En del bakgrund först ... Vi hade en diskussion i vår grupp om objekt HP och använder det som en slags tillfälliga träffpunkter. Det hände när min halvling gömde sig i en fat och en bandit hackade fatet i stycken för att komma till mig. I nästa session kom en annan spelare upp med en längd av kedja monterad på sin rustning. Vår DM såg att han hade beskrivit det tillräckligt bra för att visa att han hade gett den allvarliga tanken och låt honom få 10 HP av kedjan.
DM använde detta till sin fördel genom att ha den första strejken i det första mötet slog den karaktären och tillämpade skadan (vilket var en hemlig rulle som råkade hantera 11 skador), som bröt kedjan. Detta fungerade till allas tillfredsställelse: spelaren fick känna att hans snabba idé gjorde någonting (räddade honom från en kraftfull attack), DM fick göra sitt möte mer hotande och han återställde spelet till pre-chain-staten. Hittills, så bra rätt?
En tredje spelare i gruppen bestämde att han ville skapa en kedja som den andra karaktären, DM härskade att han inte kunde för att (a) de inte hade tid (den andra kedjan var placerad mellan äventyr) och (b) Karaktären hade inte färdigheter / verktyg (den med kedjan har smedsverktyg eller något-jag kan inte komma ihåg att de inte är mina karaktärer). Problem undviks?
Nästa session var den spelare som inte fick använda kedjor tillbaka - han hade plockat upp verktyget mellan sessioner och i stort sett maxat hans belastning på kedjor. Första mötet - DM slår honom, 11 poäng av skada ALLA kedjor han har på sig är skurna ... det guld som spenderas på dem är bortkastat. Han regler - oavsett hur många kedjor som fästs på rustning, karaktären kan bara dra nytta av en.
DM fick den 1: a kedjan eftersom spelaren var uppfinningsrik och tankeväckande, så han styrdes av fiat. Jag tror att om vi alla hade provat den enkla kedjan skulle han ha tillåtit det, men det här (med ett dussin eller mer) var uppenbart missbruk.
Så nu har jag funderat ... Jag kan inte hitta en "officiell" regel för eller emot att göra det här, det närmaste skulle vara omslagsreglerna, men jag tror i det här fallet att använda objektet HP slutar bli mindre av en röra än att försöka använda den som transportabelt lock (vilket skulle ge en AC-bonus etc). Vet någon om en faktisk regel som skulle täcka detta?
Vad säger reglerna? Jag tycker att de tillämpliga reglerna är rustningsregler. Avsikten bakom omslagskedjorna omkring er själva skyddar er själva. Det är jobbet av rustning.
Kedja som är utformad runt dig själv är lika (tillräckligt) för kedjepost eller ringpost, båda är tunga rustningar. Kedjepost kräver en styrka på 13 och påför en nackdel för lurar. För att du får en AC på 16. Dessa kedjor har ingen HP, och ingen mekanism för att den ska förstöras av förenkling skäl.
Att lägga till andra objekt i tecknet för att fungera som rustning är inte nödvändigtvis utanför reglerna, men det är inte något som reglerna anser. Det betyder att det som händer är kvar till DM. De mest lämpliga reglerna för denna typ av sak är rustning regler, inte föremålet HP regler. Lägga till rustning på det här sättet bör påverka AC, lägg inte till ytterligare HP, och beroende på kedjans mängd har sannolikheten att det är tråkigt.
Trumman är vilken artikel HP är avsedd för, en situation som råkar komma upp där någon behöver förstöra ett objekt. Reglerna om objekt är för föremål, inte rustning. Reglerna för objekt kan hittas i SRD ( officiella ) i Spelmekanik under Objekt. Att läsa dem är tydligt att avsikt är ett föremål som fångas i korsbranden, eller karaktärerna försöker förstöra ett föremål. Det är inte avsett för objekt som bärs för att ge tillfälliga träffpunkter.
Denna väg kan inspirera din DM att använda rustning / vapenskador husregler. Dina svärd skulle plötsligt kunna bryta eller sköldra dig. Det är den logiska utvidgningen av att tillämpa dessa HP-regler på alla saker i världen.
Att tillämpa rustningsregler eller objektregler är DM: s val. Armor regler är de som är avsedda för försvar, men det finns inget som hindrar honom från att tillämpa objektregler som han redan har.
Det finns inga regler som tillåter detta. Men det är inte ett problem som RPGs handlar inte om att spela spelets regler utan snarare handlar det om att tillhandahålla verktyg som ska användas för att köra en kampanj.
Sidan 6 i spelarens handbok beskriver den grundläggande processen för hur spelet fungerar under en spelupplevelse.
Reglerna är verktyg som hjälper DM att berätta resultatet. I avsaknad av en särskild regel kommer DM att fatta ett beslut baserat på hans bästa bedömning.
Detta förstärks av sidan 5 i DMG där författaren ger uttrycklig råd om hur man hanterar situationen som inte omfattas av reglerna.
The rules don't account for every possible situation that might arise during a typical D&D session. For example, a player might want his or her character to hurl a brazier full of hot coals into a monster's face. How you determine the outcome of this action is up to you. You might tell the player to make a Strength check, while mentally setting the Difficulty Class (DC) at 15. If the Strength check is successful, you then determine how a face full of hot coals affects the monster. You might decide that it deals ld4 fire damage and imposes disadvantage on the monster's attack rolls until the end of its next turn. You roll the damage die (or let the player do it), and the game continues.
Det är bara inte möjligt för någon uppsättning RPG-regler för att täcka alla omständigheter som kan uppstå. En kampanj är slutligen en skiva av livet för en grupp karaktär som finns i en större miljö. Precis som våra egna liv har en mängd möjligheter, så gör de tecknade liven för karaktärerna i din kampanj.
I det här specifika fallet som du beskrev visade en spelare gruppen genom att använda den rätta kombinationen av hans karaktärs skicklighet som smed och de resurser han hade till hands, hur han tillfälligt kan förbättra sina träffpunkter på sätt som är meningsfullt i Villkoren för inställningen.
Av de uppgifter du gav, förefaller det som om det är en rättvis avgörande. Kedjorna kräver en investering av pengar och skicklighet att anbringa, det finns en straffavgift och det slutliga resultatet är en engangsvinst på 10 träffpoäng som inte kan återvinnas tills processen upprepas.
Medan jag är säker på att det är en besvikelse för spelaren att det inte är en löpande fördel, kan du påpeka att han nu har en ny taktik som kan bli kritisk under de rätta omständigheterna.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e equipment hit-points Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna