Om du spelar ett äventyrsligaspel, använder du äventyrarens liga regler enligt vad som anges i FAQ.
Om du inte spelar ett Adventurer League-spel använder du de vanliga reglerna (om inte din DM säger något annat).
Äventyrsförbundet har en annan uppsättning regler för hantering av driftstopp. I ett normalt D & D-spel är nedetiden den aktuella tiden, i historien, av tecknen som inte äventyrar. Om din parti bara avslutat ett stort uppdrag ... måste du enas om att ta lite tid som stillestånd, snarare än att fortsätta äventyret.
I ett AL-spel, där "tidslinjer" är en helt ojämn röra som du hoppar mellan DM och kampanjer och diskreta, oanvända moduler ... är nedetiden en valuta som du tjänar i slutet av något äventyr och kan spendera till gör "downtime aktiviteter" för att förbättra din karaktär på inkrementella sätt
Downtime. At the end of each adventure, your character will earn downtime, which you can spend on downtime activities.
Det finns många saker som nedetiden är utrustad för.
Och så vidare.
Kort sagt, för att Adventurer League har du samma karaktär mellan otaliga olika DM och Adventures som inte har en konsekvent tidslinje delad mellan dem, introducerade AL "Downtime" som en betalningsvaluta som tjänas och spenderas.
Ideellt skulle du ha "120 dagar av aktuell speltid" passera innan din klon var klar. Men försöker att spåra den tiden i AL är en övning i obetydlig förneklighet, för att det inte finns någon konsekvent och pålitlig tidslinje ... därför: "120 totala dagar av nedetid förbrukas."