinkel mer än en gång per tur. Annars finns det inget känt sätt att ignorera eller ta bort egenskaper i publicerade böcker hittills.

    
svaret ges 14.09.2018 23:46
0

Ja: ditt spel, dina regler, ditt vapenbord

Jag skulle vilja ge ett annat tag från de andra svaren, som jag tycker om att ignorera en avgörande regel i spelet.

Detta är Dungeons & Dragons, som, som en TTRPG, lägger kraften i spelinnehåll och regler i händerna på DM. Spelet är baserat på en kärnmekaniker (citat senare när jag har mina böcker):

  • DM beskriver situationen
  • Spelarna beskriver sina karaktärers handlingar
  • DM bestämmer resultaten.
  • För att vara väldigt introduktion till spelet, borde denna mekaniker vara hjärtat av gameplayen. Det är just denna mekaniker som ger D & D (bland annat) den omfattande kreativa friheten som inte finns i böcker eller till och med några videospel-RPG. Det finns en människa (du) som kör spelet, inte en dator.

    Allt detta säger att det är helt inom reglerna att skapa ditt eget vapenbord med unika egenskaper, ändra originalet eller något annat du tycker är lämplig. Men du kanske vill överväga några saker:

    • Varför? Vilket syfte kommer detta att tjäna? Hur kommer det att förbättra mitt spel eller försvaga det?
    • Hur? Hur kan jag göra det på ett rimligt sätt? Hur (och när) ska jag kommunicera detta med spelarna?
    • Vad händer om ...? ... det går fruktansvärt fel? Hur hanterar bordet det?

    Till exempel, med vapen, är det något som behöver kommuniceras kortfattat och uppåt, eftersom det påverkar de flesta karaktärerna mest av spelet. Jag är vanligtvis ok med att ändra regler ändras till standardversionen när jag skruvar upp, men YMMV. Och helt enkelt, en enda tweak här eller där kanske inte förbättrar spelet mycket övergripande (men om det låter en spelare bygga sin dröm karaktär, kanske det är värt det? Kanske reskin något istället ...).

    Du kanske också vill överväga balansen i spelet, något omöjligt att överväga här utan specifika uppgifter, men notera att balans är högt bordberoende och kan tweaked för att uppnå vissa effekter (standard AngryGM-språkvarningar gäller).

    Slutligen riktar jag dig till denna AngryGM-serie på nya rustningstabeller som inspiration för dina modifierade vapen. Del 1 Del 2

    OBS: Det finns ingen mekanik som presenteras i kärnreglerna fiende, den här typen av tweaking. Men det är verkligen en regel som tillåter det (bordet i PHB är oföränderligt, men det du använder i ditt spel är inte "fixat").

        
    svaret ges 15.09.2018 16:37