Lösning: Fibonacci XP
Här är det som slutade fungera för mig. Jag slår ut och spårar XP i mycket större bitar, vilket gör det mycket lättare att hålla reda på var alla är på. Och jag dramatiskt omskalade nivåprogressionen så att varje nivå tar ungefär hälften igen så mycket som föregående nivå istället för de mycket bredare luckorna i PHB. På det här sättet går tecken på lägre nivå snabbt (en nivå per 1-2 sessioner) men inte överväldigande så, medan spelare på högre nivå fortfarande kan se att de gör konkreta framsteg.
För att uppnå det utan att matematiken blir för konstigt använder jag Fibonacci-sekvensen från och med den andra 1, som så :
//=======[]============\
|| Level || XP to Next ||
|]=======[]============[|
|| 1 || 1 ||
|| 2 || 2 ||
|| 3 || 3 ||
|| 4 || 5 ||
|| 5 || 8 ||
|| 6 || 13 ||
|| 7 || 21 ||
\=======[]============//
Det här systemet gör det också mycket lättare att tilldela XP. Jag använder fortfarande det gamla systemet plus Kobold Fight Club till budgetmötet, men när det blir dags att faktiskt tilldela XP i slutet av sessionen gör jag bara 1 för att gå vidare, 1 för en stor kamp och 2 för en chefsstrid. När spelare var nivåer 1-5, var det ca 2 XP var per session; nu när de är nivåer 5-7, är det mer som 3-4 vardera. Mycket lättare än att försöka dela 5,875 XP fyra sätt.
Övergripande tror jag att det uppnår målen (flytta nybörjare upp genom raderna, gör det så snabbt att de kan närma sig de andra spelarna men inte så fort att de inte kan hålla sig i sina klassförmågor och inte kräva att folk nivå för sessioner som de inte är där för) ganska bra. Fortfarande på stängslet om Fibonacci-sekvensen är lättare att arbeta med än en godtycklig lista med nummer som liknar "rounder".