Jag förstår att det finns olika typer av belysning (dimma, ljusa och fullständiga mörker), men jag har inte kunnat hitta någonstans i DMH eller PHB som specifikt beskriver hur dessa olika typer av ljuskällor påverkar strid.
Tack!
Om inte varelserna gömmer sig, är alla skapande platser kända för alla andra varelser.
Ljust ljus betyder att allt i rummet är synligt. förutsatt att det inte är dolt på något annat sätt.
Dimljuset ger lätt obscuration som ger delvis dölja mot människor utan att få lite ljus. Det är en -2-straff för att attackera rullar. (PHB 281, RC 220)
Mörk anses vara fullständigt dold. Detta ger total dölja mot människor utan darkvision. Det är en -5-straff för att attackera rullar. (PHB 281, RC 220). Målet är inte synligt så Opportunity attacker är inte provocerade. Varelser med total dölja kan också göra smygskontroller att gömma när de rör sig.
Det finns en annan typ av dunkelhet som kan användas beroende på ljuset. Det är tungt obscured. Det är verkligen inte mycket mekanisk vägledning om hur man använder detta med ljus, men det är en faktor om det finns en tät dimma, och jag skulle argumentera mer än några kvadrater av svagt ljus mellan målet och angriparen. Varelser i tungt förmörkade kvadrater har delvis dölja (-2 att attackera rullar) mot intilliggande varelser och totalt dölja (-5 för att attackera rullar, inga tillfälleattacker, kan göra stealth checks att dölja) mot icke angränsande varelser.
Observera att dolda endast gäller melee och ranged attacker. Nära och områdesattacker påverkas inte.
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e conditions combat-advantage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna