Ta det roligt, genast
Några spel är väldigt bra att komma direkt till köttet - de kan ha en dynamik för team / uppdrag, de kan ha en uppsättning scenstrukturer / scenframställningsregler, eller de kan ha en specifik scen som startar varje kampanj.
När jag flyttar till mer traditionella spel som inte har detta glömmer jag att du verkligen vill få saker att rulla direkt och du befinner dig med en långsam session eller två innan riktning händer.
Om det är ett partibaserat spel, starta dem som ett lag. Ange tydliga mål och uppdragsmål direkt framför dem, genast. Slösa inte tid på med människor som kramar runt och försöker lista ut vad de ska göra. Det finns en anledning till filmer / böcker som försöker komma fram till konflikten i konflikten tidigt.
Importerar andra spelvanor
En hel del RPGs berättar inte hur du strukturerar en session eller en kampanj. Så det är väldigt lätt att vana sig med att ta idéer eller metoder som fungerar för en annan RPG och lägga dem i någon annan RPG du kör.
Ibland är det bra - det gör ett spel bättre. Ibland fungerar det dock direkt mot vad det nya spelet gör. Ta dig tid och tänka på vilket stöd det här spelet behöver innan du kör det och gör ett medvetet val om vad du tar med eller inte ta med, så att du inte hittar dig själv sabotering av spelet omedvetet.