Startar ett D & D-spel utan erfarenhet som en DM eller en spelare [duplicera]

2

Så jag skulle vilja starta ett D & D 5E-spel med mina vänner via discord och Roll20.

Problemet är dock att jag har spelat en hel del D & D, jag eller mina spelare (utom 1) har någonsin spelat det. Jag har försökt att göra mycket forskning, och lägger för närvarande landet på ett kort ett skott och / eller en liten kampanj. Men jag misstänker att starta som en DM som inte ens har spelat spelet förut, men jag kommer sannolikt att skruva upp det här, förmodligen döda motivationen för spelarna att komma tillbaka.

Jag vill inte att detta ska hända. Det tog mig mycket lång tid att ens insett att mina vänner var intresserade, och det är inte på mitt modersmål. Ärligt talat är jag även rädd att börja.

Jag känner för närvarande att jag dricker i regler och vet inte hur jag ska vara säker på att jag är redo och mina spelare är förberedda.

Därför bestämde jag mig för att komma hit och fråga folk här om de känner till tips och tricks, handledning, viktiga regler, väsentligt material eller något som kan hjälpa mig att göra detta så roligt som möjligt för mina spelare. Jag skulle verkligen vilja att detta skulle vara början på något bra, och inte vara slutet på mitt intresse för spelet: /

Så ja, om någon kan hjälpa mig, skulle jag vara evigt tacksam.

Mycket luv, en ny DM

    
uppsättning Derion 23.03.2018 20:57

2 svar

2

Jag kommer inte att skicka en länk till en extern källa, men jag kommer att berätta att jag bara var i denna position för 2 månader sedan. Efter att ha spelat bara en handfull spel och ingen erfarenhet DMing, blev jag skrämmad att starta DMing på Roll20 med en grupp av 5 spelare (i mitt fall var de främlingar till mig).

Det enda bästa råd jag kan ge dig är att inte mjuka dig själv i regler. Använd så många regler som du kan komma ihåg och titta upp inom en rimlig tidsram. Något som du har problem med att hitta eller komma ihåg, gör bara något som låter bra på platsen. Vad som fungerade för mig och mitt besättning var att förstå att när sådana misstag gjordes skulle vi förstå att vi i framtiden skulle följa den officiella metoden för att hantera en situation.

Ett perfekt exempel är ett scenario som just inträffade förra veckan. En spelare attackerade plötsligt icke-fientliga kobolds, för att de förhandlade om återkomsten av en ond vit drake som vred mot deras lair (kör The Sunless Citadel). Jag härskade att detta var en överraskningsattack och gav honom en runda för att utföra sin tur innan initiativet rullades. Tekniskt sett är överraskning i 5e mer av ett statusförhållande. Initiativet rullas alltid i början av kamp och varelser som är förvånad kan helt enkelt inte vidta några åtgärder tills deras första tur har gått. Skillnaden är att en överraskad varelse bara kan ta reaktioner efter deras tur har gått - något mycket viktigt att notera om tecknen som gör det överraskande försöker manövrera under den överraskningsrundan.

Allt detta säger: Låt inte reglerna förstöra ditt spel. Du lär dig dem med tiden, och det enda sättet du lär dig är att spela. Det enda sättet du spelar är om du tillåter dig att göra fel. Så ha det roligt! D & D handlar om att ha kul, inte rote memorization eller matematik.

Som ett tillägg, överväga att köpa ett förskriven äventyr från guider eller hitta en online. Dessa kommer att frigöra dig för att fokusera på att lära känna de mekaniska aspekterna av spelet. Efter några sessioner kan du försöka skriva dina egna äventyr. Jag har börjat ändra mitt äventyr nu när jag är bekväm med DMing i 5e.

Du har redan mycket att göra: Lär spelets regler, lär Roll20 mekanik och lär Discord. Försök att ge dig en paus när du skriver ett helt äventyr.

    
svaret ges 23.03.2018 21:21
1

Ja, att veta reglerna så bra du kan är till hjälp. Men jag tycker att det viktigaste är att inte ta det för allvarligt. Vad du gör består av historier. Som DM skapar du inställningen för historien och spelar några av folket i historien. Spelarna spelar andra människor i berättelsen. Målet med spelet är att vara med och göra en rolig historia.

Reglerna finns bara där för att hjälpa till med att inrama historien och tillhandahålla en mekanism för flödet av händelser, men du som DM är fri att bortse från några regler som gör att historien slutar dåligt eller inte är kul. Så slappna av och gör några tecken och skriv ner en plats där det händer och några "dåliga killar" för att ge den konflikt som är en del av nästan alla former av berättande och ha kul.

Rollspel har inte vinnare och förlorare i traditionell mening. DM spelar inte mot spelarna. Några av karaktärerna i berättelsen, som DM ger, kommer att vara motståndare till spelarna, men DM själv är mer en opartisk domare mellan spelarna och deras motståndare, och återigen finns det för att göra tävlingen intressant och roligt.

    
svaret ges 23.03.2018 21:23