I PHB står det att gömning inte gör någon åtgärd och vanligtvis utförs som en del av en rörelseåtgärd. Men om jag spelar en rogue / ranger eller rogue / shadowdancer och jag har gömma i ren synkänning, vilka begränsningar är det som kan kombineras med? Till exempel om jag är mitt slag med skuggor inom 10 fot kan jag gömma och sedan full attack som handlar om smyg attack attack? Eller skulle gömma mig vara ett drag och jag skulle bara kunna attackera en gång? Om jag kan full attack efter att ha gömt skulle jag behöva gömma mig efter varje attack eller skulle man i början vara tillräcklig?
Nej, du behöver inte spendera en åtgärd för att dölja , och du kan gömma dig som en del av en fullständig attack.
Första. Reglerna säger att rörelsen är den vanliga aktiveringsmetoden:
Action
Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement
Men det är inte en nödvändighet. Det beror på att vi också har följande regel:
Check
Your Hide check is opposed by the Spot check of anyone who might see you. You can move up to one-half your normal speed and hide at no penalty. When moving at a speed greater than one-half but less than your normal speed, you take a -5 penalty. It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging.
Så göm när du angriper allt du vill ha, du tar bara en teensy liten -20 straff på din check.
När det gäller Dölj i vanlig syn och åtgärder ändras alla HiPS-villkor under vilka förhållanden du kan gömma sig. Medan supernaturala förmågor är aktiverad som en standardåtgärd om inget annat anges (och HiPS är en övernaturlig förmåga), HiPS anses allmänt vara en "passiv" modifikation av karaktärens förmågor, vilket inte kräver specifik aktivering. Jag skulle jämföra det med Paladins gudomliga nåd när det gäller detta.
TL; DR-version: HiPS ärverver åtgärderna från normala döljer, och gömning kan göras som del av åtgärden att attackera.
Hiding utförs endast som en del av en annan åtgärd
Det finns regler för att gömma under flyttning, och regler för att gömma sig medan de attackerar, och i båda fallen sker gömningen samtidigt till den andra åtgärden. Oavsett om det innebär att du gömmer dig innan du angriper när du tar båda handlingarna verkar det vara en fråga kvar till DM. Jag skulle personligen vilja bestämma att beställningen är vald av spelaren, så du kan säkert röra sig när du attackerar.
Dölj i vanlig sikt är en övernaturlig förmåga, men inte en vanlig åtgärd
Kom ihåg att Supernatural Abilities bara kräver en standardåtgärd "om inte annat anges". (SRD: Special Abilities) . Eftersom Hide In Plain Sight helt enkelt ändrar de sätt du kan använda Dölj skicklighet, skulle du använda samma åtgärdsekonomi som du normalt skulle med den färdigheten.
"Kan inte reagera"
SRD för 3.5 säger bara att ett tecken nekas deras fingerfärdighet till AC om de "kan inte reagera på ett slag". (SRD: Armor Class). Nu ingenstans i SRD eller PHB verkar det säga om du kan reagera eller inte attackera från dolda tecken, men som DM är RAI-svaren på mig som självklart; Om målet inte kan se dig och därför inte kan riktas mot dig, kan han verkligen inte reagera på dina attacker. Detta gäller för osynliga tecken, och även osynliga tecken måste rulla Dölj kontroller: "Om du är osynlig får du en +40 bonus på Dölj kontroller om du är immobile eller en +20 bonus på Dölj kontroller om du flyttar. " (SRD: Hide).
Men eftersom linjen på snipning tycks innebära att angrepp kan blåsa ditt lock. Du kan gömma dig när du attackerar, attackera en gång med skador på Sneak Attack, använd sedan en flyttningsåtgärd för att försöka gömma igen, enligt reglerna för sniping (som i fallet med Shadowdancer eller Ranger jag skulle styra gäller också för melee attacker också ). Om du fullständig attack skulle jag styra Sneak Attack bara gäller för den första attacken.
Här är Hur döljer du i Dungeons och Dragons 3.5 , men för att adressera specifika, här är
Fråga: Med vilka åtgärder kan den övernaturliga förmågan gömma i vanlig syn kombineras?
Svar: Den övernaturliga förmågan gömmer sig i vanlig syn är inte själv en handling och ändrar istället hur Dölj skickligheten fungerar för den varelse som innehar den. Som sådant kan allt som kan göras när man gömmer sig (till exempel attackera, ladda, flytta, springa, snipa, etc.) göras av en varelse som har den övernaturliga förmågan gömma i ren syn. ( Det kan även fungera medan karaktären sover. )
Till skillnad från rangerens extraordinära förmåga gömmer sig i vanlig syn, som helt enkelt säger
While in any sort of natural terrain, a ranger of 17th level or higher can use the Hide skill even while being observed.
Assassinens och shadowdancerens övernaturliga förmåga gömmer sig i ren syn, säger att en varelse
can use the Hide skill even while being observed. As long as she is within 10 feet of some sort of shadow, [the creature] can hide herself from view in the open without anything to actually hide behind. She cannot, however, hide in her own shadow.
Den extraordinära förmågan gömmer sig i vanlig syn endast eliminerar de viktigaste problemen med att gömma sig - oförmågan att gömma samtidigt som det observeras-- men det eliminerar inte det andra - behöver dölja eller täcka för att dölja.
Men den övernaturliga förmågan gömmer sig i vanligt syn eliminerar båda de viktigaste problemen med att gömma sig - oförmågan att gömma sig medan de observeras och (om inom 10 fot av en skugga varelsen som besitter förmågan att inte kasta) som behöver dölja eller täcka för att dölja sig. När varelsen har den övernaturliga förmågan gömma i ren syn, kan varelsen gömma sig i alla utom de ljusaste områdena och därefter måste detekteras normalt, vanligtvis via motsatt skicklighetskontroller (döljande varelse Dölj skicklighet kontra varje enskild observatörs Spot-färdighet).
När det är gömt kan en varelse göra vad det är gömd varelser gör. För dem som vill göra smygattacker, är det vanligtvis väntar .
Q: Skaffar en varelse extra skada från smygattacker mot fiender från vilka han är dold?
Dungeons and Dragons 3.5 har två mycket specifika villkor för att påföra smyga attackskador: smyg attack attack skadas kontra fiender som nekas deras fingerfärdighet bonusar till sina rustning klasser, och smyg attack attack skadas mot fiender som är flankerade. En varelse som gömmer sig uppfyller varken kravet.Vad den dolda varelsen som vill åstadkomma skada på skador gör vänta . Han väntar tills DM förklarar stridsändamål. Ja, det här är på DM: s infall. Ja, det beror på omständigheterna och sökarnas fasthet.
Men då kan varelsen släcka från att gömma sig. Den dolda varelsen kommer förmodligen att bli en överraskningsrunda. Om han ensam blev överraskad, kommer hans fiender att vara (igen, uteslutande hörnfall) fotfodrade och förlorar därför sina fingerfärdsbonor till Armor Class och gör dem mottagliga för den extra skada som orsakas av smällanfall.
Normalt attackerar medan döljer sig att varelsen måste vara observerad, ha gömning eller omslag och drabbas av en -20 straff till hans Dölj skicklighetskontroll. En varelse med extraordinär dölj i vanligt syn kan attackera medan det gömmer sig medan det observeras. En varelse med övernaturligt dölja i vanligt syn kan attackera medan du gömmer dig medan du observerar och utan att behöva dölja eller täcka. Under normala omständigheter tar alla varelser som gör detta -20-straff för att dölja skicklighetskontroller.
Den motsatta skicklighetskontrollen (skaparens Dölj skicklighet vid en -20-straff mot varje observatörs Spot-skicklighet) gjord efter attackerande ("Det är praktiskt taget omöjligt (-20 straff) att gömma under attackera, springa eller laddning ") kan ske efter antingen en standard melee attack eller full attack. Rangatta attacker är dock olika.
Att göra varierade attacker under dolda kräver att tecknet ska gå sniping :
If you’ve already successfully hidden at least 10 feet from your target, you can make one ranged attack, then immediately hide again. You take a -20 penalty on your Hide check to conceal yourself after the shot.
Men "gömmer sig omedelbart efter en varierad attack ... är en rörelseåtgärd." Detta begränsar vanligtvis den dolda varelsen till standardattacker vid sniping.
Om en ensam karaktär vill ha en snabb och tillförlitlig metod för att åstadkomma skador på smyg i Dungeons and Dragons 3.5 , döljer den övernaturliga förmågan i vanlig syn (och i själva verket Dölj skickligheten i allmänhet) isn det är det. Det finns dock många andra sätt. Kom igång med en ringsignal ( DMG 230) (27 000 gp; 0 lbs.).
För att svara på din huvudfråga är det korrekt att Hide är en del av en rörelseåtgärd, och detta gäller även Hide in Plain Sight . Om du inte flyttar när du gömmer dig kan du betrakta det som en Snabb åtgärd . Om du inte flyttar när du gömmer dig måste du fortfarande använda din rörelseåtgärd. Från länk :
Hide
According to the Hide skill description, hiding isn't an action at all, except when you use the sniping option (see page 76 in the Player's Handbook), in which case hiding is a move action. For all practical purposes, however, you hide as a move action or as part of a move action. That is, if you're moving, you hide as part of your movement (something like drawing a weapon, see Part 2). If you don't move, it still takes you a move action to hide.
Det måste sägas att du dock kan besluta att ta en -20 straff och försök att gömma medan attackerar (som anges i @Ernir svar), även om jag inte skulle råda det på lägre nivåer.
Du behöver fortfarande någon form av omslag eller dölja för att dölja (det kan variera: Rangers kan använda någon form av naturlig terräng, ShadowDancers och Assassins kan använda någon skugga utan deras, etc.) men observeras av din motståndare är inte ett problem längre.
Med tanke på vad jag har sagt ovan kan du inte Full Attack din motståndare: att gömma och attackera följande runda kan vara ett mer önskvärt alternativ (beroende på hur många attacker du kan landa med din Full Attack).
Om du lyckas dölja och kan smyga attacker kommer varje attack i din Full Attack att bli en snålattack! Från länk :
Number of Sneak Attacks
Provided it is possible for you to make a sneak attack at all, you can make multiple sneak attacks when you use the full attack action. For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter, your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e sneak-attack stealth Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna