En idé som jag hade för att balansera högre nivåspel är att tillåta tecken som inte är nivå 1 spellcasters till gestalt. De bekymmer jag har är
Vad är cutoff där ett tecken blir nivå 1? generellt stavar - > makt, men hur är det med tecken som "bara" får mellannivån som skymning eller bard? Vad sägs om kampanjinitiatorer eller journalister?
Kampsportar gör sig vanligtvis bättre än spellcasters i låga nivåer (förutom druiden, de är hardcore). att göra dem gestalt kan förena detta. Ett möjligt arbete är att vänta till mittenivåer och sedan gå gestalt, antingen därifrån eller retroaktivt.
Vad händer om ett tecken är en gestalt låg nivå karaktär för de första 10 eller så nivåerna, vill sedan gå in i en snabb spell nivå progression prestige klass? ... med Factotum på andra sidan.
Det typiska tillvägagångssätt som jag har använt och spelat under är detta:
Tier-4 klasser kan gestaltas med tier-5 klasser
Tier-3 klasser kan gestaltas med tier-6 klasser (dvs. icke adekvata NPC-klasser)
Tier-2 och tier-1 klasser kan inte gestaltas
Det är inte perfekt, men det verkar fungera ganska bra. De högre klasserna är fortfarande starkare, även med dessa fördelar, men lägre klasserna är mycket mer intressanta än de brukar ge, vilket ger spelarna större incitament att spela dem och mer belöning, i termer roligt, för att göra det. Min nuvarande karaktär är ett smorgasbord av munk, paladin och spellthief och jag har mycket roligare än vad jag skulle göra som en trollkarl, även om killen som spelar en trollkarl kan göra mycket mer än jag kan.
För att skilja mellan klasser, klasslistan själv täcker de flesta klasserna och varför varje klass är i sin nivå förklarar hur man kan se andra klasser i ögonlocket.
Tier 1 och 2 är relativt lätta att avgöra: Om en klass har tillgång till något på de flesta nivåer som trivialiserar problem på ett övermåttigt eller brutet sätt är det nivå 1 eller 2. Om det inte gör ' t, då är det inte. I allmänhet betyder detta fullgjutning: en spellprogression som i slutändan träffar nittiotalet. De litterära, druid- och sor / wiz-listorna har många, många poster som passar den här beskrivningen. Shugenja och wu jen listorna är inte riktigt på den nivån, men har nog nog. Och artificer flyger här bara för att hans utformning innebär att han kan använda allt som är ovan, om han är försiktig.
Det är viktigt att notera att nivåerna ska vara nivå- och optimerings-agnostiska. En trasig 20-talsstecken kommer inte att förändra klassen av en annars fin (eller annars hemsk) klass. 1 En särskilt bruten byggning som klarar av att bryta spelet med några shenanigans räknas inte antingen. 2 Tanken är att någonting om klassen själv på högsta nivå övermanas.
Skillnaden mellan nivå 1 och nivå 2 är i grunden skillnaden mellan förberedd och spontan spellcasting: kan klassen ändra vad den gör regelbundet så att den kan täcka alla sorters mycket olika situationer, eller blir det låst in i en uppsättning förmågor som, medan extremt kraftfulla, lämnar utrymme för brister och sårbarheter?
De andra nivåerna är något snyggare. Nivå 3 definieras som utmärkt vid en sak och rimligen kompetent vid andra saker (t ex warblade) eller är ganska bra på många saker (t ex bard). Tier 4 är anständigt, eller till och med bra på en sak, men värdelös utanför den (t ex barbarisk), eller OK på många saker men kämpar för att excel (t.ex. skurk). Tier 5 är OK i sin specialitet, men inte ens det bästa i det och helt värdelös utanför det (t ex fighter), eller är bara så spritt att det kämpar för att bli mycket gjort (t ex munk). Tier 6 är NPC-klasser (och Complete Warrior samurai, som i grund och botten är en kämpe med sina föremål som är valda och valt dåligt). Truenamer får inte en nivå eftersom det inte ens fungerar utan mycket arbete (en högpresterande truenamer fungerar förmodligen runt nivå 4 eller 5 i en midoptimeringsgrupp).
cf. truenamer, som går från nästan ospelbar till ganska möjligen den mest inneboende kraftfulla klassen i spelet när han dings 20th.
cf. Pun-puns användning av ex-paladin
För efterlevans skull är diskussionssystemet diskuterat den här . För att sammanfatta: nivå 1 bryter kampanjen var som helst, nivå 2 bryter kampanjen på ett sätt per karaktär, nivå 3 är alltid relevant, nivå 4 är relevant för en sak, nivå 5 är inte relevant ens i sin sak och nivå 6 får inte ens sin egen sak.
Cutoff för Tier 2 är i grunden nionde nivåer. Duskblades, bards och initiatorer kan aldrig hoppas att göra det förbi Tier 3 även om de var alla gestalted tillsammans. Nivå 1 är långt bortom deras räckvidd.
De allmänt accepterade klasserna 1 är Wizard, Cleric, Druid, Archivist, Artificer, och Spell-to-Power Erudite . Detta beror på att de inte bara får nionde nivåer, de får alla den 9: e nivån.
Vad gör melee killar bra på låga nivåer? De får bättre BAB än hjul, och bättre HP. Gestalting tillsammans två klasser med bra BAB och bra HP kommer inte att göra BAB och HP bättre än maximalt. Och varelser på låga nivåer har så få HP att det i allmänhet är trivialt att one-shot dem för även en icke-gestaltad karaktär.
Det verkliga gapet du borde försöka stänga gör saker utanför kamp. Fighter // Barbarian träffar som en lastbil, men om problemet inte kan lösas med att slå? Trollkarlen förbereder charmperson . Om mundanesna försöker lösa detta problem (t ex genom att ta en skicklig klass i stället för en andra stridande), sträcker sig inte deras stridsstyrka dramatiskt, och det är ingen fråga att bli "för bra" i strid.
Låt oss ta barbarerna från tidigare och släppa på 10 nivåer av Factotum och Ur-präst. Hans intelligens och visdom är förmodligen skräp, så han kan inte dra nytta av alla dessa nya, coola förmågor. Han sjunkade inte sina prestationer i Inspirationstypen eller Guds Metamagic, så han kan inte göra de coolaste sakerna som dessa klasser gör. Han kan ta sig en liten bit, men hans caster nivå suger så illa att buffarna faller av vid den första utplåna magiken .
Så nej, Factotum + Spells är inte en silverkula. Låt folk bygga vad de vill ha.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e gestalt house-rules balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna