How ska jag hantera en PCs djurpaket?

10

Jag är en DM och en av datorerna i min grupp köpte fem vakthundar. Detta har orsakat ett par problem:

  • Gameplay: Jag hanterar hundarnas tur i kamp eftersom datorer inte får direkt kontroll över sina djur. I vår sista session ledde det till att datorerna väntade på mer tid som de medgav att de tyckte lite tråkigt.

  • Spelbalans: Gruppen är 5: e nivå. Hundarna spelade en viktig roll i kampen, hanterar extra skador och blötlägger några träffar.

Hur föreslår du att jag hanterar den här situationen?

Här är de lösningar jag har övervägt:

  • Gör ett slags "Guard Dog Swarm." Jag kunde försöka utforma "svärmen" så att den har bättre spelbalans och tar inte så lång tid att styra som fem separata hundar. Min oro med detta är att en sådan sak fortfarande skulle bestå av fyra rutor som inte är bundna och så tar det lite att flytta. Jag vill också att "svärmen" ska vara minst i överensstämmelse med att vara fem hundar, så spelbalansen kan fortfarande vara ett problem.
  • (Från Min ranger har tämnat ett absurt antal djurkompisar med hanteringsdjur ) Gör en överklagande till logistik och berätta för spelaren att han bara har tillåtet två hundar eller så. Emellertid hänvisar den frågan till många olika och mer exotiska djur. Jag gissar att det fortfarande är ganska rimligt att hålla fem hundar runt.
  • Gör ett bättre jobb att hantera dessa hundar. Planera möten där de kommer att vara ineffektiva eller ett hinder. Detta gäller inte heller hur de saktar ner spelningen.
  • I namnet på det roliga i gruppen, berätta spelaren att han inte kan ha fem hundar. Det här är den minst önskvärda lösningen eftersom jag inte vill förbjuda något utan en anständig världsförnuft.

Ytterligare info

  • Spelbalans: Hur hundarna överlever, för en, gjorde jag felaktigt dem Riding Dogs (HP x2 över en normal hund). För två har de hittills bara varit i en handfull (uppenbarligen inte väl utformade) möten. Slutligen har jag antagligen haft en dålig vana att älska mina datorer.

    Det verkar som att jag måste begränsa den vanan.

  • Gameplay: Jag grupperar redan hundens initiativ men flytta varje token (med roll20) och spåra HP, conditons etc. tar lite tid.

    Kopplar hundarna mer i allmänhet låter som en bra idé. Ökad kännedom om roll20 (för att hitta några bra grupperingsfunktioner) skulle också troligen hjälpa.

  • Logistik: Vi har inte spårat logistik men jag har nämnt att det var viktigt att vi skulle (det vill säga att vi inte spårar mat men skulle om de gick länge utan att besöka en stad).

    Jag kan argumentera för att mer än två hundar kommer att vara för svåra.

uppsättning Romojr50 26.06.2014 14:29

3 svar

19

Förfölja reglerna för hantera djur

Få de hundarna att göra vad de vill ha en Handle Animal check (DC 10 och en åtgärd om det är ett trick). Varje dator kan bara göra det för ett djur åt gången. Annars kommer hundarna bara att göra vad som helst som DM vill att de ska göra. Det kan betyda att de alla svärmer något, eller det kan innebära att de finner målet skrämmande och rinner bort från det.

Kom ihåg, djur kommer normalt bara att attackera andra djur, humanoider, monster humanoider och jättar . Djuren måste vara specialutbildad och använda två tricks för att få ett attackkommando mot allt annat.

Döda hundarna

Om inte dessa är avancerade djur med bonus HD, har Hundar 6HP. På 5: e nivå kommer en Fireball att torka dem alla (Ridhundarna du gav festen har 13 HP, så deras överlevnadschanser är bättre men det borde fortfarande döda några av dem och göra Handle Animal kontrollerar hårdare på de andra på grund av att vara sårad) och eftersom hundar är packdjur och en dator inte kan rikta fem hundar att attackera fem olika saker i en tur, är det troligt att de inte är så långt ifrån varandra.

En barbar med Cleave kan också göra ett kort arbete av dem. Jag säger inte att du går långt ut ur din väg för att döda dem, men de är låga HP-mål i strid, och de gör ett bra mål för att även siffrorna i en kamp för vissa typer av fiender. Om ingen av dem dör i strid på denna nivå, skulle det vara ganska konstigt.

Du kan ganska enkelt göra ett möte som skulle eliminera hundarna i en tur eller två, vid vilken tidpunkt partiet måste bestämma om det verkligen är värt att spendera pengar för att köpa nya.

Alternativt kan du döda en eller två av dem i ett möte (vilket bör hända normalt i EL 5+ möten) och se om festen bestämmer att det är bra att ha hundar som inte är uppe i högre ände aning. Alla djur älskare karaktär vill inte sätta djur på skadligt sätt som inte är upp till det och de mer sparsamma karaktärerna skulle inte vilja ha något dö när de kunde sälja det till guld och få mer värde ut av det.

Initiativs genväg

När detta händer i mitt spel rullar jag ett initiativ för alla en given typ (alla hundarna i det här fallet) och får dem att flytta samtidigt. Det skär ner irritationen lite.

Jag lägger inte mycket på vad de gör. Hundar är djur, inte taktiker. De kommer antingen att göra exakt vad de är beordrade att göra, eller de kommer att attackera, eller de kommer inte attackera. De kommer inte att få fantasera hur de ska ompositionera sig för ett optimalt skydd för datorerna. (Datorerna måste använda hantera djurkommandon för att göra det.)

Eftersom de bara har en attack, bör rullande vara ganska begränsad och så kan du hålla takten upp genom att agera snabbt utan att tänka på vad de gör.

Party Logistics, som du nämnde

Får partiet tillräckligt med mat för fem hundar? Förverkligar du det? Att ta hand om fem hundar i det verkliga livet är faktiskt ganska mycket arbete, få dem att hantera det.

    
svaret ges 26.06.2014 15:01
4

En lösning som fungerade mycket bra i några av mina grupper var att delegera djurens hantering till de andra spelarna - se till att de förstår att detta inte är något annat tecken som de kontrollerar, det är bara ett sätt att hjälpa dem att vara mer involverade och samtidigt minska några av kamphanteringsarbeten från dig som DM.

Riktlinjerna för djurs beteende borde vara ganska enkla men ha lite flexibilitet, och du kan alltid överrätta eller vetoa spelarens beslut om det är ostlikt eller ohjälpligt för spelet.
Jag fann att även i grupper av ganska unga spelare (8-9 år) hanterade de vanligtvis detta mycket bra - det hjälper djuren mer än att bara gå taktiska buffrar / kanonfoder, eftersom varje djur fått över tiden vissa signaturegenskaper och ett minnesvärt namn, vilket i sin tur berikade spelupplevelsen.

Jag håller med Tridus om "enforcing the Handle Animal Rules" och "following party logistics", och jag ska tillägga att du kan göra festen mer medveten om sitt paket vakthundar utanför kamp - det gör vakttjänst mycket mer intressant / lätt, lägger till lite färg och möjliga komplikationer för matavbrott och jakt, men kommer att göra vissa åtgärder - för det mesta sociala och resande - mycket mer komplicerade eller till och med omöjliga ("du kan inte föra alla dessa mongrels till high- prästkammare! "," De har förstört den kungliga bröllopskakan! "och" erm - ja, vi kan använda repet för att klättra den klippan - hur kan vi lyfta hundarna? ").

    
svaret ges 26.06.2014 19:07
0

Mer som ett tillägg till andra svar; vid utformningen av mötet, faktor i hundens CR. Oavsett deras resonemang tycker spelaren förmodligen att djuren är tillgängliga, men där en djurkompani eller Familiar är en del av karaktären, är det inte ett utbildat djur. Att göra utmaningen hårdare utifrån att ha vänliga NPC (som inte ingår i karaktärernas shticks) kommer att avskräcka dem från att göra det för power-gaming skäl. De 3,5 multiclasseringsreglerna är relativt lindriga och böckerna är fyllda med exempel på saker som kostar PC: erna XP att förvärva. Om du vill balansera det utan att balansera alla dina möten kan du genomdriva ett av alternativen för effektiv djurkompisar.

Men om spelarna egentligen bara vill ha episka slag i armstorlek borde du antingen prata med dem om vilken typ av spel du vill springa eller acceptera att det här är vad du spelar tycker om kul och kör med det; kasta större möten på dem. Om det är vad de verkligen vill, skulle jag dock föreslå att man flyttar över till 4e eftersom systemet är utformat för balanserad kamp och gör mötesdesign (och hantering av stora möten) mycket enklare. Jag tror att det finns ens ett masskamptillägg någonstans.

    
svaret ges 27.06.2014 00:57