Vad är ett bra sätt att använda skatten XP i 4: e upplagan?

8

Jag har införlivat några huskroppar för att ge mitt 4e-spel en mer gammal skola känsla, eftersom jag förmodligen skulle springa ett 1e spel om mina spelare inte älskade att ha befogenheter så mycket.

En sak som jag skulle vilja göra är att hitta ett bra sätt att göra skatten XP, men jag har haft problem med att räkna ut hur jag vill göra det.

Jag skulle vilja att XP per nivå skulle vara ungefär 75% skatt och 25% kamp (jag slänger också in andra XP-belöningar när det är lämpligt, men planerar inte dem - de är extra). På stridsidan är det ganska enkelt: Jag klippte bara monster XP med 3/4.

Hitch med att använda paketsystemet med skatt XP är att monetär skatt per nivå inte skala detsamma som XP som krävs per nivå. Det är bra, eftersom jag inte gillar paketpaketet eller fjärde ekonomin mycket.

Vad jag skulle vilja göra, tror jag, använder en ungefär 1e skattdistributionsmodell och håller 4e XP-kurvan. (Jag använder också DMG2-förslaget för att radikalt trimma magisk objektdistribution genom att bygga dessa bonusar i karaktärsutveckling.)

Jag vet att jag är mycket dominerande, och du kanske inte har något svar på mina specifika uppsättningar av bostäder, men jag är intresserad av att se om någon annan har införlivat Treasure XP i 4: e upplagan.

Det jag inte letar efter är anledningar att inte använda skatten XP eller förslag till andra XP-system. Jag skulle vara glad att diskutera varför jag gillar skatten XP, men jag vill inte göra sessionsbaserad nivellering eller något liknande.

    
uppsättning Numenetics 20.08.2010 03:54

4 svar

1

Bortsett från det uppenbara (har du övervägt att helt enkelt lägga till kraftsystemet till 1: a eller 2: a upplagan, så att alla är glada?), skulle jag säga det enklaste sättet att införliva detta och behålla dina spelare glad är:

  • Justera nivellerings tabellerna för att matcha ditt XP-schema (inklusive skatt) tilldelningsplan.
  • Kombinera skatten XP med vilken enhet som helst (kamp, session, rollspel, historiautveckling) dina spelare är mest bekväma med.
  • Ta dig bekvämt i att veta att du får precis vad du vill, medan dina spelare är (sannolikt) ingen klokare! :)
  • svaret ges 20.08.2010 04:06
    2

    Du kommer att behöva komma med en faktor för att jämföra guldvärdesvärdet med skatt. Kom ihåg i Original D & D att det inte fanns några guidlinjer om hur mycket XP som ska tilldelas till Supplement I Greyhawk, även då var det bara för monster. Det var inte förrän AD och D att det verkligen gav en uppsättning konkreta värden. I AD & D 1 var XP-värdet alltid mindre än XP-värdet för objekt. Det fanns ingen uppsättning formel. OSRIC, en retroklon av AD & D 1, rekommenderar att du ger 1/10 av objektets GP-värde som erfarenhet. Om den säljs får du hela bonusen på 1XP = 1 GP-värde.

        
    svaret ges 20.08.2010 04:24
    2

    Personligen skulle jag hålla mig till "Gold Standard" 1gp = 1xp.

    Även om detta inte direkt påverkar din xp-distribution, kommer det att påverka det i spel eftersom det plötsligt finns det här (förhoppningsvis) enklare sätt att få Xp. Det borde bidra till att flytta framhävningen om hack-snedstreck i gömd loot.

    När det gäller Magic Items, skulle jag inte ge Xp till dem, även om de såldes. Du får Xp för plundring / stjäla guld som inte prutar affärsmän. Om datorn inte kan betala sina guld och få xp för deras intresse (och de borde inte) och behöver inte betala xp för att köpa magiska objekt (de borde inte, docka dockning är tedious) då försäljningen och förvaltningen av medel och artiklarna borde inte få dem belöningar heller.

    Tedious Data Point Here.

    Min nivå 6 grupp körde kastade min mega dungeon genom att klippa direkt till sista mötet och skatten.

    De tjänade ungefär 4000 xp och något som 2000gp i olika bitar (ungefär hälften av artiklar). Med guldet är xp-regeln hade de antagligen kämpat mindre för att få det till ett 1: 1 eller mindre förhållande vilket är vad du vill ha.

    Hoppas det är bra

        
    svaret ges 28.08.2010 15:31
    1

    Hm. Vad händer om du justerar mängden guld för att vara det som behövs för att göra den befintliga utjämningskurvan på rätt sätt ... så suga upp allt överskott av guld genom att ladda dem för träning? Träning är en annan stor 1e trope, och jag tycker att det verkligen är en väldigt användbar. Det ger dig en rad inbyggda plot krokar, och det kan hjälpa dig att se till att spelarna är förlovade med den värld som deras karaktärer bor i.

    "Tyvärr, du kan inte träna den här nivån - din mentor verkar saknas."

    "Så är den andra äventyrsgruppen på väg ut till bergen ... nu. Vill du att de ska få en start eller vänta på utjämning?"

    Den här typen av saker.

        
    svaret ges 28.08.2010 15:50