Finns det några bra guider om hur man spelar roll, oavsett system? [stängd]

13

Jag märkte några veckor sedan att jag inte känner till några bra guider (böcker, podcaster, vad som helst) om hur man spelar rollspel. Jag har letat efter lite, och kunde inte hitta något som är värt.

Jag letar efter guider, helst i bokform, om hur man spelar rollspel (i synnerhet med bra rollspel), oavsett system. Tänk "Rollspel för Dummies".

De bör vara korta och korta och hjälpa spelare att förbättra spelarnas rollspel, beroende på deras individuella stilar . De bör förklara vilken rollspel som är och hur man gör det, från basen, för personer som aldrig gjort det tidigare.

Det är uppenbart att ingen mängd läsningsmaterial kan ersätta erfarenhet, men det ska förbereda en spelare så mycket som är , så att hon kanske kan förstå vad ett rollspel är, hur de fungerar i allmänhet och vad hon kan förvänta sig.

Som GM vill jag kunna närma sig en grupp människor som aldrig spelat förut och ge dem en kopia. Efter att ha läst det, kunde jag förklara systemet och inställningen, och vi kommer att vara bra att gå.

Är du bekant med någonting av den sorten? Dessutom skulle du använda något sådant om det fanns? Om du är GM, skulle du ge den till dina spelare? Om du är en ny spelare, skulle du läsa den? Om du är en erfaren spelare, skulle du läsa den?

Jag har redan hittat Greg Stolzes Hur man spelar rollspel men det är alltför grundläggande för det jag är letar efter. Det säljer idén om RPG till nya spelare, och det täcker några stereotyper och grundläggande lingo. I grund och botten ligger det till grund för GM att förklara saker, vilket är användbart men inte riktigt lär hur man spelar rollspel. Spelaren kommer inte tillbaka till det för att lära sig mer efter att hon läst den en gång, och det fungerar inte som en resurs för spelare.

    
uppsättning Eden Landau 14.06.2014 12:33

2 svar

11

Jag känner inte till några böcker, men jag har lärt mig många icke-rollspelare hur man spelar roll, så jag slutade med mycket personlig erfarenhet att få människor att få fart på kort ordning. Jag har lärt människor hur man spelar och kör dem genom full äventyr en skott på 1-3 timmar inklusive undervisningstid.

Rollspel 101 Utformad för icke-rollspelare för att få en grundläggande ide om vad som händer

Hur man pratar med nya rollspelare och gör dem snabba på ett effektivt sätt det är oftast lättast att lära sig.

En viktig del av det är när du gör ditt första spel med dem förklarar varför du gör någonting du gör och vad som driver de val du gör - det här inkluderar val du gör som en GM. Jag finner att elementet ofta saknas från de flesta exempel i böcker.

Också viktigt att betona tre element som är ganska unika för rollspel :

  • There is no list of moves to choose from – you can describe anything you want to do within the expectations of the genre and you do it.
  • You can and should ask questions to define what is going on- there is no board or cards to refer to the game state, it sits in your head and your ability to get necessary information is critical
  • You should say things in character, you should have characters interact like acting or writing a story
    
svaret ges 14.06.2014 18:09
3

Mm. Jag vet inte om några guider, nej. Jag kan dock ge dig några tankar.

Såvitt som faktiskt muntligt kommunicerande trodde jag att ett bra tips var att bara beskriva vad din karaktär gör som om du tillsammans berättar en händelse i rl från tidigare den dagen. Att tala i karaktär är inte en nödvändighet i några spel jag har spelat och tillåter mer "berättelse" istället för "dialog" att hjälpa nybörjare att känna sig uppmuntrade att lära sig resten av det på egen hand. När du aldrig har talat i karaktär tidigare kan du känna scenskräck, så komfort är nyckeln.

När det gäller när man ska göra vad, och hur man gör det; Det är ganska variabelt att instruera utan djupare sammanhang. Några allmänna regler kan vara:

  • Monopoliser inte talrummet, låt tysta medlemmar spela en roll.

  • Din karaktär är inte lika viktig som spelet. Roliga och samarbetsvilliga soluppgångar.

  • GM kan inte planera för alla möjliga val, så tvinga inte dem mot deras vilja bort från de scenarier de har bestämt.

  • Håll riktiga relationer friska även när karaktärsrelationer inte är. Ibland gör en backstabbing i spelet ont, men det är ingen missvilja mot dig spelaren.

  • När det gäller hur man designar / behåller sin dator rimligt när det gäller personlighet och mål finns det en hel del bra karaktärsskrivande proffs mot kons balansguider på webben, inklusive mycket på dA, av alla platser. (Förmodligen utformad för att bekämpa mary-sueing.) Googling "character trait balance" ger en hälsosam mängd träffar. När jag använder dessa lakan hjälper de mig verkligen att komma fram till en väl avrundad och kreativ karaktär som spelar bra med andra.

    Lycka till! (Och ja, jag skulle vara intresserad av att läsa en sådan resurs om man skulle bli producerad! Med den ökande populariteten hos "nerdiga" saker bland "normala" folk kan det till och med vara en hjärtlig mottagning för den i allmänhet.)

        
    svaret ges 16.06.2014 12:54