What kan en karaktär göra under effekterna av en feeblemind stava baserat på INT av 1?

11

Jag har gått igenom inläggen på feeblemind, men har inte hittat en som förklarar annat än vad som specifikt nämns i stavningen, exakt vad kan görs under dess effekter.

Det är uppenbart att en varelse inte kan stava magi, aktivera magiska saker, förstå språk eller kommunicera. Det är också klart att de kan identifiera vänner, följa dem och "skydda" dem. Stavningen anger inte några andra effekter, men ...

Stavningen faller tecknet INT och CHR till 1. Detta lämnar ett tecken med intellektet av en bugg eller ödla. Den enda sak som stavningen inte går in i detalj är vad det betyder för karaktären.

Finns det något RAW som indikerar vad ett tecken / varelse med en INT av 1 faktiskt kan uppnå?

I mitt sinne skulle något tecken kunna undvika att attackera vänner (det säger så), men när de ges flera baddies, skulle spelaren kunna ange vilken baddie de attackerade (med spelaren att välja det mest lämpliga målet uppenbarligen) ? Eller skulle en slumpmässig rulle vara lämplig? Eller om det redan är attackerat av en baddie, skulle det vara lämpligt att berätta för spelaren "du fixeras på den här varelsen, eftersom det skadar dig?"

Vad sägs om skicklighet med vapen? För mig betyder en INT av 1 att de inte kan komma ihåg hur man använder verktyg / vapen, eftersom det här är baserat på minne. Det skulle inte nödvändigtvis utesluta användningen av dem, men det skulle ta bort prof. bonus.

När det gäller teckenförmåga tror jag inte att en INT av 1 nödvändigtvis skulle utesluta deras användning. Jag tror att det skulle vara situational, baserat på förmågan.

Läser jag för mycket in i det här? Är detta allt i domänen "Det är DM: s samtal?" Ska jag hålla fast vid "stavningen förbjuder inte specifikt det, så det är bra att gå?"

    
uppsättning Carey Sauerbrun 18.12.2017 20:39

1 svar

11

Förlorar en försvagad varelse kunskaper i vapen?

Det finns inget i stavningen som anger att du förlorar kunskaper med vapen. Det finns inget krav på kompetens som säger att du måste ha ett minimum av intelligens eller karisma poäng.
Sedan 5: e ordspråket är att "saker gör vad de säger att de gör", är det inte RAW att en varelse under effekterna av feeblemind förlorar kompetens. Om du tänker på att färdighet i ett verktyg eller ett vapen är minne, skulle jag svara att det är muscle minne.

Hur bestämmer en förkrossad varelse vad som ska attackera?

Eftersom stavningen specificerar "Skapelsen kan dock identifiera sina vänner, följa dem och till och med skydda dem." (PHB 239) verkar det som att identifiera vän och fiende är medfödd. Om du kan skydda en vän måste du veta vad som hotar en vän.
Den sista källan till en attack mot dig eller en vän verkar vara ett tydligt hot.
Helaren av det hotet kan vara mindre uppenbart och skulle ta lite intelligens för att dra av att de är ett defacto-hot.

Kan en feebleminded creature använda teckenförmåga?

Intelligens och karisma-baserade förmågor skulle verka ut genom fönstret. Om det inte anges i RAW, kan det vara osannolikt att det inte går att kommunicera med att övertala någon Fysiska förmågor, återigen, förefaller medfödda. Att ha låg intelligens hindrar dig inte från att vara stark eller ha snabba reflexer.

Stödjande exempel

Crab.
Int 1, Dex 11, Stealth +2.

Så en varelse med 1 INT kan vara lite skicklig i stealth.

Giant Shark.
Int 1, Wis 10, Perception +3.

Så en varelse med 1 INT kan vara lite skicklig i uppfattning.

    
svaret ges 19.12.2017 04:46