Vad jag har gjort personligt i en sådan situation är att titta på deras karaktärsblanketter, vad kan de göra, vad är de bra på och skriva ett "lätt mode" äventyr där de får chansen att använd alla sina förmågor.
När de kommer till en punkt och inte instinktivt inser vad de ska göra, fråga försiktigt spelaren om de kan göra någonting om situationen. Utöver det, glöm inte att inkludera grunderna om din GMing-stil.
Om du till exempel använder många fällor börjar du med några lätta och relativt ofarliga fällor. Tillräckligt för att väcka dem upp till tanken att inte allt som kan skada dem kan ses, bör hjälpa dem att få dem att söka.
Du kan också visa upp några taktik som kan vara till nytta för alla genom att göra monstrena använda den. Hjälpa en annan mittkamp, flankerande, färdiga handlingar, etcetera. Se till att spelarna vet att det är saker som någon kan göra.
Det är trevligt att vara lite jättebra under ett sådant handledningseventyr, särskilt med nyare spelare, men glöm inte att inkludera rollspelande delar också.