Om en spelare skapar en tillgång i hävstångseffekt som Baseball Bat d6 (betalar plotpunkten för att göra det) kan datorn då ge fladdermusen till någon annan dator? Naturligtvis kan de i fiktion, men får den andra datorn också d6?
Om så är fallet kan spelarna effektivt ge bort sina plotpunkter, och det verkar inte rätt.
Som skrivet säger Assert-reglerna (p66) inte uttryckligen, så det är upp till dig. Men det finns ledtrådar som tyder på att det är rimligt. Komplikationer är i grunden Fixers tillgångar, och spelet välsignar spelarna med hjälp av dem. ("Komplikationer och spelarens smarthet", s 112-113) Spelet låter också spelare skapa tillgångar som ändrar NPC. "Aktens roll" (sid. 114-115) i avsnittet om inspirerade tillgångar. En spelare kan skapa tillgångar som "Hard Up For Cash" eller "Devout Catholic" för att ändra en NPC. Och den största ledtråden: "En tillgång kan förändra problemet. En hån med en pistol hanteras bäst av din Hitter-tärning, men om tuffen med pistolen har andra tankar d6, kan det betyda att Grifter kan prata honom i stället istället ." Det föreslår starkt att din Hitter kan ta på sig tråden med "Att ha andra tankar d6", som Grifterna omedelbart kan utnyttja.
Mitt förslag är att tillåta det. En individ d6 är inte så stor av en affär, och den kan fungera i universum. Jag kan se "Hålla andra tankar" som händer på showen: Eliot ringer ut, "Jag kan se att du skakar, har du andra tankar?" då går Sophie in för att stänga affären. Jag kan se att Eliot är i en hård kamp omringad av tjuvar och Hardison, från att gömma sig och skjuta ut en baseballbat för Eliot. Eller från avsnittet "The Gone-Fishin 'Job" (S03E07), betalar Hardison för "Distracted milits men d6" som Eliot omedelbart använder sig av att göra sin flykt från lägret.
Läs andra frågor om taggar cortex-plus leverage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna