Ja: ditt spel, dina regler, ditt vapenbord
Jag skulle vilja ge ett annat tag från de andra svaren, som jag tycker om att ignorera en avgörande regel i spelet.
Detta är Dungeons & Dragons, som, som en TTRPG, lägger kraften i spelinnehåll och regler i händerna på DM. Spelet är baserat på en kärnmekaniker (citat senare när jag har mina böcker):
DM beskriver situationen
Spelarna beskriver sina karaktärers handlingar
DM bestämmer resultaten.
För att vara väldigt introduktion till spelet, borde denna mekaniker vara hjärtat av gameplayen. Det är just denna mekaniker som ger D & D (bland annat) den omfattande kreativa friheten som inte finns i böcker eller till och med några videospel-RPG. Det finns en människa (du) som kör spelet, inte en dator.
Allt detta säger att det är helt inom reglerna att skapa ditt eget vapenbord med unika egenskaper, ändra originalet eller något annat du tycker är lämplig. Men du kanske vill överväga några saker:
- Varför? Vilket syfte kommer detta att tjäna? Hur kommer det att förbättra mitt spel eller försvaga det?
- Hur? Hur kan jag göra det på ett rimligt sätt? Hur (och när) ska jag kommunicera detta med spelarna?
- Vad händer om ...? ... det går fruktansvärt fel? Hur hanterar bordet det?
Till exempel, med vapen, är det något som behöver kommuniceras kortfattat och uppåt, eftersom det påverkar de flesta karaktärerna mest av spelet. Jag är vanligtvis ok med att ändra regler ändras till standardversionen när jag skruvar upp, men YMMV. Och helt enkelt, en enda tweak här eller där kanske inte förbättrar spelet mycket övergripande (men om det låter en spelare bygga sin dröm karaktär, kanske det är värt det? Kanske reskin något istället ...).
Du kanske också vill överväga balansen i spelet, något omöjligt att överväga här utan specifika uppgifter, men notera att balans är högt bordberoende och kan tweaked för att uppnå vissa effekter (standard AngryGM-språkvarningar gäller).
Slutligen riktar jag dig till denna AngryGM-serie på nya rustningstabeller som inspiration för dina modifierade vapen. Del 1 Del 2
OBS: Det finns ingen mekanik som presenteras i kärnreglerna fiende, den här typen av tweaking. Men det är verkligen en regel som tillåter det (bordet i PHB är oföränderligt, men det du använder i ditt spel är inte "fixat").