Finns det några riktlinjer eller prov för att skapa Henchmen eller Villains?

10

Gå över spelmästarens guide till 7: e havet, jag kan inte hitta någon information om hur man skapar hantlangare och skurkar NPC (andra än skurken-specifika arcana och de särskilda skadereglerna för hantlangare).

Det finns också ett avsnitt om att starta spelarens karaktärer som brutes eller henchmen, som listar ett lägre antal hjältepunkter. Men också här listas hjältepoäng för brutna spelares karaktärer (som använder ett helt annat system som NPC), så det verkar inte som om det här gäller NPC-handlangare.

Jag har också kontrollerat Villain's Kit-tillägget. Det har en mängd information om rollspelsaspekterna av skurkar, men ingen vägledning om hur man ska komma med statistiken för dem.

Är de avsedda att skapas med lika många hjältepoäng som spelarens karaktär? Eller helt enkelt ge statistiken som de behöver känna rätt?

    
uppsättning AceCalhoon 08.09.2010 19:39

1 svar

8

Villains kan byggas på samma sätt som hjältar, med ett antal poäng baserat på var du vill att den här killen ska vara i förhållande till gruppen. Om han har så många poäng som en av dina hjältar, kommer han att vara i mycket besvär om han blir igång om han inte har något sätt att hänga upp i ärmen. Det här är en anledning till att de flesta av de publicerade skurken är så mycket starkare än datorer - de måste kunna möta en grupp. Praktiskt sett vill du förmodligen ge en skurk minst 25 poäng mer än den högsta hjälten i din grupp, och 50 kan vara mer rimliga. +100 kommer att ge dig en skurk som är lämplig för att hänga kampanjen av (även om han fortfarande inte kommer att jämföra med de publicerade skurken).

För hantlangare skulle jag fatta beslutet baserat på hur du tänker använda dem. Om du verkligen vill komma in i detaljerna på en (för att du gillar karaktären som är tillräckligt för att ge honom ett riktigt namn och ett ansikte), bygga honom med lika många poäng som en dator, men se till att du håller honom knuten till en brute trupp när det är möjligt för att hindra honom från att vara för mycket av en pushover. Om du inte förväntar dig någonsin att se killen igen, kan du vara lite snabbare och lösare och tilldela honom bara några värden som kommer att sätta honom i nivå med datorerna.

Så det är de fina reglerna som respekterar svaret, och det kommer att fungera om du är väldigt knuten till att vara rättvis, men verkligheten är detta - mellan kostnaden för svärdskolor och trolldom och den relativa lättheten att maximera kompetensen, Att försöka stränga med poäng är en inbjudan till katastrof. Jag erkänner, jag är en stor förespråkare för att bara ställa upp skurkar och hantverkare som "känns rätt" men det är inte bra råd, så låt mig åtminstone ge några tips.

  • Mer än någonting bygger du något i förhållande till dina spelare, så håll dina kunskaper och förmågor i åtanke så att du vet vad du ska utmana och vad som inte ska överskugga. Till exempel, om en av dina spelare verkligen har kastat alla sina poäng till att vara en mästersvärdsman med och har spikat det speciellt, var mycket försiktig om att ha en skurk överhugg honom där. Om skurken är också en mästare svärdsman och det är hans schtick, då är det bra, men om det inte är skurkarna styrka, har han för tillfället outclass hjälten är bara unfun.
  • För en baslinje behandla din fest totalt som ett teckenblad med högsta värde i varje knapp som värdet på skurken. Det är mycket snabbare att ändra upp och ner därifrån än att bygga formskrapa. Det garanterar att baslinjen kan utmana PC: erna på rätt sätt, och du kan då välja var han är outclass och outclassed. För en hantlangare kan du använda samma bas, men mer drastiskt undergräva spridningen av statistik, hålla honom stark i ett smalare fokus.
  • Den faktiska statistiken (i synnerhet roll och Keep-värdena) är nästan trivialt oväsentlig när det gäller skurkar eller hantlangare. Mycket viktigare är de knep som de har upp på ärmen, eftersom det är de som kommer att sticka ut i spelarens sinnen. Tricks kan vara högkvalitativa svärdsmanövreringsförmågor, speciella trolldomar eller något annat men det är de saker som spelar roll. Som en tumregel försöker jag ge en hantverkare ett lur och en skurk minst 3.
  • På flipsidan, oroa dig inte så mycket om fördelarna och nackdelarna att inte är signaturtrick. Små fördelar och färdigheter kan glättas över.
  • Det är en hemsk tragedi om din skurk inte har någon Arcana.

Hur som helst, det är lite ad hoc, men systemet är otroligt stödjande för att vinge det lite, så om du felbedömer är det ganska lätt att kursen korrigeras. Lycka till!

-Rob D.

    
svaret ges 16.09.2010 03:15